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  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D

Cómo crear un reloj despertador en cinema 4d: parte 1

Spanish (Español) translation by Francisco Javier Arellano Macías (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de reloj despertador 3d que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes cinema 4d de forma rápida y fácil.

Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen crear modelado 3d básico, agregar iluminación a la escena y técnicas básicas de renderizado.

En esta, la primera parte del tutorial, te enseñaré a:

  • cómo importar imágenes de referencia
  • cómo prepararte para el modelado
  • cómo modelar el reloj despertador

1. Cómo importar imágenes de referencia

Paso 1

Para usar la imagen de referencia en este tutorial, deberás cambiar tu ventana gráfica a la vista frontal.

Usa el botón central del ratón para hacer clic en cualquier lugar de la ventana gráfica. Esto muestra las cuatro vistas (por defecto, será perspectiva, superior, derecha y frontal). Desde allí, usa el botón central del ratón para seleccionar la vista frontal.

Viewport showing four view pointsViewport showing four view pointsViewport showing four view points

Paso 2

En la pestaña atributos, selecciona modo > configuración de vista.

Select View SettingsSelect View SettingsSelect View Settings

Paso 3

En la vista del editor (derecha), selecciona el botón fondo y haz clic en el botón junto a imagen.

Select the Back tabSelect the Back tabSelect the Back tab

Paso 4

Selecciona la imagen de referencia del buscador y ábrela. En este tutorial utilizaré la vista frontal de un reloj despertador de Envato Elements para ayudarme.

Alarm clock reference imageAlarm clock reference imageAlarm clock reference image

Paso 5

Ajusta el tamaño de la imagen y la transparencia a tu gusto en la ventana propiedades.

Reference image propertiesReference image propertiesReference image properties

2. Ajusta y edita la forma del cilindro

Paso 1

En la barra del menú superior, haz clic y mantén presionado el botón cubo (o haz clic en la pequeña flecha negra en la esquina inferior derecha del botón).

En el menú que aparece, selecciona el botón del cilindro para generar un cilindro en la escena.

Select the Cylinder buttonSelect the Cylinder buttonSelect the Cylinder button

Paso 2

Es posible que debas rotar el cilindro para obtener la orientación correcta.

Para hacer esto, haz clic en el botón de herramienta rotar y usa la herramienta para rotar el cilindro 90 grados para que la cara circular apunte hacia adelante.

Rotate the Cylinder shapeRotate the Cylinder shapeRotate the Cylinder shape

Paso 3

Haz clic en la pestaña objeto en la ventana propiedades. Ajusta el tamaño para que la forma del cilindro se ajuste a la forma de la imagen de fondo del despertador. Para este tutorial se utilizarán las siguientes propiedades:

  • Radio: 140 cm
  • Altura: 100 cm
  • Segmentos de altura: 1
  • Segmentos de rotación: 80
  • Orientación: +Y
Adjust the Cylinder Object propertiesAdjust the Cylinder Object propertiesAdjust the Cylinder Object properties

Paso 4

Haz clic en la pestaña tapas de la ventana de propiedades. Asegúrate de que la opción tapas se haya marcado y que los segmentos estén configurados en un valor de 2.

Adjust the Cap propertiesAdjust the Cap propertiesAdjust the Cap properties

Paso 5

Al activar las tapas y establecer el valor de los segmentos en 2, verás que se ha creado una tapa adicional en la cara del cilindro. La forma del cilindro debe ajustarse aproximadamente a la forma de la imagen de fondo del despertador en esta etapa.

Asegúrate de comprobar la forma empleando también las otras vistas de la cámara (perspectiva, lateral y superior, etcétera).

Using the Alarm Clock reference imageUsing the Alarm Clock reference imageUsing the Alarm Clock reference image

Paso 6

Asegúrate de que el cilindro todavía esté seleccionado y luego haz clic en el botón hacer editable para hacer que la forma sea editable.

A continuación, selecciona el botón selección de polígono que te permitirá seleccionar los polígonos del objeto.

Click on the Make Editable and the Polygon Selection buttonsClick on the Make Editable and the Polygon Selection buttonsClick on the Make Editable and the Polygon Selection buttons

Paso 7

Pasa el ratón sobre la cara del cilindro y selecciona todas sus caras (haz clic y mantén presionado el botón del ratón para seleccionar un área grande).

