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Cgi

Modela un personaje femenino en blender: parte 6

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Lourdes Lopez Jimenez (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

En la parte final de la serie Modela un Personaje Femenino, aprenderás cómo usar la geometría existente para crear la ropa y los calcetines para el personaje. Después completarás el proyecto añadiendo detalles adicionales, tales como arrugas y pliegues usando las herramientas para esculpir de Blender.

1. Haz la Ropa

Paso 1

Con la Base Body dress seleccionada, activa su visibilidad en el outliner panel.

Paso 2

Con la ropa seleccionada, Escálalo un poco usando la tecla S.

Paso 3

Ahora sólo mantenemos visible Base Body Dress y Desactivamos la visibilidad del resto de los objetos, para que así podamos concentrarnos en la ropa.

Paso 4

En Front view, selecciona la ropa y luego presiona Z para ir a wireframe mode. En Face selection mode, selecciona una mitad de la malla y después presiona la tecla Delete, para eliminar las caras seleccionadas.

Paso 5

Con el borde de la manga seleccionada, Extrúyela una vez como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 6

Con la mitad de la ropa aún seleccionada, click en el botón Modifier y luego aplica el Mirror modifier.

Paso 7

Mientras en Face selection mode, selecciona las 3 caras indicadas en el área del pecho y después presiona Delete, para eliminar las caras seleccionadas.

Paso 8

Hemos borrado las caras del escote porque tenemos que modificar el pecho para hacer la tela. Así que ajusta los vértices del área del escote como si fuera la ropa en el cuerpo.

Paso 9

De la misma manera, necesitamos reducir los detalles del área del abdomen para hacer que parezcan tela.

Paso 10

Con las aristas indicadas seleccionadas, presiona X y elige el comando Dissolve para eliminar sólo las aristas seleccionadas, y no las caras.

Paso 11

Después de disolver las aristas, ve a Vertex selection mode y verás algunos vértices innecesarios que han dejado las aristas. Con estos vértices innecesarios seleccionados, presiona X de nuevo y elige el comando Dissolve para eliminar los vértices seleccionados, pero no las caras.

Paso 12

Después de disolver las aristas y los vértices innecesarios, puedes ver la malla simplificada que será usada como ropa. Aunque necesitamos modificarlo un poco más.

Paso 13

Cambia a Face selection mode, y selecciona las caras indicadas mostradas en la imagen de abajo.

Paso 14

Elimina las caras seleccionadas.

Paso 15

Ahora activa el cuerpo para que así podamos desplazar fácilmente los vértices de la malla de la tela en Vertex selection mode.

Paso 16

Selecciona el anillo de aristas inferior y luego click en la herramienta Subdivide, para añadir aristas al loop.

Paso 17

Después de subdividir las caras, ordena las caras de la línea inferior como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 18

Con las caras seleccionadas, usa la tecla E para Extruirlas una vez.

Paso 19

Ahora selecciona el edge loop del borde interior como se muestra en la imagen de bajo. 

Paso 20

Con el edge loop seleccionado, Extrúyelo dos veces como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 21

Ajusta los vértices como corresponde. Puedes seguir extruyendo hasta que obtengas la longitud que deseas. De esta manera, completamos la base de la ropa del personaje.

Paso 22

Antes de seguir adelante, cuenta el número de vértices del borde para conectar de forma igual y paralela, por lo que podemos subdividir e incrementar las aristas igualitariamente y acorde.

2. Añade Detalle a la Tela

Paso 1

Ahora vamos a añadirle detalles a la falda. Primero selecciona las dos últimas filas de caras como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 2

Con las caras seleccionadas, presiona Shift-D para duplicarlas y separar la malla. Escálalas también un poco más pequeñas.

Paso 3

Con las mismas caras seleccionadas, presiona E para extruir. Necesitamos esta extrusión para añadir detalle extra a la falda.

Paso 4

Luego, selecciona las caras del borde del cuello mostradas abajo.

Paso 5

Con las caras del cuello seleccionadas, usa E para Extruir las caras una vez.

Paso 6

Siguiendo el mismo proceso, Extruye las caras del borde de la manga también.

3. Haz los calcetines

Paso 1

Ahora, oculta todas las mallas excepto los calcetines y el vestido.  

Paso 2

En Face selection mode, selecciona las caras ya sea del calcetín izquierdo o el derecho. Aquí tenemos que crear una malla reflejada como una instancia de la que vamos a editar.

Paso 3

Con las caras seleccionadas, presiona X y elige Faces del menú desplegable para eliminar las caras seleccionadas.

