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Cómo Garabatear Sobre un Vídeo en Blender

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

En este tutorial, te mostraré cómo dibujar o escribir sobre un video en Blender para lograr un efecto que se ve en el video de la letra de Justin Bieber "What do you mean"

El tutorial se divide en cinco partes:

  1. Introducción a la herramienta Lápiz de Cera
  2. Animando con Lápiz de Cera
  3. Preparando el vídeo
  4. Animando sobre un vídeo, y
  5. Renderizado

Screencast

1. Introducción a la Herramienta Lápiz de Cera

Paso 1

En un archivo nuevo, presione A en el teclado para seleccionar todos los objetos y luego presione Supr para eliminarlos.

Delete default objects
Eliminar objetos por defecto

Paso 2

Para ejecutar la herramienta Lápiz de Cera, mantenga presionada la tecla D en el teclado, y simplemente dibuje un trazo con el botón izquierdo del ratón o su tableta digitalizadora, en la ventana 3D. El trazo terminará cuando sueltes el botón del ratón.

Gire la vista con el botón central del ratón y verá que el trazo está en 3D y se puede crear desde cualquier ángulo.

Draw a stroke
Dibujar un trazo

Paso 3

Para ver más opciones para dibujar con la herramienta Lápiz de Cera, presione T y saque el Estante de Herramientas. Haga clic en la pestaña de Lápiz de Cera.

Grease Pencil toolshelf
Estante de Herramientas Lápiz de Cera

Paso 4

Aquí usted verá las cuatro herramientas básicas que pueden ser usadas en el dibujo

  1. Dibujar---permite que el pincel dibuje un trazo a mano alzada
  2. Borrar--- borra el trazo del lápiz de cera
  3. Línea---Arrastre para crear líneas rectas
  4. Poli---crea polígonos conectando los puntos finales de los trazos de línea
Grease Pencil tools
Herramientas de Lápiz de Cera

Paso 5

Debe mantener presionada la tecla D en el teclado o hacer clic en el botón Dibujar cada vez para dibujar un trazo. Puedes evitar esto marcando la opción de Dibujar Continuamente.

Con esta opción, se inicia una sesión de boceto, que permite crear múltiples trazos. Presione Esc o Enter para salir de la sesión de bocetos.

Continuous Drawing mode
Modo Dibujar Continuamente

Paso 6

En la parte inferior encontrará las opciones de Ubicación del Trazo.

Stroke Placement options
Opciones de colocación de trazo

Hay varias opciones para la Configuración de Dibujo.

  • Vista--- Los trazos están bloqueados en la vista
  • Cursor--- Los trazos se dibujan con la posición determinada por el cursor 3D
  • Superficie--- Los trazos se dibujan sobre la superficie visible de un objeto 3D
  • Trazo--- Los trazos se dibujan en el espacio 3D, con su posición proyectada en trazos visibles existentes
Stroke Placement options
Opciones de ubicación del trazo

Paso 7

Con el mouse en la vista 3D, presione N para abrir el panel de Propiedades. En el panel Lápiz de Cera verás todas las demás configuraciones de apariencia.

  1. Por defecto, una nueva capa se agregará automáticamente cuando comience usted a dibujar
  2. Trazo--- Establece el color de la línea.  Mueva el control deslizante Opacidad para establecer la transparencia del trazo
  3. Relleno--- Establece el color del interior de los trazos. El control deslizante de opacidad establece la transparencia del color de relleno
  4. Grosor--- Establece el grosor del trazo
  5. Rayos X--- Hace que las líneas sean visibles cuando pasan detrás de otros objetos en la escena
Grease Pencil properties
Propiedades del Lápiz de Cera

Paso 8

Presiona el botón X para quitar el lápiz de cera del objeto que es el garabato que acabas de hacer.

Removing the Grease Pencil
Removiendo el Lápiz de Cera

2. Animar Usando el Lápiz de Cera

Paso 1

Blender te permite usar la herramienta Lápiz de Cera para realizar una animación tradicional 2D dibujando cuadro por cuadro. Simplemente elimine la capa u objeto anterior del Lápiz de Cera si tiene alguno o abra un nuevo archivo.

Presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal. Presione 5 para desactivar el modo de perspectiva. Esto le dará una vista plana ordenada que será un buen fondo para dibujar la animación.

En la pestaña Lápiz de Cera del estante de herramientas, active el Dibujar continuamente.  Esto será útil mientras dibuja, de lo contrario, podría tener que mantener presionado D una y otra vez para dibujar. Presiona el botón Dibujar. Notarás que se crea una nueva capa para el Lápiz de Cera.

