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Creación de profundidad de campo utilizando pases de profundidad Z de Maya y Photoshop

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Spanish (Español) translation by Juliana Carvajal (you can also view the original English article)

La profundidad de campo puede resultar una forma muy efectiva de agregar una sensación general de profundidad a tus renderizados finales, y también ayuda a atraer a los espectadores a enfocarse en un área específica de la imagen (similar a una cámara del mundo real). El tutorial Pratik Gulati, cubrirá el proceso de configuración y renderizado de pases de profundidad Z de Maya, que luego se pueden combinar con el pase de belleza en Photoshop, para lograr un efecto DOF realista.

Los valores gris dentro de un pase de profundidad representan la distancia desde la cámara, donde el blanco está cerca y el negro está lejos. El rango en unidades mayas que esto representa se basa en los planos de recorte de la cámara renderizada. Para este tutorial, utilizaré Maya 2011, pero los pasos se pueden seguir fácilmente tanto en las versiones anteriores como en las más recientes de Maya.


Paso 1

Entonces, lo primero que debes hacer es abrir tu programa.

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Paso 2

Primero crea una escena simple usando primitivas básicas, para probar y renderizar nuestro pase de profundidad Z (he creado un Plano y algunas Esferas).

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Paso 3

A continuación, selecciona todos los objetos de la escena y crea una nueva capa de renderizado con los objetos seleccionados.

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Paso 4

Método Maya:

Haz clic derecho (en la capa de renderizado) para abrir los "Atributos". Esto abrirá una nueva ventana en los ajustes preestablecidos de capa, selecciona "Profundidad de luminancia" en el menú.

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Paso 5

Selecciona la cámara (Ver> Seleccionar cámara) y abre sus Atributos, asegúrate de que "Profundidad" esté marcada en "Configuración de salida".

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Paso 6

En Editar configuración de renderizado, cambiamos la ruta de "Imagen" a nuestra ubicación deseada para que podamos guardar las imágenes renderizadas.

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Paso 7

Ahora podemos hacer un "Renderizado por lotes" (Renderizar> Renderizar por lotes) de nuestras capas de renderizado y obtendremos el siguiente resultado.

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Paso 8

Ahora para el método Mental Ray:

Primero, necesitamos asignar "Mental Ray" como nuestro renderizador cambiando "Renderizar usando " a "Mental Ray".

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Paso 9

En las opciones de Pases de renderizado, creo un nuevo pase "Profundidad de la cámara". Luego haz clic en el ícono de marca verde, que asociará la pasada seleccionada con la capa de renderización actual.

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Paso 10

En la pestaña "Calidad", aumento la calidad de muestreo como se muestra a continuación, para obtener bordes más refinados y nítidos en el renderizado.

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Paso 11

Ahora renderizamos las imágenes usando la opción "Renderizar por lotes" (Renderizar> Renderizar por lotes).

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Paso 12

Ahora traemos tanto nuestro renderizado de profundidad Z como el renderizado normal a Photoshop.

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Paso 13

Ahora copiamos la imagen de profundidad Z (Ctrl+A + Ctrl+C) y la pegamos (Ctrl+V) en el canal "Alfa" de nuestro renderizado normal.

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Paso 14

Ahora tenemos el renderizado de profundidad Z en el canal alfa. A continuación, aplicamos un filtro de "Desenfoque de lente" yendo a Filtro> Desenfocar> Desenfoque de lente.

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Paso 15

Esto abre una nueva consola. Primero activamos la opción "Vista previa" (marcando la casilla), para que podamos ver el efecto en tiempo real, también debemos elegir "Alfa" como fuente.

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Paso 16

Los ajustes de "Distancia de enfoque de desenfoque" y "Radio" son los parámetros más importantes y definirán el tipo de desenfoque. Si disminuimos la configuración de la distancia, el desenfoque se producirá de atrás hacia adelante. Y si lo aumentamos, es al revés.

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Puedes experimentar con estas configuraciones para lograr una profundidad de campo general con la que estés satisfecho para tus reproducciones.


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