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Modelado, mapeo UV y texturizado Un Low Poly T-Rex en Blender: Parte 1

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This post is part of a series called Low Poly T-Rex In Blender.
Modeling, UVmapping and Texturing a Low-Poly T-Rex in Blender: Part 2

Spanish (Español) translation by Leareny Guerrero (you can also view the original English article)

En este tutorial aprenderás cómo crear un impresionante dinosaurio Low-Poly utilizando Blender y Gimp. El artista Karan Shah te guiará a través del proceso de modelado completo paso a paso y te mostrará cómo crear un modelo optimizado adecuado para su uso en cualquier motor de juego.

Seguiremos las cosas más adelante esta semana con la segunda parte, donde profundizaremos en Uvmapping y creando texturas únicas pintadas a mano. Aunque este tutorial se realiza con Blender, el flujo de trabajo de modelado tiene un enfoque universal y se puede aplicar fácilmente a cualquier otro software. ¡Entonces comienza después del salto!

Tutorial Republicado

Cada pocas semanas, volvemos a visitar algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores a lo largo de la historia del sitio. Este tutorial fue publicado primero en Enero de 2012.


Archivos Adicionales / Complementos:

Paso 1

En un archivo nuevo, seleccione la cámara y la lámpara predeterminadas, y presione "Supr" para eliminarlas, dejando solo el cubo. Presione "3" en el teclado numérico para obtener una vista lateral derecha, y cambie a la vista "Ortho" presionando la tecla "5" en el teclado numérico.

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Paso 2

Seleccione el Cubo haciendo Clic derecho sobre él, y presione 'Tab' para entrar en el modo 'Editar'. También apague "Selección visible" para que podamos seleccionar los vértices que se esconden detrás de los frontales.

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Paso 3

En la vista derecha, presione la tecla "B" y arrastre seleccione los últimos 4 vértices. Los que están detrás también serán seleccionados ya que hemos desactivado el modo de "selección de límite a visible".

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Paso 4

Presione "E" para Extruir, mueva el mouse un poco a la derecha y haga Clic con el botón izquierdo para confirmar.

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Paso 5

Con los nuevos vértices seleccionados, Presione "R" para girar, y mueva el mouse para girarlos alrededor de 45 grados, como en la imagen. Haga clic izquierdo para confirmar.

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Paso 6

Empujarlos hacia abajo un poco. Presione "G" para moverlos, y mueva el mouse hacia abajo y haga clic con el botón izquierdo para confirmar.

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Paso 7

Ahora Extrude de nuevo, y luego Gire y Mueva los vértices como se muestra en la imagen.

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Paso 8

Extrude nuevamente para crear una forma de "C". Luego, selecciona y mueve los vértices de las esquinas para darle redondez.

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Paso 9

Ahora podemos agregar la imagen de fondo para referencia. Con el mouse sobre la vista 3D, presione "N" para resaltar el panel de propiedades. Haga clic en la casilla de verificación del panel "Imágenes de fondo" y abra la imagen de referencia. Ajuste la transparencia y escale a su comodidad.

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Paso 10

Presione "N" nuevamente para ocultar el panel de propiedades (también puede presionar "T" para ocultar el panel de Barras de herramientas.) Mientras está en el modo "Editar", seleccione todos los vértices y muévalos sobre el área de la cabeza. Presione "Z" para alternar el modo de visualización a la malla, para que podamos ver la referencia detrás del objeto.

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Paso 11

En el modo Editar, mueve los vértices para crear la forma de la cabeza (como se muestra). Y luego Guarde el archivo presionando "Ctrl + S" o "Ctrl + W".

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Paso 12

Presione "7" en teclado numérico para acceder a la Vista superior. Mueva su mouse cerca del centro de la malla y presione "Ctrl + R" y haga clic izquierdo para confirmar. Esto nos dará una costura central en el cuerpo.

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Paso 13

Seleccione todos los vértices presionando "A" y luego escalelos a lo largo del eje X presionando "S" y luego la tecla "X". Haga clic con el botón izquierdo del mouse para confirmar.

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Paso 14

Deseleccione todo presionando la tecla "A". Ahora presione "B" para arrastrar, seleccione todos los vértices izquierdos y presione "Sup" para eliminarlos.

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Paso 15

Haga clic en el botón "Modificadores de objetos" en la barra de herramientas de propiedades y luego agregue el modificador "Mirror". Active "Clipping" y "Editing Cage". Cualquier edición realizada en un lado ahora se reflejará automáticamente en el otro, por lo que no tenemos que modelar dos veces. Activar el recorte mantendrá intacto el bucle central de vértices.

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Paso 16

Seleccione la fila lateral de vértices y luego gírelos y agréguelos hacia abajo (como se muestra).

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Paso 17

Presione "1" en el teclado numérico para ingresar a la vista frontal, y luego ajuste la fila de vértices superior (puede seleccionar un bucle de vértices con alt + clic con el botón derecho). Empuje hacia adentro, también puede activar / desactivar el modo de estructura con la tecla "Z". También puede activar la "selección a visible".

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Paso 18

Vuelva a la Vista lateral presionando "3" de el teclado numérico. Mueva su mouse sobre la malla y cree un bucle de Borde sobre el ojo, presionando "Ctrl + R". Una vez que la marca Magenta para el bucle está en el lugar deseado, haga clic con el botón izquierdo para confirmar y luego ajuste su lugar moviendo el mouse. Haz clic izquierdo nuevamente para confirmar.

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Paso 19

Agregue más bucles de borde (verticalmente) y continúe formando la cabeza ajustando los vértices. Verifique la forma comprobando el modelo desde todas las vistas.

