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Cómo Crear una Espada de Low Poly en 3DS Max: Parte 1

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Valentina Anelli (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Siga este tutorial paso a paso para crear un modelo de espada baja poli que puede usar en vídeo juegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprende 3D Studio Max rápidamente.

Algunas de las habilidades que a´prenderá en este tutorial incluye la creación de formas básicas en 3D, técnicas de modelado y preparación de topología para texturizar.

En esta primera parte del tutorial de dos partes, te mostraré cómo

  • Modelar el mango de la espada
  • Modelar la mano Guardia de la espada
  • Modelar la hoja de la espada

1. Cómo crear la manija de la espada

Paso 1

Use la Vista Ortográfica para este tutorial. Para cambiar las vistas, haga clic en el Botón Central del Mouse en cualquier parte de la ventana gráfica o en el botón pequeño en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Select the Orthographic View

Paso 2

Engendre un Cilindro en la escena seleccionando Crear> Primitivas estándar> Cilindro.

Spawn a Cylinder into the scene

Paso 3

En los Parámetros del cilindro, ingrese lo siguiente:

  • Radio: 15m
  • Altura: 90m
  • Segmentos de altura: 3
  • Segmentos de tapa: 1
  • Lados: 6
Adjust the Cylinder parameters

Paso 4

Haga que el nuevo objeto sea Editable Poly haciendo clic con el botón derecho en el cilindro y seleccionando Convert to Editable Poly.

Convert the shape into an Editable Poly

Paso 5

Duplique el cilindro seleccionado en la herramienta Mover y luego manteniendo presionada la tecla Shift en el teclado para arrastrar un objeto duplicado en el eje Y fuera del existente

También puede usar el Botón Derecho> Clonar para duplicar un objeto. Asegúrese de seleccionar Copiar para Opciones de Clonación

Duplicate the Cylinder

Paso 6

Use la Herramienta de Selección de Polígono para seleccionar todos los polígonos superiores del cilindro clonado (puede hacer esto manteniendo presionada la Tecla Shift en su teclado). Una vez que se han seleccionado todos los polígonos inferiores, elimínelos presionando la Tecla Eliminar en el teclado.

Use the Polygon Selection Tool to remove unwanted polygons

Paso 7

Use la Herramienta Escala para acortar el cilindro clonado.

Scale the shape down

Paso 8

Use la Herramienta de escala para aumentar el ancho del cilindro clonado y luego colóquelo encima del primer cilindro.

Increase the width of the shape

Paso 9

Utilice la Herramienta de Selección de Borde o la Herramienta de Selección de Borde para seleccionar todos los bordes superiores del cilindro. Luego haga clic en el Botón de Tapa para llenar el espacio vacío.

Cap the empty space

Paso 10

Use la Herramienta de Corte para crear un borde que corra por el centro del cilindro.

Create a new edge

Paso 11

Duplicar el cilindro superior y moverlo a la parte inferior del mango

Duplicate the top cylinder

Paso 12

Ve a Modelado> Swift Loop. Use Swift Loop para crear un nuevo anillo alrededor del objeto duplicado del cilindro.

Use Swift Loop

Paso 13

Seleccione los nuevos bordes y use la Herramienta de Escala para expandir el anillo interno hacia afuera.

Adjust the shape of the cylinder

Paso 14

Duplique la nueva forma y use la Herramienta de Rotación para rotar el objeto 90 grados. Luego use la Herramienta Mover para colocar el objeto directamente debajo del mango.

Rotate the shape

Paso 15

Asegúrese de que todos los objetos estén centralizados revisando las otras vistas (frontal, derecha, izquierda, superior e inferior).

Use la Herramienta Mover o ingrese un valor en la parte inferior (x, y o z) para ajustar los objetos.

Centralise all the shapes

Paso 16

Seleccione el objeto del cilindro superior y vuelva a duplicarlo. Mueva el nuevo cilindro duplicado a la parte inferior del mango.

