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Cómo crear un reloj despertador en cinema 4d: parte 1

Spanish (Español) translation by Francisco Javier Arellano Macías (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de reloj despertador 3d que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes cinema 4d de forma rápida y fácil.

Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen crear modelado 3d básico, agregar iluminación a la escena y técnicas básicas de renderizado.

En esta, la primera parte del tutorial, te enseñaré a:

  • cómo importar imágenes de referencia
  • cómo prepararte para el modelado
  • cómo modelar el reloj despertador

1. Cómo importar imágenes de referencia

Paso 1

Para usar la imagen de referencia en este tutorial, deberás cambiar tu ventana gráfica a la vista frontal.

Usa el botón central del ratón para hacer clic en cualquier lugar de la ventana gráfica. Esto muestra las cuatro vistas (por defecto, será perspectiva, superior, derecha y frontal). Desde allí, usa el botón central del ratón para seleccionar la vista frontal.

Viewport showing four view points

Paso 2

En la pestaña atributos, selecciona modo > configuración de vista.

Select View Settings

Paso 3

En la vista del editor (derecha), selecciona el botón fondo y haz clic en el botón junto a imagen.

Select the Back tab

Paso 4

Selecciona la imagen de referencia del buscador y ábrela. En este tutorial utilizaré la vista frontal de un reloj despertador de Envato Elements para ayudarme.

Alarm clock reference image

Paso 5

Ajusta el tamaño de la imagen y la transparencia a tu gusto en la ventana propiedades.

Reference image properties

2. Ajusta y edita la forma del cilindro

Paso 1

En la barra del menú superior, haz clic y mantén presionado el botón cubo (o haz clic en la pequeña flecha negra en la esquina inferior derecha del botón).

En el menú que aparece, selecciona el botón del cilindro para generar un cilindro en la escena.

Select the Cylinder button

Paso 2

Es posible que debas rotar el cilindro para obtener la orientación correcta.

Para hacer esto, haz clic en el botón de herramienta rotar y usa la herramienta para rotar el cilindro 90 grados para que la cara circular apunte hacia adelante.

Rotate the Cylinder shape

Paso 3

Haz clic en la pestaña objeto en la ventana propiedades. Ajusta el tamaño para que la forma del cilindro se ajuste a la forma de la imagen de fondo del despertador. Para este tutorial se utilizarán las siguientes propiedades:

  • Radio: 140 cm
  • Altura: 100 cm
  • Segmentos de altura: 1
  • Segmentos de rotación: 80
  • Orientación: +Y
Adjust the Cylinder Object properties

Paso 4

Haz clic en la pestaña tapas de la ventana de propiedades. Asegúrate de que la opción tapas se haya marcado y que los segmentos estén configurados en un valor de 2.

Adjust the Cap properties

Paso 5

Al activar las tapas y establecer el valor de los segmentos en 2, verás que se ha creado una tapa adicional en la cara del cilindro. La forma del cilindro debe ajustarse aproximadamente a la forma de la imagen de fondo del despertador en esta etapa.

Asegúrate de comprobar la forma empleando también las otras vistas de la cámara (perspectiva, lateral y superior, etcétera).

Using the Alarm Clock reference image

Paso 6

Asegúrate de que el cilindro todavía esté seleccionado y luego haz clic en el botón hacer editable para hacer que la forma sea editable.

A continuación, selecciona el botón selección de polígono que te permitirá seleccionar los polígonos del objeto.

Click on the Make Editable and the Polygon Selection buttons

Paso 7

Pasa el ratón sobre la cara del cilindro y selecciona todas sus caras (haz clic y mantén presionado el botón del ratón para seleccionar un área grande).

Select the front polygons

Paso 8

Una vez que todos los polígonos han sido seleccionados, haz clic derecho en el área seleccionada y selecciona la herramienta de bisel.

Select the Bevel Tool

Paso 9

Haz clic y arrástralo sobre el área seleccionada para crear un borde biselado para el cilindro. Repite los pasos para el otro lado.

Use the Bevel Tool

Paso 10

Usa la herramienta de selección nuevamente y selecciona todos los polígonos en el centro del círculo. Luego usa la herramienta escala para agrandarlo (haz clic y arrástralo en el área fuera del objeto a escala uniforme).

Expand the selection using the Scale Tool

Paso 11

Haz clic derecho en la selección y haz clic en la herramienta extrusión.