Select the front polygonsSelect the front polygonsSelect the front polygons

Paso 8

Una vez que todos los polígonos han sido seleccionados, haz clic derecho en el área seleccionada y selecciona la herramienta de bisel.

Select the Bevel ToolSelect the Bevel ToolSelect the Bevel Tool

Paso 9

Haz clic y arrástralo sobre el área seleccionada para crear un borde biselado para el cilindro. Repite los pasos para el otro lado.

Use the Bevel ToolUse the Bevel ToolUse the Bevel Tool

Paso 10

Usa la herramienta de selección nuevamente y selecciona todos los polígonos en el centro del círculo. Luego usa la herramienta escala para agrandarlo (haz clic y arrástralo en el área fuera del objeto a escala uniforme).

Expand the selection using the Scale ToolExpand the selection using the Scale ToolExpand the selection using the Scale Tool

Paso 11

Haz clic derecho en la selección y haz clic en la herramienta extrusión.

Select the Extrude ToolSelect the Extrude ToolSelect the Extrude Tool

Paso 12

Haz clic y arrastra sobre el área seleccionada para mover los polígonos dentro del cilindro.

Extrude the selection inside the objectExtrude the selection inside the objectExtrude the selection inside the object

Paso 13

Con los polígonos aún seleccionados, usa la herramienta escalar para reducir la selección, haciéndola un poco más pequeña.

Reduce the size of the selection using the Scale ToolReduce the size of the selection using the Scale ToolReduce the size of the selection using the Scale Tool

Paso 14

Elimina la etiqueta phong del cilindro. Esto agudiza todos los bordes y caras del modelo. Esto se ilustra adicionalmente en el paso 15.

Remove the Phong TagRemove the Phong TagRemove the Phong Tag

Paso 15

En la imagen a continuación, verás cómo los bordes del cilindro son muy suaves al principio antes de eliminar la etiqueta phong.

Una vez que se ha eliminado la etiqueta phong, los bordes se agudizan.

Phong Tag removedPhong Tag removedPhong Tag removed

3. Cómo crear un hemisferio

Paso 1

Despeja la ventana gráfica para facilitar el modelado del hemisferio.

Para hacer esto, debes ocultar el modelo de cilindro haciendo clic en el pequeño círculo gris pequeño hasta que se vuelva rojo. Para que vuelva a aparecer en la ventana gráfica, haz clic en el círculo gris hasta que se vuelva verde o gris.

Hide the Cylinder objectHide the Cylinder objectHide the Cylinder object

Paso 2

Crea una esfera haciendo clic en cubo > esfera.

Create a new Sphere objectCreate a new Sphere objectCreate a new Sphere object

Paso 3

Usa la herramienta escalar para escalar y reducir el tamaño de la esfera para que coincida con el tamaño de las campanas lo más cerca posible.

Resize the Sphere object using the Scale ToolResize the Sphere object using the Scale ToolResize the Sphere object using the Scale Tool

Paso 4

En la ventana de propiedades, selecciona la pestaña objeto y establece las propiedades como te muestro a continuación:

  • Radio: 55cm
  • Segmentos: 50
  • Tipo: hemisferio
Adjust the object using the properties windowAdjust the object using the properties windowAdjust the object using the properties window

Paso 5

Al seleccionar el tipo de hemisferio, la forma se dividirá por la mitad como te muestro en la imagen siguiente.

Create a HemisphereCreate a HemisphereCreate a Hemisphere

4. Agregar grosor a un objeto

Paso 1

Para agregar grosor al hemisferio, primero deberás convertirlo en un objeto editable. Asegúrate de que el objeto esté seleccionado y haz clic en el botón hacer editable.

Click on the Make Editable buttonClick on the Make Editable buttonClick on the Make Editable button

Paso 2

En la barra del menú superior, selecciona simular > tela > superficie de tela.

Select the Cloth Surface modifierSelect the Cloth Surface modifierSelect the Cloth Surface modifier

Paso 3

En la vista de lista, mueve el objeto de esfera debajo de la superficie de tela recién creada.