Duplicate the top cylinder

Paso 17

Use la Herramienta de Selección de Vértices para seleccionar los vértices centrales del mango. Una vez que se han seleccionado los vértices centrales y se resaltan en rojo, use la Herramienta Escala para mover los vértices hacia adentro, hacia el centro del mango.

Adjust the shape using the Vertex Selection Tool

Paso 18

Repase cada objeto nuevamente y ajústelos a su gusto utilizando las técnicas descritas anteriormente.

The final sword handle model

2. Cómo crear la Guardia de mano de la Espada

Paso 1

Siga los mismos pasos que antes para crear un nuevo objeto de cilindro. No se preocupe demasiado por las dimensiones de la altura y el radio esta vez, ya que pueden cambiarse más adelante. el resto de los parámetros deberían ser:

  • Segmentos de altura: 3
  • Segmentos de tapa: 1
  • Lados: 6
Create a new cylinder object

Paso 2

Use la Herramienta de Rotación para girar el nuevo cilindro 90 grados.

Rotate the cylinder by 90 degrees

Paso 3

Centre el punto de pivote al objeto yendo a la Pestaña Jerarquía, seleccionando Afecta solo a Pivot y luego seleccionando Centro a Objeto.

Change the pivot point of the object

Paso 4

Haga clic derecho en el objeto y seleccione Convertir a Editable Poly

Convert the object into an editable poly

Paso 5

Use la Herramienta Escala para escalar el objeto a las dimensiones de manera apropiada. Después de eso, use la Herramienta Mover para mover el cilindro hacia la parte superior y hacia el centro del mango.

Use the Scale Tool

Paso 6

Duplique la forma del fondo y use la Herramienta Mover para colocarla en el centro del cilindro superior.

Duplicate the bottom shape

Paso 7

Con la nueva forma aún seleccionada, haga doble clic en el cuadro de color del objeto para cambiar el color a azul. Esto te ayudará a organizar las diferentes partes de la espada.

Choose a colour

Paso 8

Asegúrese de que ambas formas de empuñadura de espada sean del mismo color antes de pasar al siguiente paso.

Colour the new shape

Paso 9

Gire el puerto de visualización para que esté viendo la espada desde un lado. Usa la Herramienta Escala y expande la nueva forma en el Eje Y.

Adjust the shape in the Y Axis

Paso 10

Ajuste la forma del protector de mano para que ambas formas tengan más o menos la misma altura.

Adjust the shapes

Paso 11

Aísle el cilindro superior y quite los bordes verticales. Luego crea un borde único que se extiende por el centro de la forma. Para hacerlo, seleccione todos los bordes horizontales alrededor del cilindro y seleccione Editar bordes> Conectar.

Delete and create edges

Paso 12

Seleccione las caras en el lado izquierdo y derecho de la forma y use la Herramienta Escala para reducirlas.

Using the scale tool on the sides of the object

3. Cómo Crear Cuernos de Guardia de Mano

Paso 1

Duplique la forma del protector de mano horizontal utilizando la Herramienta Mover y manteniendo presionada la tecla Shift en el teclado. En Opciones de Clonación, asegúrese de seleccionar Copiar.

Duplicate the hand guard

Paso 2

Use la Herramienta de Selección y seleccione la mitad de la forma. Use la Tecla Eliminar en el teclado para eliminar la mitad de la forma.

Delete half of the shape

Paso 3

Use la Herramienta de Selección de Borde para seleccionar los bordes de la forma y luego use Editar bordes> Tapa para llenar el espacio vacío.

Cap the empty space

Paso 4

Use Modelado> Swift Loop para crear dos bordes adicionales a la forma.

Create edges with Swift Loop

Paso 5

Use la Herramienta de Selección de Polígono para seleccionar el lado derecho de la forma. Luego use la Herramienta de Escala para escalar el lado hacia abajo un poco.

Adjust the shape

Paso 6

Usando la Herramienta de Selección de Vértices, selecciona los vértices centrales y usa la Herramienta de Escala para reducirla un poco.

