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Cgi

Modela un personaje femenino en Blender: parte 2

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Lourdes Lopez Jimenez (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

En la segunda parte de la serie, continuaremos trabajando con la cabeza de nuestro personaje y añadiendo las orejas, cráneo y mandíbula.

1. Creando los Labios

Paso 1

Empecemos ahora haciendo el contorno del labio inferior. Cambia a Edge selection mode y Edit mode y luego selecciona la arista lateral del labio superior.

Paso 2

Sigue extruyendo la arista Seis veces al rededor del contorno del labio, tal y como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 3

Ajusta los vértices del contorno del labio inferior en la vista lateral de acuerdo con la imagen del perfil.

Paso 4

Mientras en Edge selection mode, selecciona las Cinco aristas del contorno del labio superior como se ve en la siguiente imagen.

Paso 5

Con las aristas seleccionadas, presiona E y Extruye las aristas hacia abajo.

Paso 6

Ajusta los vértices en ambas vistas, frontal e izquierda.

Paso 7

Con las aristas verticales indicadas seleccionadas, click en el botón Subdivide y luego pon el valor de Number of Cuts en 2.

Paso 8

Cambia a la vista en perspectiva y ajusta los vértices del labio superior para construir el flujo propio de unos los labios, como se muestra en la imagen de abajo.

Paso 9

Siguiendo el mismo proceso, Extruye las aristas del labio inferior hacia arriba.

Paso 10

Extruye las aristas una vez más y empújalas dentro de la boca.

Paso 11

Selecciona las Cuatro aristas verticales del labio inferior.

Y después click en el botón Subdivide, mantén el valor de Number of Cuts en 2.

Cambia a Vertex selection mode y luego ajusta la forma del labio inferior mientras vas mirando en las vistas frontal e izquierda.

2. Creando el Cráneo

Paso 1

Selecciona las Dos aristas del lado izquierdo del ojo y Extruyelas Seis veces hacia la parte de atrás de la cabeza.

Paso 2

Ahora salta a la vista superior presionando 7 en el teclado numérico. Luego ajusta las aristas extruidas para hacer una forma redonda como se ve en la siguiente imagen.

3. Creando la Mandíbula

Paso 1

Para moldear la mandíbula, seleccionamos Una arista del área de la oreja y después Extruyela Siete veces hasta la barbilla, como se muestra en la imagen.

Paso 2

Después de extruir, ajusta los vértices en las vistas frontal y lateral de acuerdo con las imágenes de referencia.

4. Creando el Cuello

Paso 1

Ve a vista perspectiva y selecciona las Tres aristas de la parte de atrás del cráneo mostradas, después Extruyelas hacia abajo.

Sigue extruyendo las aristas Seis veces a lo largo de la línea trasera del cráneo y el cuello de la imagen de referencia.

Paso 2

Selecciona las Tres aristas de la parte trasera del cuello y Extruyelas Cuatro veces hacia la parte frontal del cuello, como se ve en la imagen.

Salta a la vista perspectiva y ajusta las aristas para dar una forma apropiada al cuello.

Ajusta también los vértices en la vista frontal.

5. Creando la Cabeza

Paso 1

Ahora terminaremos de moldear la cabeza. Selecciona las Tres aristas superiores de la parte trasera del cráneo.

Con las aristas seleccionadas, Extruye Nueve veces a lo largo de la línea de la cabeza de acuerdo con la imagen de referencia.

6. Rellenando los Huecos

Paso 1

Ahora tenemos que rellenar los huecos entre los polígonos. Primero vamos a rellenar el hueco entre la barbilla y el labio inferior. Vamos a subdividir la arista de la barbilla en dos.

Con las aristas del labio inferior y de la barbilla seleccionadas, click en el Mesh menu y ve a Faces > Make EdgeFace, o presiona F.

Siguiendo el mismo proceso, crearemos el resto de las caras como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 2

Con las Cuatro aristas del área de la barbilla seleccionadas, Extruyelas una vez.

Paso 3

Después de extruir, Une los vértices correspondientes usando Alt-M.

Paso 4

Ahora con las Cinco aristas seleccionadas, click en el botón Subdivide y pon el valor de Number of Cuts en 3.

