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Cómo modelar un lobo Low Poly en Cinema 4D: Parte 1

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Spanish (Español) translation by Ana Paulina Figueroa Vazquez (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo Low Poly de un lobo que puedes usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes Cinema 4D rápidamente.

Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial son la creación de modelos básicos en 3D, cómo importar imágenes de referencia, añadir iluminación a la escena así como técnicas básicas de renderizado.

En esta, la primera entrega de un tutorial de dos partes, te enseñaré lo siguiente:

  • Cómo importar imágenes de referencia
  • Cómo hacer los preparativos para el modelado
  • Cómo modelar el cuerpo del lobo
  • Cómo modelar la cabeza del lobo

1. Cómo importar imágenes de referencia

Paso 1

Abre "Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo Low Poly de un lobo que puedes usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes Cinema 4D rápidamente" y usa el botón central del ratón para hacer clic en cualquier parte de la ventana de visualización. Ésta mostrará las cuatro vistas. A partir de ahí, usa el botón central del ratón para seleccionar la vista Right (Derecha).

Multiple viewport by clicking on the middle mouse button
Múltiples ventanas de visualización al hacer clic en el botón central del ratón

Paso 2

En la pestaña Attributes (Atributos) selecciona Mode > View Settings (Modo > Ver Configuración).

Attributes tab select Mode View Settings
Pestaña Attributes (Atributos) y selección de Mode - View Settings (Modo - Ver Configuración)

Paso 3

En Viewport [Right] (Ventana de visualización [Derecha]) selecciona el botón Back (Atrás) y haz clic en el botón que se encuentra a un lado de Image (Imagen).

Selecting reference image
Seleccionando la imagen de referencia

Paso 4

Selecciona tu imagen de referencia desde el buscador y ábrela. En este tutorial usaremos el perfil lateral de un lobo para ayudarnos.

Reference image shown in the background
Imagen de referencia mostrada en el fondo

2. Cómo hacer los preparativos para el modelado

Paso 1

Incrementa la transparencia de tu imagen de referencia escribiendo un porcentaje o usando la barra que se encuentra a un lado de la opción de transparencia. Para este tutorial hemos configurado el porcentaje en 70%.


Setting transparency to 70
Estableciendo la transparencia en 70

Paso 2

Para crear el modelo de nuestro lobo necesitamos crear un Loft. Selecciona Subdivision Surface > Loft (Subdivisión de Superficies > Loft).

Selecting Loft
Seleccionando Loft

Paso 3

Borra la Phong Tag (Etiqueta Phong) de tu Loft. Esto eliminará cualquier alisado de tu modelo y garantizará que mantenga el aspecto Low Poly.

Removing the Phong Tag
Eliminando la Phong Tag (Etiqueta Phong)

Paso 4

Selecciona Pen > n-Side (Pluma > n-Lado). Esto creará los polígonos que usaremos para modelar el lobo Low Poly.

Selecting n-Side
Seleccionando n-Side (n-Lado)

Paso 5

Mueve n-Side (n-Lado) debajo de Loft. Esto habilitará la opción para editar el polígono.

Moving n-Side below Loft
Moviendo n-Side (n-Lado) debajo de Loft

Paso 6

Usa Move Tool (Herramienta Mover) para posicionar el n-Side (n-Lado) de manera que se encuentre alineado con el lado izquierdo del lobo en tu imagen de referencia.

Positioning n-Side to fir the reference image
Posicionando n-Side (n-Lado) para que se ajuste a la imagen de referencia

3. Cómo modelar el cuerpo del lobo

Paso 1

Asegúrate de tener n-Side (n-Lado) seleccionado en tu panel lateral.

n-Side is selected
n-Side (n-Lado) está seleccionado

Paso 2

Usa Move Tool (Herramienta Mover), mantén presionada la tecla Control en tu teclado y después coloca el cursor sobre la flecha. El cursor del ratón deberá cambiar para indicar que puedes duplicar los polígonos. A partir de ahí, simplemente haz clic y arrastra para crear polígonos para tu lobo.

Duplicating polygons
Duplicando polígonos

Paso 3

Usa Scale Tool (Herramienta Escalar) para escalar la forma de tu polígono, aumentando o reduciendo su tamaño de manera que se ajuste a tu imagen de referencia a medida que llegue a puntos específicos en el cuerpo. Por ejemplo, reduce el tamaño del polígono cuando llegues al inicio de la cadera, como se muestra en la imagen que aparece a continuación.

Using the scale tool
Usando Scale Tool (Herramienta Escalar)

Paso 4

Usa Rotate Tool (Herramienta Girar) para cambiar la dirección de tu polígono, de manera que siga la forma del cuerpo del lobo de acuerdo a la imagen de referencia.

Using the Rotate Tool
Usando Rotate Tool (Herramienta Girar)

Paso 5

Continúa usando una combinación de Move Tool, Rotate Tool y Scale Tool (Herramienta Mover, Herramienta Girar y Herramienta Escalar) hasta que hayas trazado completamente el cuerpo de tu lobo.