Apply the Cloth Surface to the Sphere objectApply the Cloth Surface to the Sphere objectApply the Cloth Surface to the Sphere object

Paso 4

Asegúrate de que se haya seleccionado la superficie de tela y selecciona la pestaña objeto en la ventana de propiedades. Establece las propiedades como te muestro a continuación:

  • Subdivisiones: 1
  • Factor: 100%
  • Grosor: 10 cm
Adjust the Cloth Surface propertiesAdjust the Cloth Surface propertiesAdjust the Cloth Surface properties

Paso 5

Al ajustar el valor de grosor en la ventana de propiedades cambia el espesor del hemisferio.

Adjust the thickness of the Hemisphere objectAdjust the thickness of the Hemisphere objectAdjust the thickness of the Hemisphere object

5. Crea la campana del reloj despertador

Paso 1

Rota el hemisferio 180 grados para que comience a adoptar la apariencia de la campana.

Rotate the Hemisphere by 180 degreesRotate the Hemisphere by 180 degreesRotate the Hemisphere by 180 degrees

Paso 2

En la vista frontal, usa la imagen de referencia para asegurarte de que el tamaño del hemisferio sea aproximadamente del mismo tamaño que las campanas.

Use the Alarm Clock reference image Use the Alarm Clock reference image Use the Alarm Clock reference image

Paso 3

Crea una cápsula seleccionando el botón cápsula en el menú de formas.

Create a Capsule objectCreate a Capsule objectCreate a Capsule object

Paso 4

Asegúrate de que el objeto cápsula esté seleccionado y cambia las propiedades como te muestro a continuación:

  • Radio: 10 cm
  • Altura: 200 cm
  • Segmentos de altura: 1
  • Segmentos de tapa: 8
  • Segmentos de rotación: 36
  • Orientación: +Y
Adjust the Capsule propertiesAdjust the Capsule propertiesAdjust the Capsule properties

Paso 5

Usa la herramienta mover para mover la cápsula hacia abajo de modo que solo un poco de la punta sobresalga de la parte superior del hemisferio.

Lower the capsule Lower the capsule Lower the capsule

Paso 6

Selecciona la cápsula y la superficie de tela haciendo clic y manteniendo presionada la tecla shift en el teclado. Luego agrúpalas presionando alt-G en el teclado. Luego puedes cambiar el nombre de null haciendo doble clic en él.

Group the Capsule and Cloth Surface togetherGroup the Capsule and Cloth Surface togetherGroup the Capsule and Cloth Surface together

Paso 7

Asegúrate de que el nuevo grupo aún esté seleccionado, usa una combinación de la herramienta mover y la herramienta de rotación para colocar la campana correctamente. Puedes usar la imagen de referencia para guiarte.

Move the group into placeMove the group into placeMove the group into place

Paso 8

Revela la forma del cilindro haciendo clic en el pequeño círculo rojo hasta que vuelva a ser gris (o verde).

Reveal the Cylinder objectReveal the Cylinder objectReveal the Cylinder object

Paso 9

Luego puedes hacer cualquier ajuste final a la posición de la campana comparándola con la imagen de referencia y el cilindro.

Adjust the bell using the Move and Rotate toolsAdjust the bell using the Move and Rotate toolsAdjust the bell using the Move and Rotate tools

6. Cómo usar la simetría en cinema 4d

Paso 1

En la barra del menú superior, selecciona matriz > simetría.

Select the Symmetry buttonSelect the Symmetry buttonSelect the Symmetry button

Paso 2

En la ventana de lista, mueve el grupo que contiene los objetos de campana dentro del modificador de simetría.

Apply the Symmetry Modifier to the groupApply the Symmetry Modifier to the groupApply the Symmetry Modifier to the group

Paso 3

Cualquier cosa dentro del modificador de simetría creará un objeto simétrico.

Symmetry modifier applied to the bellSymmetry modifier applied to the bellSymmetry modifier applied to the bell

7. Agrega las patas y los detalles al reloj despertador

Paso 1

Usa el objeto cápsula para crear las patas del despertador. Haz esto creando un nuevo objeto de cápsula y usando la herramienta mover y la herramienta rotar para colocarlo en su lugar.

Otra forma de hacerlo es duplicando la cápsula (mantén presionado el botón ctrl en el teclado mientras usas la herramienta mover) que se utilizó para crear la campana.

Mueve la cápsula duplicada a su posición usando la herramienta mover y la herramienta rotar.

