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Modelado de un arco estilizado en 3D Studio Max

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Spanish (Español) translation by Kelly Gianella (you can also view the original English article)

En septiembre publicamos un impresionante modelo gratuito de un arco moderno con estilo de Stefan Surmabojov, y hoy estamos encantados de traer un tutorial que cubre su creación. En este tutorial de nivel intermedio, Stefan compartirá las herramientas y técnicas que utilizó para construir y detallar el modelo en 3D Studio Max utilizando una variedad de herramientas y técnicas de edición de polígonos.


Paso 1

Primero empezamos creando un Cilindro con 32 lados y 2 segmentos de altura. Después tenemos que convertirlo en polígono editable (Click derecho> Convertir a> Convertir a polígono editable) y seleccionar los 20 polígonos inferiores como se muestra.

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Paso 2

Después de seleccionar los polígonos, tenemos que extruirlos y luego hacerlos planear eligiendo Hacer Planar en el eje Y. También necesitamos reducir la escala de los polígonos en el eje X, y moverlos un poco hacia el lado derecho y rotarlos -20 grados usando la herramienta Rotar.

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Paso 3

A continuación tenemos que añadir siete nuevos bucles y moverlos para que la forma sea como en la imagen. Para ello selecciona uno de los bordes verticales, pulsa el botón del anillo y luego el botón de opciones de conexión. Y ajusta los Segmentos a 7.

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Paso 4

Tenemos que seleccionar el segmento de la altura y reducirlo para que se vea así.

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Paso 5 

Selecciona los polígonos en el lado (como se muestra), y pulsa el botón Inset. Después de eso Extruya los polígonos y luego pulsa Inset de nuevo, para que la forma se vea como en la imagen.

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Paso 6

Sin deseleccionar los polígonos. Vamos a la opción de Extrusión una vez más, pero esta vez Extruya los polígonos hacia afuera y con una cantidad mayor, luego escala los polígonos hacia adentro como se muestra.

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Paso 7 

A continuación selecciona el segundo edge loop como se muestra en la captura de pantalla, y con la herramienta Mover. Mueve el edge loop hacia adelante como se muestra.

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Paso 8

Añadimos otro bucle en la parte superior y en la inferior como se muestra. Añádelo cerca de los bordes para que mantenga la forma una vez que añadamos un modificador Turbosmooth, con el fin de obtener una geometría agradable y evitar errores en la malla.

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Paso 9

Hasta ahora sólo hemos añadido detalles en un lado, pero tenemos que hacer esto también para la parte trasera. Selecciona los polígonos de la mitad trasera del objeto y elimínalos. Añade un modificador de simetría y haz clic con el botón derecho del ratón en el objeto y selecciona Convertir en> Polígono Editable.

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Paso 10

A continuación, seleccione}a los polígonos delanteros y traseros y pulse}a el botón Inset, después pulsa el botón Bridge para conseguir este resultado.

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Paso 11

Selecciona el bucle entre los elementos y chaflán con 2 segmentos de borde como se muestra.

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Paso 12

Por último, añada un modificador Turbosmooth y establecer las iteraciones a 2. Hemos terminado con el primer elemento del arco.

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Paso 13

A continuación cree un nuevo Cilindro con 32 lados y 0 segmentos de altura, hágalo del tamaño del agujero en el centro del objeto anterior y conviértalo en poli editable. Después selecciona los polígonos superiores e inferiores de los lados del cilindro y pulsa el botón Inset. A continuación, Extruya los polígonos hacia el interior y Insértalos una vez más como se muestra.

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Paso 14

De nuevo extruimos, pero esta vez con más altura y luego tenemos que biselar dos veces para conseguir una bonita superficie redondeada.

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Paso 15

Usando el atajo de teclado Alt+Q entramos en el Modo de Aislamiento para ver sólo el objeto en el que estamos trabajando. Selecciona las aristas de los dos lados como se muestra a continuación.

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Paso 16

Haz clic en la opción Conectar y elije: Segmentos 2 y Pinch 70.

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Paso 17

Volvemos a los dos polígonos centrales de ambos lados y los insertamos de nuevo para evitar un error de malla no deseado cuando añadimos un Turbosmooth. Después seleccionamos las aristas de ambos lados como se muestra en la imagen y conectamos el bucle que debe estar cerca de la arista.

