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  1. 3D & Motion Graphics
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Cgi

Crear Elementos de Motion Graphic en Blender sin Shapekeys o Addons: Parte 1

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Rodney Martinez (you can also view the original English article)

Esto es lo que creará.

Estallidos en círculos

Paso 1

En un archivo nuevo, Presione la tecla A sobre el teclado para seleccionar todos los objetos predeterminados y después presione Del para borrarlos.

Delete default objects
Eliminar los objetos predeterminados

Paso 2

Con el puntero del mouse en la vista 3D, presione 1 en el teclado numérico para entrar en la vista y, luego, presione 5 para desactivar la vista perspectiva. Asegúrese de que usted se encuentra en la vista Ortho.

Pulse las teclas Shift-A y a través del menú añada Mesh > Circle.

Add a circle
Añada un círculo

Paso 3

En el panel de herramientas Tool Options que está ubicado al fondo de la herramienta shelf —presione la tecla T para activarla, si es que no lo estaba— reduzca la cantidad de los vértices Vertices a 8. Esto hará que el estallido sea menos denso.

En el relleno de texto Fill Type, seleccione Nothing para no aplicara ningún relleno. Marque la opción Align to View para el círculo no esté con la cara hacia arriba.

Reduce vertices
Reduzca los vértices

Paso 4

Haga clic sobre el botón partículas que está en la ventana propiedades. Haga clic sobre el botón New para añadir uno nuevo.

Add new particle settings
Añada nuevas configuraciones de partículas

Presione las teclas Alt-A para previsualizar la animación o haga clic sobre el botón Play para reproducir la animación, ahora verá que las partículas se esparcen desde el centro. Esta es la configuración predeterminada.

Animation playback
Reproducción de la Animación 

Paso 5

Con el círculos seleccionado y en el panel Emission de la propiedades de Particles

  • ajuste el fotograma final End a 5. Este es el número de fotograma para dejar de emitir las partículas. En este caso, las partículas serán emitidas desde 1 hasta 5.
  • Disminuya la opción Lifetime a 6. Esto muestra que las partículas durarán por 6 fotogramas. En este caso, este valor también determinará cuanta distancia se alejarán las partículas.
  • Ajuste la opción Emit From a Verts, ya que las partículas son emitidas desde los vértices del objeto.
Particle Settings
Ajuste de las partículas

Presione las teclas Shift-Flecha-Izquierda para ir hasta el primer fotograma. Luego, presione las teclas Alt-A para reproducir la animación.

Animation preview
Vista previa de la Animación

Paso 6

En el panel Velocity, ajuste Normal a 5. Esto ajusta la velocidad de las partículas.

En el panel Field Weghts, reduzca el valor de Gravity a 0. Esto evitará que las partículas caigan. 

Particle settings
Configuración de las partículas

Presione las teclas Shift-Flecha-Izquierda para regresar al primer fotograma. Luego, presione Alt-A y revise una vista previa de la animación.

Animation preview
Vista previa de la animación

Paso 7

Presione las teclas Shift-A y añada una Camera, para añadir una cámara.

Add a camera
Añada una cámara

Aparte la cámara y, luego póngala en una distancia desde el círculo. Use los manipuladores para moverla.

Presione la tecla 0 en el teclado numérico para incluir la vista de la cámara.

Place the camera
Coloque la cámara

Asignando un material

Paso 1

Si usted reproduce cualquier fotograma de la animación con partículas, usted verá que aparecen como un aura blanca. Esto es porque un material Halo está asignado a las partículas de forma predeterminada.

Mueva la línea verde en la ventana timeline con el botón izquierdo del mouse hasta ir entre cualquier fotograma.

Skip few frames
Salte algunos fotogramas

Presione la tecla F12 para renderizar un fotogramas.

Render an image
Renderizar la imagen

Paso 2

Después, asigne un material nuevo a las partículas. Haga clic sobre el botón Material que está en el panel propiedades. Luego, presione el botón New para crear un nuevo.

Add new material
Añada un material nuevo

Un material nuevo será añadido al objeto —así como también a las partículas— y, entonces, aparecerán las configuraciones de las opciones.