Add a capsule legAdd a capsule legAdd a capsule leg

Paso 2

Duplica la pata usando el modificador de simetría.

Add another capsule legAdd another capsule legAdd another capsule leg

Paso 3

Ajusta el tamaño y el radio de las patas yendo a la pestaña objeto en la ventana propiedades.

Adjust the capsule leg propertiesAdjust the capsule leg propertiesAdjust the capsule leg properties

Paso 4

Crea una nueva cápsula y colócala encima del despertador.

Add a capsule objectAdd a capsule objectAdd a capsule object

Paso 5

Crea una nueva esfera y reduce su escala con la herramienta escala. Coloca la esfera pequeña en la parte superior de la cápsula.

Add a sphere objectAdd a sphere objectAdd a sphere object

Crea las manecillas del reloj

Paso 1

Crea un nuevo cilindro haciendo clic en cubo > cilindro en la barra del menú superior.

Create a new Cylinder ObjectCreate a new Cylinder ObjectCreate a new Cylinder Object

Paso 2

Ajusta el tamaño del cilindro en la ventana propiedades para que coincida con el ancho de la manecilla del reloj. Usa la imagen de referencia en la vista frontal para ayudarte con esto. La configuración de la mano utilizada en este tutorial es la siguiente:

  • Radio: 10cm
  • Altura: 10 cm
  • Segmentos de altura: 1
  • Segmentos de rotación: 60
  • Orientación: +Y
Adjust the properties of the Cylinder objectAdjust the properties of the Cylinder objectAdjust the properties of the Cylinder object

Paso 3

Asegúrate de que el cilindro esté seleccionado y luego haz clic en el botón hacer editable.

Click on the Make Editable buttonClick on the Make Editable buttonClick on the Make Editable button

Paso 4

Para editar aún más la forma, selecciona la herramienta puntos y luego selecciona la herramienta selección de rectángulo.

Select the Points Tool and the Rectangle Selection ToolSelect the Points Tool and the Rectangle Selection ToolSelect the Points Tool and the Rectangle Selection Tool

Paso 5

Luego ve a la ventana propiedades y desmarca seleccionar solo elementos visibles. Esto te permite seleccionar todos los puntos dentro de la selección del rectángulo.

Un-tick Only Select Visible ElementsUn-tick Only Select Visible ElementsUn-tick Only Select Visible Elements

Paso 6

Usa la herramienta de selección de rectángulo para seleccionar todos los puntos en la mitad inferior del cilindro.

Selecciona y usa la herramienta mover y mueve todos los puntos seleccionados hacia abajo para crear la manecilla del reloj.

Move selection downwardsMove selection downwardsMove selection downwards

Paso 7

Cuando muevas un objeto completo, selecciona y usa el botón modelo. Si esto no está seleccionado, es posible que muevas los puntos, aristas o caras solamente.

Select the Model mode buttonSelect the Model mode buttonSelect the Model mode button

Paso 8

Coloca el objeto de la manecilla del reloj con la herramienta mover.

Place clock hand objectPlace clock hand objectPlace clock hand object

Paso 8

Usa la herramienta escala para ajustar la escala del objeto una vez que esté en su lugar.

Use the scale tool for any last minute adjustmentsUse the scale tool for any last minute adjustmentsUse the scale tool for any last minute adjustments

Paso 9

Duplica el objeto de la manecilla del reloj utilizando la herramienta mover y manteniendo presionado el botón ctrl en el teclado.

Duplicate the hand toolDuplicate the hand toolDuplicate the hand tool

Paso 10

Una vez que tengas las manecillas, coloca ambas en la esfera del reloj utilizando la herramienta mover y la herramienta de rotación.

Usa la herramienta escala para hacer una manecilla más pequeña si así lo deseas.

Position the hand objects using the Rotate and Move ToolsPosition the hand objects using the Rotate and Move ToolsPosition the hand objects using the Rotate and Move Tools

Próximamente...

Final Alarm Clock 3D ModelFinal Alarm Clock 3D ModelFinal Alarm Clock 3D Model

En la segunda parte del tutorial, te enseñaré a:

  • Cómo crear materiales de colores
  • Cómo agregar iluminación a la escena
  • Cómo renderizar el reloj de alarma
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