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Cgi

Modela un personaje femenino en Blender: parte 4

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Lourdes Lopez Jimenez (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

En la cuarta parte de la serie, continuaremos trabajando en el cuerpo de nuestro personaje modelando las manos y piernas, y finalmente combinando todas las partes en una.

1. Esbozando las Palmas

Paso 1

Ahora vamos a crear la palma del personaje. Ve a Add > Mesh > Cube para crear un cubo.

Paso 2

Con el Cubo seleccionado, Escálalo y ponlo en posición de acuerdo con las imágenes de referencia en las vistas frontal y lateral.

Paso 3

En Vertex selection mode, remodela el cubo para que encaje con la forma de la palma.

Paso 4

Subdivide el Cubo añadiendo tres nuevos edge loops, y luego ajusta la malla para darle una mejor forma a la palma.

Paso 5

Coloca ahora los vértices de acuerdo con la forma cilíndrica de la muñeca.

Paso 6

Ahora vamos a hacer un poco de espacio para los dedos. Así que subdivide el anillo de aristas seleccionado como se muestra.

Paso 7

Ajusta de nuevo los vértices de la palma de acuerdo con la articulación de la muñeca.

Paso 8

Divide ahora las aristas de entre los dedos usando la herramienta Knife como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 9

Realiza también la misma opearación en la parte inferior de la palma. Ahora debería verse así.

Paso 10

Elimina las aristas triangulares y ajusta la malla para los nudillos.

Paso 11

Selecciona las caras de los dedos y elimínalas.

Paso 12

Una vez hecho, la malla se debería ver así.

2. Esbozando los Dedos

Paso 1

Ahora vamos a crear los dedos. Así que crea un nuevo Cilindro con 8 Vértices.

Paso 2

Escálalo y luego colócalo en la posición del dedo índice como se muestra.

Paso 3

Subdivide la punta del dedo como se muestra usando la herramienta Knife.

Paso 4

Mientras en Edit Mode y Normal mode, selecciona todos los vértices centrales de la punta del dedo.

Paso 5

Después edita los vértices para crear algo similar a lo que ves abajo.

Paso 6

Para añadir más detalle al dedo, necesitamos subdividir la malla. Así que inserta tres nuevos edge loops.

Paso 7

Subdivide aun más las aristas en cada pliegue del dedo como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 8

Haz cuatro copias del dedo, y coloca cada copia para que corresponda con la posición de cada dedo restante.

Paso 9

Escala cada dedo de acuerdo con su naturaleza y posición. Una vez hecho, debería verse así.

Paso 10

A través de este proceso tenemos ahora el modelo completo de nuestra palma y dedos. Ahora vamos a combinar todas las partes para formar la malla básica y completa del personaje.

Paso 11

Todas las partes del cuerpo estan listas para ser unidas.

3. Combinando las Piernas & Torso

Paso 1

Antes de que conectemos la pierna y el torso, vamos a contar los vértices de los bordes para que así tengamos una conexión igual y paralela. Aquí tenemos que subdividir el torso para incrementar la cantidad de aristas con las que podamos unir los vértices.

Paso 2

Con las aristas del torso seleccionadas verticalmente, subdividelas una vez.

Paso 3

En Edge selection mode, selecciona las dos aristas paralelas en la parte inferior del torso. Con las aristas seleccionadas, ve a Mesh > Faces > Make Edge/Face (o presiona la tecla F) para crear una cara.

Paso 4

Divide la nueva cara por la mitad para crear una subdivisión.

Paso 5

El torso y la pierna tienen ahora la misma cantidad de vértices paralelos. Por lo que podemos unir los vértices fácilmente.

Paso 6

Inserta un edge loop de soporte en la parte superior de la pierna como se muestra.

Paso 7

Ahora con los dos vértices paralelos correspondientes seleccionados en el torso y la pierna, presiona Alt-M y selecciona la opción At Center para unirlos.

Paso 8

Siguiendo el mismo procedimiento. Une todos los vértices paralelos correspondientes, uno a uno hasta que la pierna entera esté unida al torso.

4. Creando el Hombro & Combinándolo con el Brazo

Paso 1

Vamos a trabajar ahora con el hombro. Selecciona el anillo de aristas alrededor del hombro y después subdivídelas una vez.

Paso 2

Selecciona las caras externas indicadas y edítalas para darle una forma redonda.

Paso 3

Con las caras aún seleccionadas, presiona la tecla E para Extruir y luego arrastra las caras un poco hacia fuera para formar el hombro.

Paso 4

Cambia a Front view y ajusta los vértices del hombro para que coincida con la imagen de referencia en el fondo.

Paso 5

Ahora selecciona y elimina las caras del brazo y hombro.

Paso 6

Tenemos que incrementar el número de vértices en el borde del hombro para igualarlos a los del brazo. Por lo que con el anillo de aristas indicado seleccionado, subdivídelas una vez.

Paso 7

Inserta un edge loop de soporte en la parte superior del brazo, como se muestra.

Paso 8

Tal y como hicimos con el torso y la pierna, une los vértices paralelos correspondientes del hombro y el brazo.

