Crear un Gráfico de Movimiento de Texto Revelado en Blender: Parte 2
Spanish (Español) translation by anon anon (you can also view the original English article)
Avance
Método Tres: Usar el Modificador de Envoltura Retráctil
Paso 1
En una nueva escena o archivo, presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal. Presiona Shift-A y agrega un texto.



Paso 2
Con el texto seleccionado, presiona Tab para editarlo.Escribe lo que quieras. Presiona Tab nuevamente para salir del modo de edición.



Paso 3
Presione Shift-A y agregue una Malla (Mesh) > Plano (Plane).



Paso 4
Con el plano seleccionado, presione R y luego Z y luego 90 para rotar el plano 90 grados. Presione G o use el widget de flecha para moverlo al lado del texto.



Paso 5
Haga clic en el botón secundario para seleccionarlo. Haga clic en el botón de modificadores en el editor de propiedades. Haga clic en el botón Agregar Modificador (Add Modifier) y seleccione Envolver (Shrinkwrap).



Paso 6
En la configuración del modificador,
- Elige el Plano (Plane) como Target.
- Seleccione Proyecto (Project) en Modo (Mode).
- Seleccione X para Eje (Axis).
- Seleccione Negativo (Negative) para Dirección (Direction) ya que el texto está en el lado izquierdo del plano.



Haga clic en el botón secundario del plano para seleccionarlo. Usa el widget de flecha para moverlo a lo largo del eje X para ver el efecto.



Paso 7
En lugar de agregar otro Texto, duplicaré el primer texto.
Presiona el clic secundario en el Texto y pulse Shift-D para hacer un duplicado. Mueva el mouse hacia abajo y luego haga clic izquierdo para confirmar. El modificador también se copiará con la misma configuración para el nuevo objeto.



Paso 8
Haga clic en el botón secundario del segundo texto y presione Tab para editarlo. Escribe lo que quieras. Presiona Tab nuevamente para salir del modo de edición.



Paso 9
Con el nuevo objeto de texto seleccionado, haga clic en el botón de modificadores en el editor de propiedades. Verás que el modificador también está duplicado con la misma configuración.
Cambie la forma de Dirección Negativo a Positivo ya que este texto se colocará en el lado derecho.



Paso 10
Presiona G para mover el nuevo texto. Colócalo en el lado derecho del plano (plane).



Paso 11
Haga clic secundario en el plano y presione G y luego X para moverlo a lo largo del eje X. Notarás el efecto.



También puedes girar el plano (plane) y luego pasar a lo largo del eje X. Presione R para rotar y luego haga clic primario para confirmar.



Paso 12
Haz clic secundario el objeto de texto para seleccionarlo. Haga clic en el botón Materiales (Materials) en el editor de propiedades y agregue un nuevo material.
En el panel Difusión (Diffuse), establezca el color en blanco. En el panel Sombreado (Shading), active la casilla de verificación Sin sombra (Shadeless). Asigna el mismo material al otro texto.
Haga clic en el botón secundario del segundo texto y, a continuación, en la lista desplegable de material, seleccione el material que acaba de crear, a menos que desee crear un material diferente para él.



Paso 13
Haga clic en el botón secundario del plano para seleccionarlo. En la ventana del esquema, haga clic en el ícono de la cámara al lado del plano. Esto evitará que el plano se rinda.



Paso 14
Lo animaré en orden inverso. Vaya al número de fotograma 41 arrastrando el marcador verde en la línea de tiempo o escribiendo manualmente en el contador de fotogramas.



Paso 15
Haz clic con el botón secundario sobre el texto para seleccionarlo.
Presiona la tecla I y selecciona Ubicación (Location). Esto inserta el fotograma clave para el objeto de texto seleccionado. Seleccione el otro texto y luego inserte el fotograma clave para su ubicación también en este marco.



Paso 16
Con el mismo objeto seleccionado, vaya al cuadro número 21.