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Paso 18

Por último, añadamos un Turbosmooth con las Iteraciones ajustadas a 2 y salgamos del modo de aislamiento haciendo clic en el botón Salir del Modelo de Aislamiento. Esto termina el trabajo en este elemento en particular y el resultado debería verse así. Ahora vamos a empezar a crear el resto del modelo.

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Paso 20

Usando una línea (Crear> Formas> Línea) tenemos que dibujar una forma como esta. Después de eso, ve al menú Rendering en las opciones de la línea, y marca la opción Enable In Viewport. Tenemos que cambiarlo de Radial (que está establecido por defecto), a Rectangular y establecer que los valores de Longitud y Anchura sean los mismos para que obtengamos una forma cuadrada.

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Paso 21

A continuación, haz clic con el botón derecho y elije Convertir a> Convertir a polígono editable y seleccione los polígonos en los dos extremos de la forma. A continuación, haz clic en Inset y, finalmente, Bisel ellos como se muestra.

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Paso 22

Selecciona los bordes del anillo superior y conéctalos con los siguientes ajustes: Segmentos 2 y Pinch 80. Repite los mismos pasos para el anillo lateral también.

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Paso 23

Después seleccionamos el anillo de aristas que se muestra a continuación, y hacemos una conexión en ambos lados utilizando los mismos parámetros que antes.

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Paso 24

En este anillo de borde vamos a conectar de nuevo: Segmentos 2 y Pinch 90.

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Paso 25

Selecciona el último anillo de aristas en ambos extremos de la parte más gruesa, y con Connect añadimos un segmento cerca de las aristas para apoyar los extremos.

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Paso 26

Añade un modificador Turbosmooth con 2 Iteraciones y ya hemos terminado con este elemento.

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Paso 27 

El siguiente paso es configurar los elementos que hemos hecho de esta manera utilizando la herramienta Mover.

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Paso 28

Tenemos que girar los dos primeros elementos 15 grados. Debería verse así cuando se ve desde la vista superior.

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Paso 29 

Después añadimos un modificador de Simetría (los elementos deben tocarse como en la imagen de abajo).

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Paso 30

El siguiente paso es copiar este elemento con su modificador de Simetría y moverlo debajo del primero para que quede como en la imagen.

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Paso 31

A continuación, crea un nuevo cilindro con 32 lados y 3 segmentos de altura, y conviértelo en un polígono editable. Selecciona los polígonos en el centro y usando la opción de Extrusión por Normal Local, Extruya los polígonos hacia adentro y debería obtener este resultado.

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Paso 32

Selecciona los polígonos de ambos lados y insértelos cuatro veces (con el mismo valor cada vez), para que el resultado final sea así.

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Paso 33

Ahora selecciona los bucles de los polígonos como se muestra, y extrúyelos hacia adentro.

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Paso 34

Selecciona cada uno de los anillos de los bordes y conéctalos con: Segmentos 2 y Pellizco 75.

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Paso 35

Una vez más volvemos a los polígonos del centro y hacemos primero un Inset con un valor bajo (para que podamos conseguir un borde cercano al borde principal para apoyarnos) y luego repetimos el Inset con un valor más alto para evitar errores de malla en el centro una vez que añadamos el Turbosmooth.

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Paso 36

Finalmente añade un modificador Turbosmooth y establece las Iteraciones en 2. Y coloca el elemento como se muestra en la imagen.

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Paso 37 

Crea una caja un poco más ancha que la forma del frente del arco y gírela unos 25 grados. Debería ser como el ejemplo de la imagen.

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Paso 38

Conviértelo en Polígono Editable y selecciona el polígono superior, Insértalo tres veces para obtener el resultado mostrado.

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Paso 39 

En cada lado utilizamos de nuevo la opción Conectar con los siguientes ajustes: Segmentos 2 y Pellizco 85.

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Paso 40 

Selecciona los polígonos como se muestra y Extrúyalos tres veces para conseguir unos bonitos bordes redondeados.

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Paso 41

El resultado debería ser el siguiente.

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Paso 42

Haz dos copias más (Edit> Clone) del elemento para que tengamos un total de tres, y colócalas como se muestra a continuación. También añade un modificador Turbosmooth a cada uno con 2 Iteraciones.