Select the Extrude Tool

Paso 12

Haz clic y arrastra sobre el área seleccionada para mover los polígonos dentro del cilindro.

Extrude the selection inside the object

Paso 13

Con los polígonos aún seleccionados, usa la herramienta escalar para reducir la selección, haciéndola un poco más pequeña.

Reduce the size of the selection using the Scale Tool

Paso 14

Elimina la etiqueta phong del cilindro. Esto agudiza todos los bordes y caras del modelo. Esto se ilustra adicionalmente en el paso 15.

Remove the Phong Tag

Paso 15

En la imagen a continuación, verás cómo los bordes del cilindro son muy suaves al principio antes de eliminar la etiqueta phong.

Una vez que se ha eliminado la etiqueta phong, los bordes se agudizan.

Phong Tag removed

3. Cómo crear un hemisferio

Paso 1

Despeja la ventana gráfica para facilitar el modelado del hemisferio.

Para hacer esto, debes ocultar el modelo de cilindro haciendo clic en el pequeño círculo gris pequeño hasta que se vuelva rojo. Para que vuelva a aparecer en la ventana gráfica, haz clic en el círculo gris hasta que se vuelva verde o gris.

Hide the Cylinder object

Paso 2

Crea una esfera haciendo clic en cubo > esfera.

Create a new Sphere object

Paso 3

Usa la herramienta escalar para escalar y reducir el tamaño de la esfera para que coincida con el tamaño de las campanas lo más cerca posible.

Resize the Sphere object using the Scale Tool

Paso 4

En la ventana de propiedades, selecciona la pestaña objeto y establece las propiedades como te muestro a continuación:

  • Radio: 55cm
  • Segmentos: 50
  • Tipo: hemisferio
Adjust the object using the properties window

Paso 5

Al seleccionar el tipo de hemisferio, la forma se dividirá por la mitad como te muestro en la imagen siguiente.

Create a Hemisphere

4. Agregar grosor a un objeto

Paso 1

Para agregar grosor al hemisferio, primero deberás convertirlo en un objeto editable. Asegúrate de que el objeto esté seleccionado y haz clic en el botón hacer editable.

Click on the Make Editable button

Paso 2

En la barra del menú superior, selecciona simular > tela > superficie de tela.

Select the Cloth Surface modifier

Paso 3

En la vista de lista, mueve el objeto de esfera debajo de la superficie de tela recién creada.

Apply the Cloth Surface to the Sphere object

Paso 4

Asegúrate de que se haya seleccionado la superficie de tela y selecciona la pestaña objeto en la ventana de propiedades. Establece las propiedades como te muestro a continuación:

  • Subdivisiones: 1
  • Factor: 100%
  • Grosor: 10 cm
Adjust the Cloth Surface properties

Paso 5

Al ajustar el valor de grosor en la ventana de propiedades cambia el espesor del hemisferio.

Adjust the thickness of the Hemisphere object

5. Crea la campana del reloj despertador

Paso 1

Rota el hemisferio 180 grados para que comience a adoptar la apariencia de la campana.

Rotate the Hemisphere by 180 degrees

Paso 2

En la vista frontal, usa la imagen de referencia para asegurarte de que el tamaño del hemisferio sea aproximadamente del mismo tamaño que las campanas.

Use the Alarm Clock reference image

Paso 3

Crea una cápsula seleccionando el botón cápsula en el menú de formas.

Create a Capsule object

Paso 4

Asegúrate de que el objeto cápsula esté seleccionado y cambia las propiedades como te muestro a continuación:

  • Radio: 10 cm
  • Altura: 200 cm
  • Segmentos de altura: 1
  • Segmentos de tapa: 8
  • Segmentos de rotación: 36
  • Orientación: +Y
Adjust the Capsule properties

Paso 5

Usa la herramienta mover para mover la cápsula hacia abajo de modo que solo un poco de la punta sobresalga de la parte superior del hemisferio.

Lower the capsule

Paso 6

Selecciona la cápsula y la superficie de tela haciendo clic y manteniendo presionada la tecla shift en el teclado. Luego agrúpalas presionando alt-G en el teclado. Luego puedes cambiar el nombre de null haciendo doble clic en él.

Group the Capsule and Cloth Surface together

Paso 7

Asegúrate de que el nuevo grupo aún esté seleccionado, usa una combinación de la herramienta mover y la herramienta de rotación para colocar la campana correctamente. Puedes usar la imagen de referencia para guiarte.