Adjust the vertices

Paso 7

Repita la misma técnica para el lado izquierdo de la forma.

Adjust the tip of the horn

Paso 8

Con los vértices izquierdos aún seleccionados, use la herramienta mover para moverlos hacia arriba y crear una forma de cuerno.

Adjusting the shape of the horn

Paso 9

Con los vértices aún seleccionados, use Editar Vértices> Soldar para soldarlos todos juntos para crear la punta del cuerno. Aumente el umbral de soldadura si es necesario.

Welding vertices

Paso 10

Seleccione el Modificador de Simetría y duplique la bocina en el Eje Z.

Using the Symmetry Modifier

4. Cómo Crear la Cuchilla

Paso 1

Genera una Caja en la escena seleccionando Crear> Primitivos estándar> Cuadro.

En los Parámetros de la Caja, ingrese lo siguiente:

  • Longitud: 10
  • Anchura: 85m
  • Altura: 230m
  • Segs Largos: 1
  • Secuencias de ancho: 4
  • Segs de Altura: 1
Spawn a box into the scene

Paso 2

Elimine la mitad de la caja usando la Herramienta de Selección de Vértices y quitando el lado derecho

Delete half of the box

Paso 3

Cree los nuevos bordes en la parte superior del cuadro yendo a Editar Geometría> Cortar. Mueva los cuatro vértices en la esquina superior izquierda de la caja hacia la derecha ligeramente.

Adjust the vertices

Paso 4

Solda los vértices en el lado izquierdo de la caja seleccionando los dos bordes de conexión y usando Soldadura. Aumente el Umbral de Soldadura si es necesario.

Weld the vertices to create the edge of the sword

Paso 5

Usa las mismas técnicas para soldar la punta de la espada.

Weld the vertices to create the tip of the sword

Paso 6

Regrese a la vista frontal en su puerto de visualización y cree un punto afilado para la punta de la espada al unir los vértices superiores.

Para hacer esto, vaya a Editar Vértices> Soldadura de objetivo y conéctelos al centro.

Weld the vertices to create the sword point

Paso 7

Use la Herramienta Mover para mover los vértices y crear la forma deseada de la espada.

Continue to adjust the vertices

Paso 8

Utilice la Herramienta de Selección de Bordes para eliminar los bordes no deseados en la cuchilla.

Delete the edge

Paso 9

Use Editar Geometría> Cortar para crear un nuevo borde para la punta de la cuchilla.

Create an edge

Paso 10

Usa la misma técnica para crear un borde pequeño en la parte inferior derecha de la hoja.

Use the Cut Tool

Paso 11

Use la Herramienta de Escala para escalar el tamaño de la cuchilla para que se adapte al tamaño del mango.

Use the Scale Tool

Paso 12

Usando el Modificador de Simetría, crea el lado derecho de la hoja reflejándola en el Eje Z.

Use the Symmetry Modifier

Paso 13

Seleccione los bordes inferiores de la espada y utilice Editar Bordes> Extruir para crear algunas formas nuevas en la parte inferior de la hoja. Luego usa la Herramienta de Escala para escalarlos todos hacia abajo.

Extrude the polygons

Paso 14

Con los bordes aún seleccionados, use la Herramienta Extrusión nuevamente para crear la parte inferior de la cuchilla.

Create the bottom part of the blade

Paso 15

Con la hoja ahora completa, puedes combinar todas las diferentes partes de la espada para completar la espada baja poli.

Desde aquí también puede organizar todos los diferentes objetos en grupos usando Scene Explorer creando capas nuevas o usando Editar Geometría> Adjuntar.

The final sword model

Vendrá después...

Low Poly Sword

Y con eso, la espada 3D Low Poly está completa. Siéntase libre de compartir sus propias creaciones a continuación. En la segunda parte de la serie de tutoriales, te mostraré cómo:

  • Desenvuelva los UV
  • Crear un mapa UV
  • Crear un mapa de texturas en Photoshop
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