Extruye la arista de la comisura del labio una vez y después Une los vértices correspondientes.

Extruye la arista una vez más (del mismo modo) y después Une los vértices correspondientes.

Paso 5

Ve a la vista lateral y coloca los vértices de acuerdo con la imagen de referencia.

Selecciona las aristas indicadas y Extruyelas hacia abajo, como se muestra en la imagen.

Siguiendo el mismo proceso, sigue extruyendo las aristas hasta completar la zona de la mejilla. Une también los vértices correspondientes para rellenar el hueco.

Paso 6

Con las aristas de la parte frontal del cuello seleccionadas, click en el botón Subdivide y pon el valor de Number of Cuts a 2.

Ahora seleccionamos primero una arista de la barbilla, y después su paralela y correspondiente arista del cuello. Y presiona F para crear un Puente entre ellas.

Del mismo modo, Uniremos las aristas y rellenaremos el hueco como se ve en la imagen.

Paso 7

Cambia a vista perspectiva y selecciona una arista de la frente. Con el ring loop de esta arista en la frente seleccionado, click en el botón Subdivide y pon el valor de Number of Cuts en 1.

Después de subidividir la arista. Selecciona la arista de la parte inferior de la frente y la superior de la nariz y presiona F para crear un Puente entre ellas, como se muestra en la siguiente imagen.

Siguiendo el mismo procedimiento, completa la frente.

Usando el mismo método de nuevo, rellena el agujero para completar la cabeza.

Paso 8

Como referencia para el globo ocular, he creado dos Esferas dentro de las cuencas de los ojos.

7. Creando la Oreja

Paso 1

Ahora haremos la oreja del personaje. Por lo que mantendremos la malla principal del rostro en Object mode y crearemos la oreja a partir de un plano nuevo.

Paso 2

Para crear un nuevo plano, click en el menú Add en la barra de menú superior y luego ve a Mesh > Plane.

Paso 3

Mientras vas mirando en las vistas perspectiva y lateral, crea el plano en el área de la oreja como se ve en la siguiente imagen.

Paso 4

Con el plano seleccionado, ve a Edit Mode.

Paso 5

En Vertex Selection mode, edita la forma del plano y colócala en la arista inicial de la oreja como se muestra en la imagen de referencia.

Paso 6

Vamos a Extruir la arista unas 11 veces a lo largo del contorno de la oreja, de acuerdo con la imagen de referencia.

Paso 7

Ajusta los vértices de la oreja tanto en las vistas frontal y lateral de acuerdo con el flujo del trazado de la oreja.

Paso 8

En Edge Selection mode, selecciona las aristas exteriores, presiona E y luego Extruye las aristas un poco hacia dentro. Después presiona Enter para salir del comando extruir.

Paso 9

Siguiendo el mismo proceso, Extruye las aristas internas también un poco hacia dentro.

Paso 10

Seleciona y Extruye la arista interior indicada Cinco veces siguiendo el trazado de la oreja, como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 11

Con todas las nuevas aristas extruidas seleccionadas, click en el Mesh menu y después ve a Edges > Subdivide.

Paso 12

De nuevo, selecciona y Extruye otra arista interior Tres veces siguiendo el trazado de la oreja como ves en la siguiente imagen.

Paso 13

Ahora necesitamos unir ambas aristas extruidas. Así que selecciona cualquiera de los extremos de las aristas extruidas y luego únelas usando Alt-M.

Paso 14

Ahora sigue adelante y Extruye más la arista, como se ve en la siguiente imagen.

Paso 15

Une los vértices correspondientes de la arista extruida con la malla principal de la oreja, como se ve en la imagen de abajo.

Paso 16

Después, ve a Edge selection mode y selecciona las últimas Tres aristas.

Paso 17

Extruye las aristas seleccionadas hacia arriba Cinco veces hasta el punto inicial de la oreja.

Paso 18

Une los vértices correspondientes de ambos extremos.

Paso 19

Ahora tenemos que rellenar los huecos. Por lo que con el edge loop fronterizo seleccionado, click en el Mesh menu y luego ve a Faces > Fill command, o presiona Alt-F para rellenar el hueco entre los polígonos.