Move the group into place

Paso 8

Revela la forma del cilindro haciendo clic en el pequeño círculo rojo hasta que vuelva a ser gris (o verde).

Reveal the Cylinder object

Paso 9

Luego puedes hacer cualquier ajuste final a la posición de la campana comparándola con la imagen de referencia y el cilindro.

Adjust the bell using the Move and Rotate tools

6. Cómo usar la simetría en cinema 4d

Paso 1

En la barra del menú superior, selecciona matriz > simetría.

Select the Symmetry button

Paso 2

En la ventana de lista, mueve el grupo que contiene los objetos de campana dentro del modificador de simetría.

Apply the Symmetry Modifier to the group

Paso 3

Cualquier cosa dentro del modificador de simetría creará un objeto simétrico.

Symmetry modifier applied to the bell

7. Agrega las patas y los detalles al reloj despertador

Paso 1

Usa el objeto cápsula para crear las patas del despertador. Haz esto creando un nuevo objeto de cápsula y usando la herramienta mover y la herramienta rotar para colocarlo en su lugar.

Otra forma de hacerlo es duplicando la cápsula (mantén presionado el botón ctrl en el teclado mientras usas la herramienta mover) que se utilizó para crear la campana.

Mueve la cápsula duplicada a su posición usando la herramienta mover y la herramienta rotar.

Add a capsule leg

Paso 2

Duplica la pata usando el modificador de simetría.

Add another capsule leg

Paso 3

Ajusta el tamaño y el radio de las patas yendo a la pestaña objeto en la ventana propiedades.

Adjust the capsule leg properties

Paso 4

Crea una nueva cápsula y colócala encima del despertador.

Add a capsule object

Paso 5

Crea una nueva esfera y reduce su escala con la herramienta escala. Coloca la esfera pequeña en la parte superior de la cápsula.

Add a sphere object

Crea las manecillas del reloj

Paso 1

Crea un nuevo cilindro haciendo clic en cubo > cilindro en la barra del menú superior.

Create a new Cylinder Object

Paso 2

Ajusta el tamaño del cilindro en la ventana propiedades para que coincida con el ancho de la manecilla del reloj. Usa la imagen de referencia en la vista frontal para ayudarte con esto. La configuración de la mano utilizada en este tutorial es la siguiente:

  • Radio: 10cm
  • Altura: 10 cm
  • Segmentos de altura: 1
  • Segmentos de rotación: 60
  • Orientación: +Y
Adjust the properties of the Cylinder object

Paso 3

Asegúrate de que el cilindro esté seleccionado y luego haz clic en el botón hacer editable.

Click on the Make Editable button

Paso 4

Para editar aún más la forma, selecciona la herramienta puntos y luego selecciona la herramienta selección de rectángulo.

Select the Points Tool and the Rectangle Selection Tool

Paso 5

Luego ve a la ventana propiedades y desmarca seleccionar solo elementos visibles. Esto te permite seleccionar todos los puntos dentro de la selección del rectángulo.

Un-tick Only Select Visible Elements

Paso 6

Usa la herramienta de selección de rectángulo para seleccionar todos los puntos en la mitad inferior del cilindro.

Selecciona y usa la herramienta mover y mueve todos los puntos seleccionados hacia abajo para crear la manecilla del reloj.

Move selection downwards

Paso 7

Cuando muevas un objeto completo, selecciona y usa el botón modelo. Si esto no está seleccionado, es posible que muevas los puntos, aristas o caras solamente.

Select the Model mode button

Paso 8

Coloca el objeto de la manecilla del reloj con la herramienta mover.

Place clock hand object

Paso 8

Usa la herramienta escala para ajustar la escala del objeto una vez que esté en su lugar.

Use the scale tool for any last minute adjustments

Paso 9

Duplica el objeto de la manecilla del reloj utilizando la herramienta mover y manteniendo presionado el botón ctrl en el teclado.

Duplicate the hand tool

Paso 10

Una vez que tengas las manecillas, coloca ambas en la esfera del reloj utilizando la herramienta mover y la herramienta de rotación.

Usa la herramienta escala para hacer una manecilla más pequeña si así lo deseas.

Position the hand objects using the Rotate and Move Tools

Próximamente...

Final Alarm Clock 3D Model

En la segunda parte del tutorial, te enseñaré a:

  • Cómo crear materiales de colores
  • Cómo agregar iluminación a la escena
  • Cómo renderizar el reloj de alarma
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