  • Cambie el nombre del material a white —o a cualquier nombre que usted quiera.
  • Ajuste el tipo de material a Halo
  • En el panel Halo, reduzca Size a 0.08 para cambiar el tamaño. Este determina el grosor del halo.
  • Reduzca la opción Hardness a 0. Esto hará el halo más nítido y duro
  • Haga clic en el bloque color y escoja un color. Yo escogí blanco.
Material settings
Configuración de la opción Material

Paso 3

Haga clic sobre el botón ajuste de partículas en la ventana propiedades. En el panel Render, desactive la opción Emitter. Esto evitará que se emitan las partículas de la reproducción.

Particle settings
Ajuste de partículas

Paso 4

Arrastre con el botón secundario del mouse sobre la línea de tiempo hacia la derecha para avanzar algunas fotogramas.

Go to a frame of the animation
Vaya a un fotograma de la animación.

Presione la tecla F12 para renderizar un fotograma. El estallido del Círculo ya está listo.

Presione la tecla Esc para regresar a la vista 3D view.

Render a frame
Renderice un marco

Renderizando la animación

Paso 1

Haga clic sobre el botón Camera en la ventana Propiedades.

  • En el panel Dimensions, usted puede ajustar la resolución del vídeo final.
  • En el panel Output, ajuste el directorio y el nombre de archivo para guardar la animación.
  • En el panel Encoding, para el formato Format, escoja la opción MPEG-4 y, para el Codec seleccione la opción MPEG-4(divx).
Render settings
Configuración del Render

En el panel Render, haga clic sobre el botón Animation para renderizar la animación.

Rendering animation
Renderizar la animación

Buscamos el archivo y lo reproducimos

Animation playback
Reproducción de la animación

Duplicando el Objeto y Asignando Diferentes Materiales

Paso 1

En caso de que no esté en el modo objeto, presione la tecla Tab para salir del modo edición.

Haga clic con el botón secundario del mouse sobre el círculo y luego presione Shift-D para duplicarlo.

Aleje el mouse y presione nuevamente el botón secundario para confirmar la posición. El objeto nuevo estará compartiendo las mismas partículas del sistema y, también el material.

Duplicate the object
Duplicar el objeto

Paso 2

Presione la tecla A sobre el teclado para anular la selección de todos los objetos. Ahora haga clic derecho sobre el objeto nuevo para seleccionarlo. En la ventana Propiedades, haga clic sobre el botón Particles para traer las opciones de las partículas.

Haga clic sobre el botón + ó sobre el botón que tiene el número (2) arriba de él, y copiará todas las propiedades de la partícula hacia el objeto nuevo.

Particle settings
Ajuste de las partículas

Paso 3

Cambie el nombre de los ajustes de la partícula nueva, yo la nombré Second. También cambié el número del fotograma Start a 10 y el del fotograma End a 16, ya que quiero empezar después de la primera animación que ya ha terminado.

Rename the particle setup
Cambie el nombre del ajuste de las partículas

Presione las teclas Shift-Flecha-Izquierda para ir hacia el primer fotograma. Presione la tecla Alt-A para reproducir la animación. Presione la tecla Esc para detener la reproducción.

Aniamtion preview
Vista previa de la animación

Paso 4

Aplique al objeto nuevo y a las partículas su nuevo material y también su color. Con el objeto nuevo seleccionado, haga clic sobre el botón Material en la ventana Propiedades.

Nuevamente, haga clic sobre el botón número para hacer una copia del material para este objeto.

Material settings
Ajuste de la opción Material

Paso 5

Cambie el nombre del material, yo por ejemplo, le puse el nombre Red. En el panel Halo, haga clic sobre la barra de color y ajuste el color nuevo.

Color settings
Ajuste el color

Presione las teclas Alt-A para reproducir la animación.

Animation playback
Reproducción de la animación

Paso 6

Usted puede crear variaciones al jugar con los ajustes —Normal y Lifetime—3 de las partículas. Además, trate de usar un círculo con número de vértices más altos.

Variations of circle pop
Variaciones del estallido del círculo

Crear Dos Estallidos de Círculos

Paso 1

Incrementaré el número de vértices para hacer espacio para dos estallidos de círculos con dos colores diferentes.

  • Haga clic con el botón secundario del mouse sobre el objeto que usted creó y luego, presione la tecla Tab para ingresar al modo de edición.
  • Presione la tecla A para seleccionar todos los vértices.
  • Presione la tecla W para traer el menú Specials y seleccione la opción Subdivide Smooth. Esto doblará los vértices de la mezcla.
Subdividing the mesh
Subdividiendo la mezcla

Nuevamente, presione la tecla W y seleccione la opción Smooth para suavizar la forma.

