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Cómo crear un nintendo switch en cinema 4d: parte 2

Spanish (Español) translation by Francisco Javier Arellano Macías (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo 3d de nintendo switch para usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes cinema 4d rápidamente.

Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen crear modelado 3d básico, importar imágenes de referencia, agregar iluminación a la escena y técnicas básicas de renderizado.

En la primera parte del tutorial (cómo crear un nintendo switch en cinema 4d: parte 1) te enseñé a:

  • Cómo importar imágenes de referencia
  • Cómo prepararte para el modelado
  • Cómo modelar el interruptor

En esta segunda parte del tutorial, te enseñaré a:

  • Cómo crear materiales de colores
  • Colorear el modelo del nintendo switch
  • Renderizar el modelo del nintendo switch

16. Cómo crear un nuevo material

Paso 1

Ubicado cerca de la parte inferior de la pantalla, hay una ventana de selección de material. Haz clic en crear > nuevo material para crear un nuevo material para usar y que puedas editar.

Los materiales se usan para colorear el nintendo switch.

Select New Material from the menu
Selecciona nuevo material del menú

Paso 2

Haz doble clic en el nuevo icono de material (que se muestra como una esfera). Esto abre el editor de materiales, donde se ajustan las diversas propiedades del material, como el color, la transparencia y la reflectancia.

Para este estilo en particular, solo te interesará el color plano (luminosidad).

Open the Material Editor
Abre el editor de material

Paso 3

Marca el botón para luminosidad y desactiva las casillas de color y reflectancia. Esto le dará a la celda un aspecto sombreado para la imagen final.

Select Luminance
Selecciona luminosidad

Paso 4

Colorea el cuerpo del nintendo switch agregando el material al objeto. Arrastra y suelta el material al objeto con el ratón. También puedes arrastrar y soltar el material sobre el objeto listado a la derecha de la pantalla.

Drag new material on to the 3D model
Arrastra el nuevo material al modelo 3d

17. Cómo ajustar las propiedades del material

Paso 1

En el editor de materiales, haz clic en el botón de flecha junto a textura y selecciona sketch and toon > shader de celdas en el menú.

Select Sketch and Toon and Cel from the menu
Selecciona sketch and toon y shader de celdas en el menú

Paso 2

Haz clic en el nuevo botón shader de celdas que aparece junto a textura para abrir un nuevo menú.

Click on the Cel button
Haz click en el botón shader de celdas

Paso 3

En el nuevo menú, ajusta la configuración como te muestro enseguida:

  1. Cambia el difuso para que coincida con la imagen de abajo. Debe ser escala de grises con el color que se ilumina de izquierda a derecha.
  2. Deselecciona cámara
  3. Selecciona luces
  4. Selecciona sombras
  5. Selecciona multiplicar en el menú desplegable
Adjust the settings in the editor
Ajusta la configuración en el editor

Paso 4

Selecciona un color haciendo doble clic en el cuadro de opción de color.

El editor de materiales ofrece muchas opciones diferentes para elegir colores. Estos incluyen rgb, hsv, etcétera.

Elige la opción con la que estés más familiarizado como color plano. Debido al modo de sombreado multiplicar, los diferentes tonos de color también aparecerán en el material.

Si el material ya se ha aplicado al modelo, el color del modelo se ajustará automáticamente al nuevo color del material. Esto es útil si cambias de opinión sobre un color determinado o una parte del modelo del nintendo switch.

Elige los siguientes colores para este tutorial:

  • R: 84
  • G: 100
  • B: 153
Create a colour for the object
Crea un color para el objeto

Paso 5

Como ya has aplicado el material al modelo, el color del nintendo switch se ajustará automáticamente al nuevo color del material.

Apply the colour
Aplica el color

18. Cómo ajustar el sombreado

Paso 1

Para tener una mejor idea del sombreado y de cómo se verá nuestro renderizado a medida que trabajemos en él, haz clic y mantén presionado el botón renderizar en el visor de imágenes y selecciona región de render interactivo en el menú.

Select Interactive Render Region
Selecciona región de render interactivo

Paso 2

Usa el ratón para ajustar la ventana para que se ajuste al modelo del nintendo switch. Busca la flecha pequeña en el lado derecho de la ventana y usa el ratón para arrastrarla a la esquina superior derecha del cuadro (esto aumenta la resolución).

