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Cómo crear un portal en Blender

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Nadia Gonzales (you can also view the original English article)

Modelado del Portal

Paso 1

En un nuevo archivo, pulsa A en el teclado para seleccionar todos los objetos predeterminados. Presiona la tecla Supr para borrarlos.

Delete default objects
Eliminar objetos predeterminados

Paso 2

En la vista 3D, pulsa Shift-A y agrega una malla > cilindro.

Add MeshCylinder
Añadir malla>cilindro

En la barra de herramientas, selecciona Nada para Tipo de relleno de tapa. Esto eliminará las tapas de los extremos del cilindro.

Cylinder settings
Configuración del cilindro

Paso 3

Con el objeto seleccionado, presiona Tab para entrar en modo de edición.

Pulsa A para seleccionar todos los vértices, si no estan ya seleccionados.

Presiona R en el teclado, luego X y luego 90, para girar el cilindro 90 grados en el eje X.

Rotate the cylinder
Rotar el cilindro

Paso 4

Presiona 3 en el teclado numérico para entrar en la vista lateral.

Presiona S, luego Y y mueve el ratón para achicar el cilindro a lo largo del eje Y.

Haz clic izquierdo para confirmar. Presiona Tab para salir del modo de edición.

Scale down the cylinder
Achica el cilindro en su eje Y

Configuración de las partículas

Paso 1

Con el objeto seleccionado, haz clic en el botón de partícula en la ventana Propiedades y pulsa el botón nuevo.

Add new particles system
Añade nuevo sistema de partículas.

Presiona Alt-A para reproducir la animación con la configuración de partículas predeterminada.

Animation playback
Reproducción de animaciones con ajustes por defecto.

Paso 2

En el panel de Emisión, aumenta el Número a 25000 para que tengamos más partículas.

Reduce el tiempo de vida a 15. Esto determina duración de los partículas en los fotogramas. El valor de Inicio es el número de fotograma desde el cual la malla comienza a emitir las partículas y el valor Final determina en qué fotograma se detiene.

Usaré el valor predeterminado para el inicio y el final.

Particle settings
Configuración de partículas

Paso 3

Desplázate hacia abajo y en el panel masa de campos, reduce la Gravedad a 0.0 para que no haya gravedad para tirar las partículas hacia abajo. Presiona Alt-A y previsualiza los cambios.

Particles gravity settings
Ajustes de la gravedad de las partículas

Paso 4

Te darás cuenta que las partículas son muy simétricas. Desplázate hacia el panel de emisiones y aumenta el valor aleatorio a 1. Esto le dará algo de irregularidad y aleatoriedad a las partículas.

Presiona Alt-A para previsualizar los cambios.

Particle Settings
Configuración de partículas

Paso 5

Presiona Tab para salir del modo de edición. Pulsa Shift-A y agrega el campo de fuerza> vórtice.

Add Vortex Force Field
Agregar campo de fuerza del vórtice

Paso 6

Con el clic derecho, presiona sobre el vórtice para seleccionarlo.

Presiona R, luego X y luego escribe 90 para rotar el campo de fuerza de vórtice 90 grados en el eje X.

La idea es hacerlo en la misma dirección que el cilindro. Presiona S y mueve el mouse para reducirlo.

Haz clic izquierdo para confirmar. Esto es solo para tener una mejor vista del vértice.

Rotate and scale the Vortex
Rotar y escalar el vórtice

Paso 7

Con el vórtice seleccionado, haz clic en el botón Física en la ventana de propiedades.

En el panel Campos de fuerza, selecciona Punto por forma. Esto determina la fuerza de vórtice para ir hacia adentro o hacia afuera. Aumenta el valor de Fuerza a alrededor de 25. Cuanto mayor sea el número, más rápido será el giro.

Aumenta el Flujo a 5. Esto ajustará la distancia a la que el campo de fuerza afectará a las partículas.

Presiona Alt-A para la vista previa. Intenta diferentes valores para ver la diferencia.

Force Field settings
Configuración de campo de fuerza

Paso 8

Presiona Esc para detener la animación.

Mantén presionada la tecla Shift  y luego haz clic secundario en el objeto vórtice primero y luego en el cilindro para seleccionarlos.

Presiona Ctrl-P y en el menú Configurar controlador para, seleccionar objeto. Esto hará que el vortice dependa  del cilindro.

Mover, rotar o escalar al controlador también afectará al objeto controlado. Ahora puedes mover la configuración del portal a cualquier lugar con solo mover el cilindro.

Parenting the cylinder
Cilindro controlador

Paso 9

Añade un suelo o piso. Presiona Shift-A y agrega una Malla> Plano.

Adding ground plane
Agregando plano del suelo

Paso 10

Con el plano seleccionado, presiona Tab para ingresar al modo de edición. Presiona A para seleccionar todos los vértices. Presiona S y mueve el mouse para escalar el plano. Haz clic primario para confirmar. Presiona Tab nuevamente para salir del modo de edición.

Editing the plane
Edición del plano

Paso 11

Haz clic secundario sobre el cilindro y presiona G para moverlo hacia arriba

También puedes utilizar los manipuladores de flecha para mover el objeto. El vórtice seguirá automáticamente al cilindro, ya que ahora depende de el.

Placing the portal door
Colocación del portal

Paso 12

Presiona 1 en el teclado numérico para entrar en la vista frontal. Presiona Alt-A para previsualizar la animación. Verás que el plano no interactúa con las partículas.

Particle interaction
Interacción de partículas

Presiona Esc para detener la animación. Haz clic derecho en el plano para seleccionarlo.

Haz clic en el botón Física en la ventana Propiedades y presiona el botón Colisión.

Adding physics to ground plane
Añadir física al plano del suelo

Pulsa Shift + flecha derecha para ir al primer fotograma.