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Paso 43

Después seleccionamos todos los objetos y utilizamos la opción Simetría para crear la parte inferior del arco. El resultado debería ser así.

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Paso 44

Ahora crea una nueva caja y conviértela en Editable Poly. Mueve los vértices usando la herramienta Mover, hasta que obtengas una forma similar a la que se muestra en la imagen. Usando la opción Conectar añade 16 segmentos.

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Paso 45

Después de eso Extruye el polígono superior cinco veces y mueve los vértices hasta que obtengas una forma similar a esta.

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Paso 46

Ahora extruye la parte inferior del mango dos veces más.

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Paso 47

Selecciona todos los polígonos de la parte trasera y escálelos en el eje Y.

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Paso 48

Selecciona los lazos poligonales como se muestra y extrúyelos con un valor bajo de Altura para crear el agarre.

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Paso 49 

El siguiente paso es seleccionar los bordes como se muestra, y Conectar con: Segmentos 2 y Pellizco 70.

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Paso 50 

Los mismos valores de conexión se aplicarán también a estos anillos de borde.

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Paso 51

Para este Anillo utilizamos conectar con: Segmentos 1 y Diapositiva 85.

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Paso 52

Agregue un modificador Turbosmooth y una vez más establezca las Iteraciones a 2 y coloque la manija así.

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Paso 53

Crea un nuevo Cilindro con 32 lados, conviértalo en Polígono Editable. Selecciona las aristas laterales y utiliza la opción Conectar como sigue: Segmentos 2, Pellizco 93.

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Paso 54

Selecciona los dos polígonos superiores e inferiores del medio como se muestra, y haz clic en Puente para obtener un agujero a través del Cilindro.

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Paso 55

Selecciona los polígonos como se muestra y Extrúyalos, añada un Suave también.

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Paso 56

Después creamos un nuevo Tubo (con un Radio Interior igual al radio del Cilindro que creamos), con 3 segmentos de Altura.

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Paso 57 

Colócalo como se muestra y selecciona los cuatro polígonos superiores e inferiores del tubo, haz lo mismo en la parte trasera también.

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Paso 58 

A continuación, utiliza la opción Inset para insetar los polígonos una pequeña cantidad, a continuación, Bridge ellos y, finalmente, añadir un suave.

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Paso 59

Coloca los elementos como se muestra en la imagen.

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Paso 60 

Usando una Línea (Crear> Formas> Línea), crea una forma como esta de acuerdo a los elementos creados (esta es la forma en que funciona el arco moderno).

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Paso 61

Usando las opciones Fillet y Bezier Corner en los vértices de la línea, deberías obtener algo como esto.

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Paso 62

Haz clic en la opción Enable In Viewport de la línea bajo el roll-out Rendering, y establezca el valor de Thickness a un número bajo, para que el cordón no sea demasiado grueso y pueda colocarse libremente para pasar por los agujeros del tubo.

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Paso 63

Ahora tenemos que convertir nuestro cordón en Editable Poly (si hay algunos bordes no deseados puedes añadir un modificador Turbosmooth y establecer las Iteraciones a 1).

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Paso 64

Cree un nuevo Tubo y rótelo alrededor de 55 grados usando la herramienta Rotar, añada un modificador Turbosmooth con 2 Iteraciones y colóquelo como se muestra.

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Paso 65

Crea otro Cilindro y colóquelo donde la flecha debe estar. Después de eso conviértelo en un Polígono Editable.

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Paso 66

Anula los bordes laterales y añada 3 nuevos bucles de borde en el extremo del cilindro donde deberían estar las plumas de la flecha.

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Paso 67

Selecciona grupos de cuatro polígonos y omita cuatro polígonos entre las selecciones.

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Paso 68

Ahora extruya los polígonos seleccionados y escálalos en el eje X, luego muévalos hacia atrás para obtener este aspecto.

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Paso 69

Selecciona el polígono donde debería estar la punta de la flecha y utiliza la opción Bisel cuatro veces para crear la punta. Deberías obtener un resultado similar al que se muestra a continuación.

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Paso 70 

Por último, añade una lisa a la flecha y ya tenemos listo nuestro arco.

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