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Pintura digital mate: De Photoshop a Maya y a Nuke, Parte 3

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Read Time:1 minLanguages:

Spanish (Español) translation by Manuel (you can also view the original English article)

Esta serie de tutoriales cubre una variedad de técnicas básicas para crear y proyectar pinturas mate usando Photoshop, Maya y Nuke. En esta tercera parte de los tutoriales de Digital Matte Painting and Projection Basics empezaremos a importar a Maya el matte painting que creamos en las dos primeras partes. A continuación, construir nuestra geometría de proyección y la cámara de animación, una vez que tenemos esta configuración vamos a exportar todo a Nuke para la etapa final de la proyección de la cámara.

>Una vez en Nuke importaremos toda la geometría de Maya junto con las cámaras y la animación, y traeremos todas las piezas exportadas del matte painting. Luego combinaremos ambos para lograr la proyección de la cámara dentro de Nuke, lo que nos dará mucha más libertad para el post-procesamiento, que una simple en Maya.


También disponible en esta serie:

  1. Fundamentos de la pintura mate digital y la proyección: De Photoshop a Maya y a Nuke, Parte 1
  2. Fundamentos de la pintura mate digital y la proyección: De Photoshop a Maya y a Nuke, Parte 2
  3. Fundamentos de la pintura mate digital y la proyección: De Photoshop a Maya y a Nuke, Parte 3

Vista previa del screencast


Screencast 1


Screencast 2


Screencast 3


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