Modelling the shape of the body using the image reference
Modelando la figura del cuerpo usando la imagen de referencia

Paso 6

Regresa al modo de perspectiva usando el botón central del ratón y seleccionando la vista de perspectiva.

Body of the Wolf in perspective view
El cuerpo del lobo en vista de perspectiva

Paso 7

Asegúrate de que Loft esté seleccionado. Esto habilitará nuevas opciones en la esquina inferior derecha.

Loft selected
Loft seleccionado

Paso 8

Marca la casilla para Linear Interpolation (Interpolación Lineal). Ahora ajusta las tres opciones de la parte superior (Mesh Subdivision U, Mesh Subdivision V e Isoparm Subdivision U, o Subdivisión de Malla U, Subdivisión de Malla V y Subdivisión Isoparm U) para crear una apariencia Low Poly que sea de tu agrado.

Editing the Loft properties
Editando las propiedades Loft

Paso 9

Repite los pasos anteriores para crear otras partes del cuerpo como la cola, por ejemplo.

Adding the tail to the body of the Wolf
Agregando la cola al cuerpo del lobo

4. Cómo modelar la cabeza del lobo

Paso 1

Repite los pasos anteriores usando una combinación de Move Tool, Rotate Tool y Scale Tool (Herramienta Mover, Herramienta Girar y Herramienta Escalar) para crear la cabeza del lobo.

Modelling the Wolfs head
Modelando la cabeza del lobo

Paso 2

Crea una Pyramid (Pirámide) seleccionando Cube > Pyramid (Cubo > Pirámide). Esta será usada para crear las orejas del lobo.

Selecting Pyramid tool from menu
Seleccionando la herramienta Pyramid (Pirámide) desde el menú

Paso 3

Usa Scale Tool (Herramienta Escalar) para reducir tu pirámide a un tamaño adecuado para la oreja del lobo.

Scaling down the pyramid
Reduciendo el tamaño de la pirámide

Paso 4

Usa Move Tool y Rotation Tool (Herramienta Mover y Herramienta Girar) para colocar la pirámide encima de la cabeza del lobo.

Adding the ear to the head
Añadiendo la oreja a la cabeza

Paso 5

Regresa a Perspective View (Vista de Perspectiva, usando el botón central del ratón) y mueve la pirámide a la parte correcta de la cabeza del lobo. Puedes usar Move Tool y Rotation Tool (Herramienta Mover y Herramienta Girar) para lograrlo. Asegúrate de que la base de tu pirámide esté incrustada dentro de la cabeza del lobo.

Moving the ear to the correct position on the head
Moviendo la oreja a la posición correcta de la cabeza

Paso 6

Una vez que estés satisfecho con la posición de la oreja, haz clic en el botón Make Editable (Convertir a Editable) de la esquina superior izquierda en la ventana de visualización (asegúrate de que la pirámide esté seleccionada).

Rotating the ear
Girando la oreja

Paso 7

Haz clic en el botón Points (Puntos). Esto te permitirá editar y mover los vértices de un objeto que hayas seleccionado (en este caso la pirámide).

Selecting the points button
Seleccionando el botón Points (Puntos)

Paso 8

Selecciona el punto superior de la pirámide y usa Move Tool (Herramienta Mover) para extender la altura de la oreja.

Editing the points of the ear
Editando los puntos de la oreja

Paso 9

Haz clic en el botón Polygons (Polígonos). Esto te permitirá editar y mover los polígonos de un objeto que hayas seleccionado (en este caso la pirámide).

Selecting the polygons button
Seleccionando el botón Polygons (Polígonos)

Paso 10

Usa Move Tool (Herramienta Mover) y empuja la cara frontal hacia atrás de manera que la oreja se vea más delgada. También puedes usar Rotation Tool (Herramienta Girar) para girar y editar la forma de la oreja. Una vez que hayas terminado de editar la oreja asegúrate de seleccionar Model Mode (Modo Modelo) nuevamente (localizado debajo del botón Make Editable (Convertir a Editable)).

Editing the polygons of the ear
Editando los polígonos de la oreja

Paso 11

Asegúrate de tener la pirámide seleccionada. En la parte superior de la pantalla coloca el puntero sobre el botón Array (Arreglo), luego haz clic y mantén presionado el ratón para expandir el menú. Selecciona el botón Symmetry (Simetría). A continuación mueve la opción Pyramid (Pirámide) dentro de Symmetry (Simetría).

Adding a symmetry modifier to the ear
Añadiendo un modificador Symmetry (Simetría) a la oreja

Paso 12

Usa Move Tool (Herramienta Mover) para asegurarte de que las orejas aparezcan en el lugar correcto.

Moving the ears to the right place
Moviendo las orejas a la ubicación correcta

Próximamente...

En la segunda parte de esta serie de tutoriales te enseñaré lo siguiente:

  • Cómo modelar el cuello
  • Cómo modelar las piernas
  • Cómo modelar las patas
  • Cómo hacer los preparativos para el renderizado
  • Cómo crear un fondo
  • Cómo añadir iluminación y renderizar la escena


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