Continuous Drawing mode
Modo Dibujar continuamente

Paso 2

Presione Mayús-Flecha Derecha para asegurarse de que está en el fotograma uno. Estaré animando un círculo descendente, puedes dibujar lo que quieras. Este no es un tutorial de animación y se centra más en la herramienta Lápiz de Cera.

Drawing on 3D view
Dibujar en vista 3D

Paso 3

Presione la Flecha Derecha en el teclado para ir al siguiente fotograma: fotograma 2. Puede hacer clic en la flecha derecha del contador de fotogramas para ir al siguiente fotograma, pero ya que está en modo de boceto, debe presionar Esc o Intro para salir del Dibujar continuamente y luego haga clic en cualquier otro botón y luego vuelva a hacer clic en el botón Dibujar.

Por lo tanto, es mejor usar el método abreviado de teclado si está en modo de boceto.

Going to the next frame
Pasando al siguiente cuadro.

Paso 4

En el fotograma 2 verás el boceto que hiciste en el primer fotograma. Esto desaparecerá tan pronto como hagas una nueva. Dibuja el círculo ligeramente en una posición más baja para animarlo cayendo.

Drawing on the next frame
Dibujando en el siguiente fotograma.

Paso 5

Presione la Flecha derecha en el teclado para pasar al siguiente cuadro. Dibuja el boceto en el marco. Del mismo modo repite el proceso para realizar un disparo.

Drawing and animation
Dibujo y animación

Paso 6

Presione Esc para salir del modo Dibujar continuamente.  Presione las teclas Mayús-Flecha Izquierda para ingresar al Primer Fotograma o presione el botón Ir al Primer Fotograma en la ventana de la línea de tiempo.

Presione el botón de reproducción o Alt-A para obtener una vista previa de la animación. Presiona Esc para detener.

Playing the animation
Ejecutando la animación

Cuantos más cuadros se dibujen en el medio, más fluida y suave será la animación.

Animation preview
Vista previa de la animación

Paso 7

La herramienta Lápiz de Cera también tiene la función Piel de Cebolla. Puedes ver los fotogramas anterior y siguiente.

En el panel Propiedades, en el panel Lápiz de Cera, marque Desollado de Cebolla para habilitarlo.

Puedes elegir el color para los fotogramas anterior y siguiente. Después de seleccionar Colores, presione el botón de la Rueda de Color para ver los cambios. También puede configurar el número de fotogramas para ver antes o después del cuadro actual.

Onion Skinning options
Opciones de Desuello de cebolla

Paso 8

Puedes añadir nuevas Capas de dibujos en Lápiz de Cera. Presione el botón + en el lado para agregar una capa.

Grease Pencil Layers
Capas de Lápiz de Cera

Paso 9

Las Capas pueden ayudar a crear diferentes objetos y bocetos según sea necesario. Asegúrate de estar en el primer fotograma. Renombra la nueva capa Suelo.  Establece el color del trazo en verde y dibuja una línea para mostrar el suelo.

Cada capa puede tener su propia configuración. Quiero que esta base sea estable, por lo que no es necesario dibujarla en cada cuadro.

New layer of Grease Pencil
Nueva capa de Lápiz de Cera

Presiona el botón Play o Alt-A para ver la animación.

Animation Preview
Vista previa de la animación

3. Preparando el vídeo

Paso 1

Para la práctica, descargué el vídeo de videvo.net. Quería que el vídeo estuviera en escala de grises y lo escribiría con blanco.

Si desea continuar con su vídeo tal como está, puede omitir esta parte e ir directamente a Animar sobre el vídeo. Para convertir el vídeo a escala de grises grises, en un archivo nuevo, haga clic en el botón Diseño de Pantalla y seleccione Composición.

Compositing Layout
Diseño de Composición

Haga clic en la casilla de verificación Utilizar Nodos para habilitar la edición de nodos.

Enable Use Nodes
Habilitar el Uso de los Nodos

Paso 2

Seleccione el nodo Render Layers con un clic secundario y presione Supr en el teclado para eliminarlo.

Delete Render Layers node
Eliminar Capa de nodo Renderizado

Paso 3

Con el ratón sobre el editor de nodos, presione Mayús-A para abrir el menú Agregar nodo. Haga clic en Entrada y luego seleccione Clip de Película para que pueda importar su archivo de vídeo.

Adding Movie Clip
Añadiendo Clip de Película

Paso 4

Haga clic en el botón Abrir del nodo y busque el archivo.