Presiona Alt-A para previsualizar la animación. Verás que las partículas ahora están chocando con el plano.

Particles colliding with ground
Partículas chocando con el suelo

Paso 13

Presiona Shift-A y cámara.

Add a camera
Añadir una cámara

Paso 14

Presiona 3 en el teclado numérico para entrar en vista lateral. Pulsa G para mover o usar los manipuladores de flecha para alejar la cámara del cilindro.

También colocala un poco más alta con relación al plano.

Place the camera
Colocar la cámara

Presione el botón Ins o 0 en el teclado numérico para acceder a la vista de la cámara. Puedes comprobar la colocación de la cámara.

Camera view
Vista de la cámara

Configuración del material

Paso 1

Mueve la línea de tiempo hacia adelante hasta alrededor de 100 cuadros. Presiona F12 para renderizar una imagen. Verás que las partículas se renderizan como halos blancos.

Image rendered with internal render engine
Imagen renderizada con motor de render interno

Paso 2

Para cambiar esto, debes asignar nuevo material a las partículas que se pueden representar en el motor de renderización de ciclos.

En el encabezado de la vista 3D, haz clic en la lista desplegable Motor y selecciona renderización de ciclos.

Switch to Cycles rendering engine
Cambiando al motor de renderizado de ciclos

Presiona F12 para renderizar una imagen y notarás que las partículas no aparecen. Crearé otro objeto, le asignaré algo de material y luego le diré al mezclador que represente las partículas como ese objeto.

Cycles render preview
Vista previa de los ciclos

Paso 3

Presiona Esc para volver a la vista 3D. Presiona Shift-A y agrega Malla> Esfera Ico.

Add Ico sphere
Añadir esfera Ico

En la barra de herramientas, reduce las subdivisiones 1.

Ico sphere settings
Configuración de la esfera ICO

Paso 4

En la pestaña Herramientas y en el panel Editar, establece el sombreado para suavizar.

Ico sphere shading settings

Paso 5

Con la Icoesfera seleccionada, presiona G y mueve la esfera debajo del plano para que no sea visible en el disparo. Presiona S y escala hacia abajo.

Moving and scaling Ico sphere
Moviendo y ampliando la esfera Ico

Paso 6

Haz clic derecho en el cilindro para seleccionarlo. Presiona el botón de las partículas en la ventana Propiedades. En el panel de Renderizado,

  1. Desactiva el emisor. No se puede renderizar el cilindro
  2. Haz clic en objeto
  3. Selecciona la Icosfera en la lista desplegable Objeto Dupli. Las partículas se mostrarán y representarán como este objeto.
  4. Establece el tamaño según tu preferencia. Me gusta que sea muy muy pequeña
Particle render settings
Ajustes de renderizado de partículas

Presiona F12 para renderizar y ver el resultado. Ahora puedes ver el objeto que aparece en lugar de las partículas.

Rendered image preview
Vista previa de la imagen renderizada

Paso 7

Haz clic derecho sobre la Icoesfera para seleccionarla. Haz clic en el botón Material en la ventana de propiedades y presiona el botón Nuevo.

Adding new material
Añadiendo nuevo material.

Paso 8

En el panel Superficie, selecciona Emisión para superficie. Esto hará que el material emita luz. Incrementa la Fuerza a 10 para aumentar la intensidad de la luz.

Pulsa F12 para renderizar y ver el resultado.

Material settings
Ajustes de material

Paso 9

Haz clic en la barra de colores y cambia el color blanco predeterminado a naranja claro.

Material settings
Ajustes de material

Presiona F12 para renderizar una imagen. Juega con los ajustes de color y fuerza. El portal está casi terminado.

Rendered Image
Imagen renderizada

Paso 10

Me gustaría tener una vista previa de la animación en un fondo oscuro. Haz clic en el botón Configuración mundial en la ventana de propiedades.

En el panel Superficie, presiona el botón Usar nodos. Haz clic en la barra de colores y configúralo en gris oscuro.

World settings
Configuración mundial

Presiona F12 para renderizar la imagen.

Rendered image
Imagen renderizada

Renderizando

Paso 1

Haz clic en el botón Cámara (Renderizar) en la ventana Propiedades para abrir la configuración de renderizado.

Marca la casilla de verificación Desenfoque de movimiento. Presiona F12 para renderizar y verás que agrega un buen efecto de desenfoque de movimiento de acuerdo con el movimiento y la dirección de las partículas.

Adding motion blur
Añadiendo desenfoque de movimiento

Paso 2

En el panel Muestreo, aumenta las muestras de renderización a 250 o 500. Esto reducirá el ruido en la imagen o vídeo final renderizado.

Improving rendering quality
Mejora de la calidad de renderizado

Paso 3

El portal ya está listo y se puede usar en tus animaciones. Ahora puedes renderizar un vídeo de prueba.

  1. En el panel Salida, haz clic en el botón de la carpeta y establece el destino de salida final y el nombre del archivo de vídeo
  2. Selecciona el formato MPEG en la lista desplegable
  3. En el panel Codificación, establece el formato en MPEG-4 y Codec en MPEG-4
  4. Puedes configurar la resolución del vídeo o imagen en el panel Dimensiones
  5. Finalmente presiona el botón Animación en el panel Renderizar.
Animation render settings
Ajustes de renderizado de animación.

Localiza la animación renderizada y reproducela para ver el resultado:



Variaciones

En las propiedades de las partículas, y debajo del panel Velocidad, aumenta el valor Aleatorio a 2 o 3. Esto agregará cierta aleatoriedad e irregularidad al borde interno del portal.

Experimenta y reproduce con diferentes valores de duración y Número de partículas en el panel Emisión.

Particle settings
Ajustes de partículas
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