Modelado y texturizado de una torre de agua en 3ds Max: Parte 1
Spanish (Español) translation by Benjamín Porras (you can also view the original English article)



En este tutorial de 2 días, Chris Tate te guiará a través del proceso de modelado y texturización de un viejo modelo de torre de agua usando 3ds Max. Mientras que el día 1 cubre el modelado de la torre, el día 2 te llevará a través del proceso de UVing, texturización y renderizado.
En la primera parte de este tutorial, el proceso de modelado y texturizado se cubre en detalle, comenzando con la creación de un modelo proxy dentro de 3ds max. Durante esta etapa bloquearemos la estructura de la torre usando una geometría simple y luego pasaremos por el proceso de añadir resolución y detalle, creando un aspecto envejecido. Utilizaremos algunas técnicas simples de polimodelismo así como las herramientas de deformación de pintura de Max para crear el efecto deseado.
Archivos adicionales/ Plugins:
- Descarga los materiales de referencia de este tutorial
- Descarga la fuente de la textura para este tutorial
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