Open video file
Abrir archivo de vídeo

Paso 5

Presione Mayús-A para abrir el menú Agregar nodo. Haga clic en Color y luego seleccione Valor de Saturación de Matiz.

Puede mover un nodo alrededor arrastrando con su barra de título en la parte superior.

Adding Hue Saturation Value node
Agregar un nodo de Valor de Saturación de Matiz

Paso 6

Conecte los nodos como se muestra en la imagen. Haga clic con el botón Primario y arrastre el ratón desde el zócalo de salida de Imagen (punto amarillo) del nodo Clip de Película hasta el zócalo de entrada de Imagen (punto amarillo) del nodo de Saturación de Tono y luego suelte el botón del ratón.

Conecte el nodo de Saturación de Tono al nodo Compuesto también.

Decrease Saturation
Disminuir la Saturación

Paso 7

En las propiedades de Renders, en el panel Dimensiones, asegúrese de que las resoluciones sean las mismas que las del vídeo.

Verifique también la Velocidad de los Fotogramas, debe coincidir con el vídeo.

En el panel de Post Procesamiento, marque la opción Composición. Esto procesará el render que resulta de la composición, es decir, la configuración del nodo.

Render settings
Ajustes de render

Presione F12 o el botón Render para renderizar un fotograma de prueba.

Render preview
Vista previa de render

Paso 8

Quiero que los bocetos y garabatos blancos se destaquen sobre un fondo más oscuro. Así que reduje el contraste y la blancura en el vídeo.

Para hacerlo, presione Mayús-A para abrir el menú Agregar. Haga clic en Color y seleccione Curvas RGB.

Adding RGB Curves node
Agregando nodo de curvas RGB

Colóquelo entre el nodo Tono de Saturación y el nodo Compuesto.

Placing the node
Colocando el nodo

Paso 9

Modifica la curva para que los blancos se reduzcan. También puedes modificar los negros y reducir el contraste de todo el vídeo.

Tweaking the curve
Retocando la curva

Puedes comparar el resultado.

Reducing the contrast
Reduciendo el contraste

Paso 10

En las propiedades de Render y en el panel Salida, elija el directorio y el nombre de archivo que desee para el vídeo renderizado.  Seleccione MPEG para Tipo de archivo.

En el panel de Codificación, seleccione MPEG-4 para el formato.

Render settings
Ajustes de render

En el Panel de Dimensiones, asegúrese de que la resolución y la velocidad de fotogramas sean las mismas que las del material de archivo.

También puede recortar el material de archivo desde el inicio y el final, e ingresar solo los fotogramas que desea usar, en lugar de renderizar todo el vídeo.

Frame Range settings
Ajustes de rango de fotogramas

Paso 11

Presiona el botón Animación. Esto mostrará el vídeo.

Rendering the video
Renderizando el vídeo

4. Animando sobre el vídeo

Paso 1

Ahora comienza el proyecto real, donde escribirá sobre el vídeo.

Presione Ctrl-N para crear un nuevo archivo. Mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic secundario en el cubo y la luz para seleccionar ambos. Presiona Supr en el teclado para eliminarlos.

Delete cube and light
Eliminar el cubo y la luz

Paso 2

Haga clic secundario en la cámara para seleccionarla.

  • Presiona Alt-R para restablecer su rotación
  • Alt-G para restablecer su ubicación
  • Presione 3 en el teclado numérico para entrar en vista lateral
  • Aleje la cámara del cursor 3D porque, de manera predeterminada, el trazo del lápiz de cera está alineado con el cursor 3D.
  • Seleccione la cámara con un clic secundario y presione G para mover o use el widget de flecha
Adjusting the Camera
Ajustando la Cámara

Paso 3

Presiona N para resaltar las Propiedades. En el panel de imágenes de Fondo,

  • Haga clic en Agregar Imagen.
  • Seleccione la Cámara en el Eje
  • Presiona el botón de Clip de Película
  • Desmarca el Clip de la Cámara
  • Incrementa la opacidad del vídeo de fondo a 1.
Background video settings
Configuraciones de vídeo de fondo

Paso 4

Mantenga presionado D y comience a dibujar sobre el vídeo. Presione T para traer el Estante de Herramientas para las opciones de la herramienta Lápiz de Cera.

Compruebe el modo de Dibujar Continuamente. En el panel Propiedades, cambie el color del trazo a blanco.

Drawing over the video
Dibujando sobre el vídeo

Paso 5

Presione el botón de flecha hacia la derecha en el teclado para ir al siguiente fotograma para dibujar y animar.

