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Modelado y texturizado de una torre de agua en 3ds Max: Parte 1

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Read Time: 2 min
This post is part of a series called Model and Texture an Old Water Tower in 3ds Max.
Model and Texture a Water Tower in 3ds Max: Part 2

Spanish (Español) translation by Benjamín Porras (you can also view the original English article)

En este tutorial de 2 días, Chris Tate te guiará a través del proceso de modelado y texturización de un viejo modelo de torre de agua usando 3ds Max. Mientras que el día 1 cubre el modelado de la torre, el día 2 te llevará a través del proceso de UVing, texturización y renderizado.

En la primera parte de este tutorial, el proceso de modelado y texturizado se cubre en detalle, comenzando con la creación de un modelo proxy dentro de 3ds max. Durante esta etapa bloquearemos la estructura de la torre usando una geometría simple y luego pasaremos por el proceso de añadir resolución y detalle, creando un aspecto envejecido. Utilizaremos algunas técnicas simples de polimodelismo así como las herramientas de deformación de pintura de Max para crear el efecto deseado.


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