Reduce la resolución moviendo la flecha hacia abajo si observas que el rendimiento está disminuyendo.

Adjust the resolution
Ajusta la resolución

Paso 3

Para cambiar la forma en que se enfrenta la fuente de luz, ve a opciones > luz predeterminada.

También puedes agregar un objeto ligero a la escena si te sientes más cómodo trabajando de esa manera.

Select default light
Selecciona luz por defecto

Paso 4

Cambia la fuente de luz en la ventana luz por defecto. Haz clic en el lugar donde deseas que provenga la fuente de luz en la esfera y se sincronizará con el puerto de visualización. Experimenta con diferentes posiciones de iluminación para llegar a una situación de iluminación que te guste.

Esto se puede ajustar en cualquier momento para que puedas cambiar la iluminación nuevamente si cambias de opinión.

Change the lighting direction
Cambiaa la dirección de la iluminación.

19. Otras soluciones de iluminación

Paso 1

Para configurar la iluminación básica, ve al botón suelo ubicado en la barra del menú superior. Haz clic y mantén presionado el botón principal del ratón y luego selecciona suelo físico en el menú.

Select Physical Sky
Selecciona suelo físico

Paso 2

Asegúrate de que suelo físico esté seleccionado en el menú de la derecha, aparecerá un nuevo menú en la parte inferior derecha de la pantalla. Selecciona la pestaña hora y ubicación y elige una hora con las teclas de flecha izquierda y derecha.

Esto cambia la iluminación de la escena (según la hora del día). Elige un momento adecuado para iluminar la escena. Verás cómo la iluminación afecta la escena en la ventana gráfica.

Select a Time
Selecciona la hora

Paso 3

Para agregar una luz a la escena, selecciona el botón añadir objeto luz en la barra del menú superior en la parte superior de la pantalla.

Esto crea un objeto de luz que puedes mover por la escena. Mueve el objeto de luz con la herramienta mover a una posición adecuada.

Select the Add Light Button
Selecciona el botón añadir objeto luz

Paso 4

Para personalizar aún más la iluminación, experimenta con las opciones de objetos de luz en la parte inferior derecha de la pantalla. Aquí puedes ajustar la intensidad, el tipo de luz e incluso el color.

Light Object adjustments
Ajustes de objeto luz

20. Cómo colorear la pantalla del nintendo switch

Paso 1

Para crear un nuevo material, podemos duplicar el material manteniendo presionada la tecla ctrl en el teclado y luego usando el ratón para hacer clic y arrastrar el material hacia un lado.

Duplicate material
Duplica el material

Paso 2

Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. Desde allí podemos cambiar el color como te muestro a continuación:

  • R: 81
  • G: 223
  • B: 185
Choose a new colour
Elige un color nuevo

Paso 3

Aplica el nuevo material a la pantalla haciendo clic y arrastrándolo directamente sobre el objeto.

Apply material to model
Aplica el material al modelo

21. Cómo colorear los joy-cons

Paso 1

Crea un nuevo material. Duplica un material anterior para mantener la configuración previa.

Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. Desde allí podemos cambiar el color como te muestro a continuación:

  • R: 61
  • G: 182
  • B: 255
Create a blue colour for the Joy-Con
Crea un color azul para el joy-con

Paso 2

Duplica otro material nuevo. Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. Desde allí podemos cambiar el color como te muestro a continuación:

  • R: 255
  • G: 121
  • B: 122
Create a red colour for the Joy-Con
Crea un color rojo para el joy-con

Paso 3

Aplica los materiales a los joy-con relevantes arrastrando y soltando los colores sobre los objetos en la ventana gráfica.

Usa la lista de objetos en el administrador de objetos a la derecha de la pantalla.

Apply new materials to Joy-Cons
Aplica los nuevos materiales a los joy-cons

22. Cómo colorear los detalles del nintendo switch

Parte 1

Para colorear los detalles del nintendo switch (como el joystick y los botones, etcétera.) vamos a utilizar el material azul oscuro que fue el primer material creado para colorear en la pantalla.

  • R: 84
  • G: 100
  • B: 153
Use the first material
Usa el primer material

Parte 2

Aplica el material al riel del joy-con arrastrándolo y soltándolo sobre el objeto.