Lo que dibujes depende totalmente de ti y de tu creatividad. En el último fotograma, use la herramienta de borrador para borrar el boceto por completo, y no aparecerá más en ningún fotograma.

Guarda el archivo.

Animating over the video
Animando sobre el vídeo.

Paso 6

También puede ver los fotogramas clave en la Planilla de Tiempos.

Divida la vista 3D y seleccione Planilla de Tiempos en el tipo de vista. Puede eliminar, duplicar o mover estos fotogramas clave.

Keyframes in the Dope Sheet
Fotogramas clave en la Planilla de Tiempos

5. Renderizando

Paso 1

Los bocetos no se pueden representar a través del botón Renderizar en las Propiedades de Render.  Sólo se pueden procesar a través de la opción de render OpenGL.

Haga clic en el botón de la cámara en el puerto de vista 3D para renderizar un solo fotograma. Puede previsualizar el resultado y aumentar o disminuir el grosor del trazo según sus preferencias.

OpenGL render
Procesamiento o Render de OpenGL

Paso 2

En las propiedades de Render, debajo del panel Dimensiones,

  • Establezca la Resolución y la velocidad de fotogramas de la salida. La velocidad de fotograma debe ser la misma que la del vídeo original, pero ahora puede cambiar la resolución. Aún así, debe estar en proporción al original. es decir, puede escribir la resolución del vídeo original y luego disminuir el control deslizante de porcentaje si desea una salida más pequeña
  • Debajo del Panel de Salida, elija la carpeta y el nombre de archivo deseados
  • Seleccione MPEG para el formato de archivo
  • En el panel de Codificación, seleccione MPEG-4 para el formato
Render Settings
Ajustes de render

Paso 3

Finalmente, haga clic en el botón Clap en la ventana 3D para renderizar el vídeo junto con un garabato sobre él.

OpenGL animation render
Procesamiento / Render de animación OpenGL

Paso 4

Para agregar sonido o música, en un nuevo archivo, seleccione Edición de Vídeo para el diseño de la pantalla.

Video Editing screen layout
Diseño de pantalla de edición de vídeo

Paso 5

Mueva el ratón sobre la ventana del secuenciador de vídeo y presione Mayús-Flecha-Izquierda para asegurarse de que está en el primer fotograma. Presione Mayús-A y haga clic en Película para agregar una tira de película.

Adding the video
Añadiendo el vídeo

Establezca el número de fotograma Final según la longitud de la tira de vídeo. Haga clic en el contador de fotogramas Final para ingresar el número de fotograma personalizado.

Setting the frame range
Ajuste del rango de fotogramas

Paso 6

Ahora nuevamente presione las teclas Mayús-Flecha-izquierda en el teclado para ir al primer cuadro. Presiona Shift-A nuevamente para agregar un clip de sonido. Descargué la mía de la biblioteca de audio gratuita de YouTube.

Puede seleccionar las tiras con un clic secundario y moverlas con la tecla G. Ambos deben comenzar en el fotograma uno.

Adding sound or music
Añadiendo sonido o música.

Paso 7

En el Modo de Sincronización, elija sincronización de AV para que podamos tener una vista previa con audio y vídeo sincronizados.

AV Sync mode
Modo de Sincronización de AV

Presione el botón Play o Alt-A para la vista previa.

Preview video
Vista previa del vídeo

Verás el vídeo y la música reproduciéndose juntos.  Si el vídeo no se reproduce sin problemas, eso significa que Blender está calculando para escalar el vídeo a las dimensiones establecidas en las opciones de renderizado.

Si las resoluciones en el panel Render son las mismas de la tira de vídeo, entonces la vista previa se ejecutará de manera más suave.

Preview video with music
Vista previa de vídeo con música

Paso 8

Vuelva al diseño de pantalla Predeterminado.

Default screen layout
Diseño de pantalla predeterminado

Paso 9

En Propiedades de Render, en el panel Dimensiones, verifique la resolución y la velocidad de fotogramas.

En el panel de Post Procesamiento, desmarque Composición y Marque Secuenciador.  Esto procesará el renderizado a través de la canalización del editor de vídeo.

Render settings
Ajustes de render

Paso 10

En el Panel de Salida, seleccione y escriba el directorio de salida y el nombre de archivo que desee.

  • Seleccione MPEG en el tipo de archivo
  • En el panel Codificación, seleccione MPEG-4 para Formato y MP3 para Audio Codec
Render settings
Ajustes de render

Paso 11

Presiona el botón Animación en el panel Render. Esto renderizará el vídeo con la música. Busque el archivo y el juego reprodúzcalo.

Rendering the final video
Renderizando el vídeo final

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