Making the mesh smooth
Haciendo la mezcla más uniforme

Paso 2

Seleccionar vértices alternados.

  • Haga clic con el botón secundario del mouse sobre cualquier vértice para seleccionarlo.
  • Mantenga presionado el botón Shift y luego, una vez más, haga clic con el botón secundario para realizar selecciones múltiples.
  • Haga clic sobre el botón Object Data en la ventana propiedades.
  • En el panel Vertex Groups, haga clic sobre el botón + para añadir un grupo nuevo de vértices.
Select alternate vertices and create new vertex group
Seleccione vértices de manera alternativa y cree un grupo nuevo de vértices.

Haga doble clic sobre el nombre y cambie el nombre del grupo. Yo lo nombre White ya que para mí éstos serán los que tienen el material blanco.

Haga clic sobre el botón Assign. Éste asignará los vértices seleccionados al grupo con el nombre White. Asegúrese de que el valor de Weight es 1.

Assign the vertex group
Asignar el grupo de vértices

Paso 3

Presione las teclas Ctrl-I para invertir la selección. Haga clic sobre el botón + que está en el panel Vertex Groups para añadir un grupo nuevo.

Inverse selection
Invertir la selección

Cambié el nombre a Red y luego haga clic en Assign para asignarlo. Ahora tiene dos grupos de vértices. Éstos serán asignados a diferentes ajustes de partículas con diferentes materiales.

Assign selected vertices to new vertex group
Asignando los vértices seleccionados a un grupo nuevo de vértices.

Paso 4

Haga clic sobre el botón Particle Setting que está en la ventana propiedades.

  • Cambie el nombre Settings a cualquiera que usted desee. Yo lo nombre estallido-blanco ya que éste emitirá partículas de color blanco.
  • En el panel Vertex Groups, seleccione el grupo de vértices blanco que acaba de crear para la Density. De este modo, solamente los vértices que pertenecen al grupo nombrado blanco tendrán los ajustes de partículas nombrado estallido-blanco.
  • En el panel Render, escoja White como el material. Éste ya estaba creado.
Particle settings
Ajuste de partículas

Paso 5

Haga clic sobre el botón Materials en la ventana propiedades. Presione el botón + para añadir otro intervalo de materiales.

Adding new material
Añadiendo material nuevo

Haga clic sobre el botón navegador y seleccione el material blanco, por ejemplo, el material creado anteriormente.

Adding new material
Añadiendo material nuevo

Haga clic sobre el botón + para hacer una copia del material.

Making the material single user
Haciendo el material para un solo usuario

Paso 6

Haga clic y cambie el nombre del material. Yo lo nombre red. En el panel Halo, haga clic sobre la barra de color y escoja un color.

Renaming the new material
Vuelva a cambiar el nombre del material

Paso 7

Regrese a las configuraciones de Particle haciendo clic sobre el botón partículas que está en la ventana propiedades. Haga clic sobre el botón + para añadir otro sistema de partículas.

Adding new particle setup
Añadiendo un configuración nueva de partículas

Paso 8

Haga clic sobre el botón navegador y seleccione el ajuste de partículas que usted creo anteriormente —estallido-blanco.

Particle settings
Ajuste de partículas

Presione el botón + para hacer una copia de él.

Particle settings
Ajustes de partículas

Clic con el botón izquierdo del mouse y cambie el nombre a estallido-rojo o cualquier oto nombre que usted quiera.

Este ajuste nuevo de partículas tendrá el mismo ajuste del que creo anteriormente para usted no tenga necesidad de volver hacer esto otra vez.

Renaming new particle settings
Cambie el nombre del ajuste nuevo de partículas

Paso 9

Quiero que este ajuste de partículas emita desde los vértices que estaban agrupados y cambie el nombre a Red.

En el panel Vertex Groups, seleccione la opción Red para Density. Además, en el panel Render, seleccione el material Red que usted creó para éste ajuste de partículas.

Assigning vertex group to particle setup
Asignando el grupo de vértices al ajuste de partículas

Presione las teclas Alt-A para reproducir la animación, Usted verá que el círculo tiene un sistema de partículas con sus propios materiales.

Render preview
Vista preliminar de la reproducción

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