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Paso 20

Ahora en la vista lateral, presione "Ctrl + R" nuevamente para agregar un bucle más (esta vez horizontalmente) y haga clic con el botón izquierdo para confirmar. Ajústelos y sáquelos un poco.

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Paso 21

Seleccione los vértices que se ejecutan en el ojo y muévalos como se muestra en la imagen. Y luego haga clic en el modo de selección "Face".

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Paso 22

Seleccione las dos caras que se muestran a continuación. Esta área sostendrá el bucle del ojo. Presione "E" para extruir las caras, pero no mueva el mouse y haga clic con el botón izquierdo. En su lugar, haga "Clic DERECHO" para dejar las caras extruidas donde están (no queremos mover las nuevas). Con las caras nuevas ya seleccionadas, presione "S" y muévalas hacia abajo para formar el ojo.

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Paso 23

Agregue otro bucle yendo alrededor del ojo. Retoca los vértices para darles una buena forma de ojo y el bucle alrededor de él Puede cambiar entre el modo de selección "Face" y el modo de selección "Vertex" para editar. Nuevamente revise el modelo desde todos los ángulos.

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Paso 24

Agregue otro bucle de Borde cerca del centro de la cabeza Ajusta los vértices para sacar el ojo, y da más redondez y forma en general.

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Paso 25

Seleccione estos dos vértices en la parte posterior y elimínelos.

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Paso 26

Seleccione el bucle de borde con Alt + clic derecho, y en la vista lateral Extrúyalos con la tecla "E". Con los nuevos vértices seleccionados, presione "S" y luego "Y" para escalarlos a lo largo del eje Y o, para abreviar, para alinearlos en una línea.

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Paso 27

Ajusta los vértices para crear una bonita forma redonda.

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Paso 28

Escale los vértices solo en el eje Z y ajústelos para que coincidan con la referencia.

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Paso 29

Extruya el bucle de vértices, y Escale y Gírelos para que coincida con la referencia. Extienda un par de veces más para formar el cuello. Retoca los bucles desde todos los ángulos.

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Paso 30

Ahora usando el mismo método, construye el resto del cuerpo. Extruya, gire y Escale los bucles verticales a medida que avanza, y también verifique desde la vista superior. Ajusta los vértices para darle al cuerpo una buena forma. He tenido en cuenta los bucles marcados a continuación mientras construyo, para que salgan las extremidades.

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Paso 31

Ahora extruya la cola, haciendo coincidir la referencia. Es posible que deba mover los vértices muy juntos en la Vista superior, pero no los mueva demasiado o se pegarán porque tenemos "Recorte" en la configuración del modificador de espejo.

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Paso 32

Completa la cola, dejando el último punto.

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Paso 33

Seleccione el último bucle y presione "Alt + M" y haga clic en "Centro" para fusionar todos los vértices en uno. En la vista Superior, mueve los vértices hacia el centro y se ajustarán. ¡Y ahora tendrás el cuerpo listo!

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Paso 34

Seleccione y elimine este borde.

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Paso 35

Con el modo de selección "Edge", seleccione los dos bordes de esquina que se muestran a continuación y extrúyalos.

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Paso 36

Mueva los bordes más cerca y presione "F" para crear una cara entre ellos.

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Paso 37

Seleccione los dos bordes superiores y presione "F" para hacer una cara.

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Paso 38

Crea un bucle de borde con "CTRL + R" y modifica los puntos para darle redondez.

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Paso 39

Seleccione el bucle de borde con "ALT + clic derecho" y Extruye. Ajusta los puntos desde todos los ángulos para dar redondez.

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Paso 40

Completa la pierna con el mismo método de extrusión, rotación y escala. Compruebe desde el frente también. Intenta tener tres filas de vértices yendo alrededor de las articulaciones (como se muestra).

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Paso 41

Ahora crea un bucle Edge justo arriba del dedo del pie, y selecciona las tres caras frontales. Presione "ALT + E", seleccione "Individual Faces" y saque los dedos de los pies.

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Paso 42

Extruya una vez más y Escale las caras nuevas. Inserta bucles de borde y da forma al dedo del pie (Chequea desde todas las vistas). Puede combinar la punta de la punta de la Face/Cara en un vértice usando "Alt + M".

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Paso 43

Seleccione las caras donde comenzarán los brazos y elimínelos. Y luego seleccione los dos bordes de la esquina como se muestra.

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Paso 44

Presione "E" para extruirlos hacia afuera. Con los nuevos bordes seleccionados, presione "F" para llenar el agujero con una face/cara. Haz lo mismo con los dos bordes superiores.

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Paso 45

Inserta un nuevo bucle y ajústalo para crear una bonita forma redonda.

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Paso 46

Seleccione el último bucle y extráigalo para sacar el brazo.

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Paso 47

Extruya, gire y amplíe los bucles para completar el brazo (como se muestra a continuación).

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Paso 48

Seleccione las dos caras frontales y extráigalas. Inserta nuevos bucles de borde y ajústalos para dar forma a los dedos.

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Paso 49

Seleccione los bordes inferiores (dos a la vez) y presione "F" para llenar. Haga también lo mismo para la parte inferior del pie.

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Paso 50

Para agregar dientes, crea un nuevo Plano, presiona "Shift + A" y haz clic en el Plano. Selecciona los dos vértices inferiores y presiona "Alt + M" para unirlos. Coloque el triángulo dentro de la boca, puede presionar "MAYÚS + D" para hacer duplicados, luego alinealos para crear el efecto deseado. Recuerde verificar desde todos los ángulos. ¡Su Low Poly T-Rex está listo!

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