Apply material to the rail
Aplica el material al riel

Parte 3

Aplica el material a los cuatro botones del joy-con arrastrándolo y soltándolo sobre los objetos del botón, uno por uno.

Apply material to the buttons
Aplica el material a los botones

Parte 4

Aplica el material al joystick del joy-con arrastrándolo y soltándolo sobre los objetos.

Apply material to the joystick
Aplica el material al joystick

Parte 5

Aplica el material al botón menos (-) y al botón inicio del joy-con arrastrándolo y soltándolo sobre los objetos.

Apply material to the buttons
Aplica el material a los botones

Parte 6

Para los detalles restantes, crea un nuevo material que debería ser un color ligeramente más oscuro que el primer material que se creó.

Esccge los siguientes colores para este tutorial:

  • R: 73
  • G: 87
  • B: 133
Create a darker material colour
Crea un color más oscuro para el material

Parte 7

Aplica el nuevo material sobre los detalles resaltados como te muestro en la imagen de abajo.

Apply material to the details
Aplica el material a los detalles

Parte 8

Para la última parte del joy-con, usa el color azul principal y aplícalo arrastrándolo y soltándolo sobre el objeto.

Apply material to the object
Aplica el material al objeto

Parte 9

Repite los mismos pasos para el segundo joy-con y reemplaza el material azul con el material rojo.

Apply the materials to the red Joy-Con
Aplica los materiales al joy-con rojo

Parte 10

Para los detalles finales del nintendo switch, aplica el material azul oscuro como se muestra en la imagen que te muestro a continuación.

Apply material to the Nintendo Switch
Aplica el material al nintendo switch

23. Cómo renderizar el nintendo switch

Parte 1

Haz clic en el botón de la cámara para volver a la vista de la cámara. Esta debería ser la misma composición utilizada en el tutorial anterior cómo crear un nintendo switch en cinema 4d: parte 1.

Switch the camera on

Parte 2

En la barra del menú superior, haz clic en el botón editar configuraciones de render. Esto abre la ventana de configuración de renderizado.

Click on the Render Settings button
Haz clic en el botón de editar configuraciones de render

Parte 3

En el menú de edición de configuración de render, puedes cambiar las opciones como las necesites. Primero selecciona guardar para elegir una ubicación del archivo, formato de archivo y canal alfa.

Selecciona canal alfa si deseas mantener el fondo transparente.

Save settings
Guardar los ajustes

Parte 4

En la configuración de salida, elige la resolución, el alto y el ancho de la imagen.

Output settings
Ajustes de salida

Parte 5

Para asegurarte de que el renderizado sea agradable y nítido, ve a la configuración de antialiasing. Selecciona imagen fija que se puede encontrar en la opción filtro.

Anti-Aliasing settings
Ajustes de antialiasing

Parte 6

Para crear la imagen final, haz clic en el botón renderizar en el visor de imágenes. Recuerda seleccionar la vista correcta en la ventana gráfica (frontal, derecha, izquierda o perspectiva, etcétera.) y que estés satisfecho con el ángulo de la cámara.

Elige un ángulo adecuado en la ventana gráfica navegando por la escena.

Click on the Render button
Haz clic en el botón renderizar en el visor de imágenes

Parte 7

Para crear la imagen final, haz clic en el botón renderizar en el visor de imágenes. Recuerda seleccionar la vista correcta en la ventana gráfica (frontal, derecha, izquierda o perspectiva, etcétera.) y que estés satisfecho con el ángulo de la cámara.

Escoge un ángulo adecuado en la ventana gráfica navegando por la escena.

Click on the Camera button
Haz clic en el botón cámara

El resultado final

Espera a que termine el render final. Una vez que se complete el renderizado, puedes repetir los pasos anteriores y cambiar la cámara o el puerto de vista para crear una nueva imagen desde un ángulo diferente.

A través del curso del proyecto, has aprendido con éxito a:

  • Importar imágenes de referencia
  • Prepararte para el modelado
  • Modelar un nintendo switch
  • Crear materiales
  • Colorear el modelo del nintendo switch
  • Renderizar el nintendo switch

Siéntete libre de compartir tus propias creaciones en los comentarios. También puedes exportar tu imagen a Adobe Photoshop para mejorarla o usarla como parte de una imagen más grande.

Final Nintendo Switch render
Render final del nintendo switch
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