Llenar los huecos con este método crea algunas aristas indeseadas, así que necesitamos quitarlas. Con las aristas indeseadas seleccionadas, presiona X o la tecla Suprimir y después selecciona Dissolve en la lista.

Paso 20

Para dividir las caras, vamos a usar la herramienta Knife. Selecciona la herramienta Knife en la barra principal de herramientas.

Divide las caras con la herramienta Knife para crear mejores loops.

Paso 21

Podemos usar otro comando para rellenar los huecos pero sin generar aristas. Por lo que con las aristas fronterizas seleccionadas, click en el Mesh menu y después ve a Faces > Make Edge Face, o presiona F para rellenar el hueco entre los polígonos.

Paso 22

Ahora usa la herramienta Knife para dividir la cara y crear los edge loops necesarios.

Paso 23

Con las últimas aristas fronterizas seleccionadas, presiona E y Extruye las aristas fronterizas seleccionadas. A continuación S y Escala hacia abajo las aristas extruidas y muévelas hacia dentro. Finalmente presiona Enter para terminar la extrusión.

8. Uniendo la Cabeza y la Oreja

Paso 1

Ahora, tenemos que unir la cabeza y la oreja. Primero mantén la oreja en Object mode y luego selecciona tanto la oreja como la cabeza

Paso 2

Con ambas mallas seleccionadas, click en el menú Object y selecciona Join, o presiona Control-J para unir las mallas seleccionadas.

De este modo, hemos unido la malla de la oreja con la malla de la cabeza.

Paso 3

Ahora con la cabeza seleccionada, cambia a Edit mode. Después ve a Face selection mode y selecciona las Cuatro caras mostradas en la imagen.

Con las caras seleccionadas, presiona Suprimir (o la tecla X) y luego selecciona Faces del menú desplegable para borrar las caras.

Paso 4

Ahora, para ocultar la parte reflejada de la cabeza, click en la pestaña Object Modifiers en el Outliner panel y Desactiva el botón Visibility.

Paso 5

En Edge Selection mode, selecciona el edge loop externo.

Con las aristas seleccionadas, Extruye dos veces usando la tecla E y luego Escalándolas hacia abajo usando la tecla S.

Paso 6

Entra en la parte interior de la malla de la cabeza para que puedas ver la parte interna claramente. Necesitamos igualar las aristas exteriores para para que coincidan los vértices de la oreja con los de la cabeza. Así que divide las caras usando la herramienta Knife.

Paso 7

Selecciona todas las aristas que formen triángulos y presiona Suprimir (o X) y elige Dissolve.

Paso 8

Después de disolver las aristas indeseadas, divide las caras para hacerlas cuadrangulares usando la herramienta Knife.

Paso 9

Para mantener la topología del edge loop, usa la herramienta Knife para cortar e incrementar las aristas, como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 10

Entra de nuevo en la parte interior de la cabeza. Cuenta los vértices exteriores tanto de la cabeza como de la oreja. Puedes ver que el exterior de la cabeza tiene 16 vértices, pero el de la oreja tiene 20 vértices. Por lo que necesitamos reducir el número de vértices en la oreja para que coincidan con los de la cabeza.

He seleccionado Tres vértices de una vez y luego los he Unido. Necesitas tener cuidado en este paso.

Después de unirlos, obtenemos caras trianguladas. Así que con las aristas indeseadas seleccionadas, presiona Suprimir (o X) y luego elige Dissolve para eliminar las aristas selecciondas.

Paso 11

Ahora vamos a empezar uniendo los vértices correspondientes. Selecciona el vértice correspondiente y paralelo tanto en la oreja como en la cabeza, y luego presiona Alt-M y selecciona el comando At Center.

Siguiendo el mismo proceso, he unido todos los vértices fronterizos para unir la cabeza y la oreja.

Paso 12

Después de unir todos los vértices fronterizos, click en el Object Modifier panel y Activa el botón Visibility para recuperar la parte reflejada.

Conclusión

Este es el modelo completo de la cabeza de nuestro personaje. En la siguiente parte, aprenderemos como modelar el pelo detallado. Espero que te haya gustado este tutorial. Comparte tus resultados y puntos de vista.

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