Presione G y luego X y luego mueva el mouse para mover el objeto hacia el plano hasta que sea completamente invisible.



Paso 17
Presione I en el teclado para insertar el fotograma clave. En la ventana emergente seleccione Ubicación (Location).



Paso 18
Haz lo mismo para el otro objeto de texto. Haga clic en el botón secundario para seleccionarlo. Muévelo hacia el plano hasta que desaparezca. Presione I y seleccione Ubicación (Location) para insertar el fotograma clave. Vuelva al primer fotograma y presione Alt-A para obtener una vista previa de la animación.



Paso 19
Cambiar a la posibilidad de Animación. Haga clic en el botón de diseño ubicado en el encabezado y seleccione Animación (Animation).



Paso 20
En la Hoja de Dope, mantenga presionada la tecla Shift y luego haga clic secundario en los fotogramas clave de cualquier objeto de texto y presione G para moverlos.
Haga clic primario para confirmar. Desplazarlos para que los objetos se animen uno por uno. Presione Alt-A para previsualizar la animación.



Aplicación de Animación en un Video
Paso 1
En el mismo archivo, en el que ha creado la animación utilizando cualquiera de la técnica anterior, haga clic en el botón de diseño en la cabecera y seleccione Edición de Vídeo (Video Editing) de la lista.



Paso 2
Mueve el mouse sobre el editor de secuencias. Presiona Shift-A y agrega una Película (Movie). Busque el archivo de vídeo. He descargado un vídeo de https://videos.pexels.com/



Step 3
Si tu vídeo tiene sonido entonces aparecerá como una franja verde. Si desea importar un sonido diferente, presione Shift-A y haga clic en Sonido (Sound). Busque el archivo.



Etapa 4
Presiona Shift-A y agrega una Escensa (Scene). Esta es la escena o la animación que acaba de crear en Blender.



Paso 5
Ahora mismo, si renderiza un fotograma, no podrá ver el video.Tienes que hacer que la escena se vuelva transparente y cambiar el modo de fusión.
- Ir a la disposición por Defecto (Default). También puede dividir la ventana de vista previa del vídeo en dos y hacer un editor de propiedades allí mismo. En el editor de propiedades, haz clic en el botón de la cámara que sirve para la configuración de procesamiento.
- En el panel Sombreado (Shading), elija Transparente para Alpha.
- En el modo de Editor de Video, haga clic secundario en la tira de escena para seleccionarla.
- Haga clic con el botón secundario en la tira de escena para seleccionarla. Presiona N y las propiedades de editor aparecerá en el lado derecho. En el panel Editar Tira (Edit Strip) y en el modo Mezcla (Blend), seleccione Alfa Encima (Alpha Over).



Vaya a cualquiera entre el marco y presione F12 para renderizar ese marco. La escena está ahora perfectamente sobre el video.



Paso 6
Establecer el fotograma final para el video. Haga clic primario en el contador e ingrese el valor.



Vuelva a cambiar al diseño Predeterminado. Haga clic en el botón de la cámara para abrir la configuración de procesamiento. En el panel Salida (Output), escriba la ruta y el nombre de archivo para el resultado de la salida.
Puede escribir directamente o hacer clic en el botón de carpeta para buscar el directorio. En el panel Codificación (Encoding), seleccione MPEG-4 para Formato y MPEG-4 (divx) para Codec . Seleccione MP3 para Audio Codec.



Paso 7
Compruebe las dimensiones en el panel Dimensiones. En el panel Procesamiento posterior (Post Processing), asegúrese de que la Secuencia (Sequencer) de la casilla de verificación esté seleccionada.
Presione el botón Animación (Animation) para renderizar el video.



Conclusión
En esta serie de tutoriales de dos partes, te mostré cómo crear un gráfico de movimiento de revelado de texto en Blender. Esta es una técnica efectiva y moderna que puede utilizar en sus proyectos.