Paso 4

Ahora con el calcetín restante seleccionado, abre el Modifier panel y click en el Mirror modifier de la lista. Esto creará una copia del calcetín en el lado opuesto.

Paso 5

Ahora con cada vértice superior alterno seleccionado, muévelos un poco hacia arriba para crear el diseño de los calcetines.

Paso 6

Muestra el cuerpo y luego ordena y compensa los vértices del calcetín como corresponde.

Paso 7

Elimina los dedos de los pies para hacer que se parezca más a un calcetín.

Paso 8

Ajusta también los vértices del calcetín en la zona de los dedos, para que se vea como un calcetín de verdad.

Paso 9

Puedes ver ahora cómo se ven los calcetines.

4. Subdivide la Malla

Paso 1

Vamos a añadir detalle a la falda. Selecciona el edge loop indicado como se muestra en la imagen de abajo.  

Paso 2

Con las aristas seleccionadas, primero click en el botón de la herramienta Subdivide y mantén el Number of Cuts en 2.

Paso 3

Después de subdividir la malla, coloca los vértices como se muestra en la imagen de abajo.  

Paso 4

Una vez hecho, la parte inferior de la falda debería verse así.

Paso 5

Con las aristas verticales indicadas seleccionadas, usa la herramienta Subdivide con el valor de Number of Cuts en 1.

Paso 6

Siguiendo el mismo proceso, selecciona las aristas superiores yendo a Select > Edge Ring, como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 7

Con las aristas seleccionadas, usa la herramienta Subdivide de nuevo con el valor de Number of Cuts en 3.

Paso 8

Ahora selecciona el edge loop superior y luego Muévelo un poco hacia arriba, como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 9

Luego, selecciona todas las caras indicadas (las cuales hemos subdividido) y después usa la herramienta Extrude Individual para extruir las caras individuales, como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 10

Después de extruir las caras, selecciona las caras individuales y Escálalas un poco. Deberían verse similares a la imagen de abajo.

Paso 11

Siguiendo el mismo proceso, selecciona cada cara inferior y luego usa la herramienta Extrude Individual.

Paso 12

Después de seleccionar todas las caras inferiores, Muévelas hacia abajo un poco, como se muestra.

Paso 13

Siguiendo el mismo proceso, selecciona las caras de la parte de abajo y usa la herramienta Extrude Individual de nuevo.

Paso 14

También selecciona y Extruye las caras inferiores usando la misma herramienta Extrude Individual.

Paso 15

De esta manera hemos completado el diseño de la falda. Puedes ver como se ve abajo.

5. Incrementa la Subdivisión para Esculpir

Paso 1

Ahora vamos a empezar esculpiendo la tela. Pero antes de hacerlo, necesitamos incrementar la subdivisión de la malla como exige esculpir una malla altamente subdividida. Aquí usamos la herramienta Loop Cut and Slide para añadir subdivisiones, como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 2

De este modo, hemos subdividido la tela para esculpir detalladamente usando la herramienta Loop Cut and Slide.

Paso 3

Incrementa el nivel de subdivisiones aplicando el Subdivide modifier con el valor de Subdivision View en 3.

Paso 4

Ahora con la malla de la tela seleccionada, elige Sculpt Mode como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 5

Primero selecciona la brocha F Smooth del Brush Selection panel, como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 6

Con la brocha F Smooth seleccionada, puedes poner el valor del  Radius y Strength de la brocha según sea necesario.

Paso 7

Usa la brocha Smooth para hacer la superficie de la malla suave donde sea necesario.

Paso 8

Ahora, para esculpir asimétricamente en la tela, necesitamos unir las partes reflejadas. Así que, con la malla de la tela seleccionada, ve a Object Mode.

Paso 9

Ve al Modifier panel, mantén el valor de View en 0 y luego click en el botón Apply para unir las partes reflejadas.

Paso 10

Después de eso, con la malla de la tela seleccionada, ve a Edit Mode.

Paso 11

Después de unir, puede haber algunos vértices que no se hayan unido. Así que con los vértices correspondientes seleccionados, presiona Alt-M y selecciona la opción At Center del menú desplegable.

Paso 12

Después de unir los vértices, ve a Sculpting Mode con el valor de View en 3. Empieza a esculpir la tela para añadir más detalles, como arrugas y pliegues.

Paso 13

De este modo, esculpir en la malla para mostrar arrugas y pliegues en la tela. Puedes jugar con las herramientas para esculpir para conseguir una vista diferente y más detallada.

Conclusión

Ahora hemos completado nuestro personaje femenino en Blender. Espero que hayas disfrutado con esta serie.

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