Paso 9

Ahora cambia a Front view y ajusta los vértices del hombro y el brazo para que coincidan con la imagen de referencia.

5. Combinando los Dedos & Palma

Paso 1

Ahora uniremos los dedos con la palma. Con los vértices paralelos y correspondientes del dedo índice y la palma seleccionados, presiona Alt-M y elige el comando At Center . Esto unirá los dos vértices.

Paso 2

Siguiendo el mismo procedimiento para cada par de vértices, une todos los dedos con la palma uno por uno.

6. Combinando Muñeca & Mano

Paso 1

Ahora uniremos la muñeca con la mano. Tenemos que incrementar el número de vértices a lo largo del borde de la muñeca para igualarlos a los de la mano.

Paso 2

Así que, mientras en Face selection mode, selecciona las cuatro caras del brazo indicadas abajo. Presiona la tecla E para Extruir y luego Escálalas un poco, como se muestra.

Paso 3

Ahora selecciona las caras indicadas y Elimínalas. Esto se deshará de las caras indeseadas.

Paso 4

Siguiendo el mismo proceso,  Extruye también las caras interiores del brazo, como se muestra.

Paso 5

Ahora ambas mallas tienen la misma cantidad de vértices. Así que de nuevo, con los vértices paralelos correspondientes seleccionados, usa Alt-M para unirlos.

Paso 6

Usando la misma técnica, une todos los vértices de la muñeca con la mano.

7. Combinando Pie & Pierna

Paso 1

Ahora vamos a combinar pie y pierna. En Perspective view, cuenta el número de vértices alrededor de los bordes del pie y la pierna.

Paso 2

Como puedes ver, necesitamos añadir algunos vértices al borde de la pierna para igualarlo al borde del pie. Por lo que en Face selection mode, selecciona las caras de la pantorrilla y presiona la tecla E para Extruir las caras una vez y después Escálalas un poco.

Paso 3

Sigue el mismo proceso con las caras frontales de la pierna.

Paso 4

Después inserta un edge loop de soporte en la parte inferior de la pierna, como se muestra.

Paso 5

Ahora siguiendo el mismo método que hemos usado para combinar las otras mallas, une la pierna y el pie.

8. Añadiéndole Detalles al Torso

Paso 1

Ahora necesitamos añadir algunos detalles esenciales a la barriga, pecho y nalgas del personaje. Vamos a empezar subdividiendo el torso para así poder añadir detalle. Selecciona el anillo de aristas indicado alrededor de la barriga.

Paso 2

Luego subdivídelo una vez para conseguir algunas aristas adicionales alrededor del torso.

Paso 3

En Face selection mode, selecciona las seis caras alrededor del área de la cadera como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 4

Presiona la tecla E y Extruye las caras seleccionadas tres veces, después Escala las caras para darle la forma de las nalgas.

9. Creando el Pecho

Paso 1

Para hacer la forma del pecho, primero coloca los vértices adecuadamente tanto en la vista frontal como en la lateral.

Paso 2

Y después selecciona las nueve caras indicadas abajo alrededor del pecho.

Paso 3

Con las caras seleccionadas, presiona la tecla E para Extruir una vez y luego Escálalas como se muestra.

Paso 4

Al igual que antes, sigue extruyendo y escalando las caras un par de veces más.

Paso 5

Ajusta los vértices para darle una forma redondeada al pecho.

10. Añadiendo Detalle a la Barriga

Paso 1

Ahora vamos a trabajar en la barriga. Para empezar, subdivide las caras como se muestra.

Paso 2

En Face selection mode, selecciona las caras indicadas alrededor de la barriga.

Paso 3

Con las caras seleccionadas, presiona E para Extruirlas una vez y luego Escálalas como se muestra.

Paso 4

Extruye y Escala las mismas caras una vez más y después ajusta los vértices para seguir la anatomía abdominal, como se muestra en la siguiente imagen.

11. Combinando Cabeza & Cuerpo

Paso 1

Ahora es el momento de unir la cabeza al cuerpo. Así que abre el archivo del modelo de la cabeza y desactiva  el  Mirror mode.

Paso 2

Con la mitad de la cabeza seleccionada, ve a File > Export > Wavefront (.obj) para exportar el archivo de la malla seleccionada como Head Mesh.obj.

Paso 3

Ahora abre el archivo del cuerpo. Ve a File > Import > Wavefront (.obj) e importa el archivo Head Mesh.obj.

Paso 4

Después de importar la cabeza, Escálala un poco para que coincida con las imágenes de referencia.

Paso 5

En Object mode, selecciona la cabeza y el cuerpo usando la tecla Shift.

Paso 6

Luego presiona Ctrl + J para unir las mallas seleccionadas en una sola.

Paso 7

En Vertex selection mode, ve al Modifier panel y desactiva el eje X.

Paso 8

Ya es hora de unir los vértices de la cabeza y el cuerpo. Siguiendo el método explicado en los pasos anteriores, une los vértices paralelos y correspondientes para completar la malla.

Conclusión

Hemos terminado de esbozar nuestro personaje. En la siguiente parte de la serie, continuaremos trabajando en añadir detalles y creando el pelo del personaje.

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