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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Blender

Creando un conejo en Blender: Parte 7

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Read Time:3 minsLanguages:

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

1.Rigging (Aparejar)

Paso 1

Inicia Blender y abre el archivo que guardaste en la última parte del tutorial. Añade un nuevo Esqueleto usando Shift-A.

Paso 2

Con el esqueleto seleccionado, pulsa la tecla Tab para entrar en el modo Edición.

Paso 3

En la pestaña bone (hueso) a la derecha, renombre el hueso como Root (Raíz).

Paso 4

Asegúrate de permanecer en el modo Edición.

Nota: La Rotación en el modo Edición y el modo Objeto son diferentes.

Paso 5

En la parte superior del Punto de pivote, ponlo en Cursor 3D.

Paso 6

En la vista lateral, gira (R) el hueso a 90 grados.

Paso 7

Inserta un nuevo hueso (Shift-A) y arrástralo hacia arriba.

Paso 8

Coloca el hueso como se muestra en la siguiente imagen y subdivídelo (W).

Paso 9

Selecciona el círculo en la parte superior del hueso dividido.

Paso 10

Extruye el hueso para el cuello (E) como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 11

Extruye de nuevo para la cabeza.

Paso 12

En la pestaña hueso, renombra estos huesos como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 13

Añade un nuevo hueso (Shift-A) para las piernas.

Paso 14

Colócalo como se muestra.

Paso 15

Gíralo en 180 grados.

Paso 16

Haz la ubicación.

Paso 17

Ajusta la rotación / posición.

Paso 18

Gira a la vista lateral y vuelve a colocar el círculo superior.

Paso 19

Selecciona el círculo inferior.

Paso 20

Extruye en el eje-Y para los pies.

Paso 21

Cambia la vista y asegúrate de que el hueso está apuntando hacia la mitad del pie.

Paso 22

Selecciona el hueso mostrado y subdivídelo (W).

Paso 23

Cambia a la vista lateral y dobla la rodilla un poco.

Paso 24

Cambia el nombre de los huesos como se muestra.

Paso 25

Selecciona el hueso del pie y duplícalo (Shift-D) para la Cinemática Inversa (IK).

Paso 26

Renómbralo como foot.IK.L.

Paso 27

Añade un nuevo hueso (Shift-A).

Paso 28

Gíralo a 135 grados.

Paso 29

Colócalo como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 30

Agarra el círculo del extremo y colócalo en la muñeca.

Paso 31

Hz una extrusión para los huesos de la mano.

Paso 32

Selecciona el hueso de la mano y subdivídelo (W).

Paso 33

Selecciona el círculo del medio y ajústalo en consecuencia.

Paso 34

Seleccione el hueso del brazo y subdivídelo (W).

Paso 35

Selecciona el círculo del medio y vuelva a colocarlo para el codo.

Paso 36

Ve a la vista lateral y vuelve a seleccionar el círculo del Paso 33 (en las manos) y extrúyelo para obtener los pulgares.

Paso 37

Selecciona el hueso del pulgar y Desconecte el Hueso (Alt-P).

Paso 38

Vuelva a colocar el hueso.

Paso 39

Selecciona el círculo que se muestra y vuelva a colocarlo.

Paso 40

Selecciona el círculo entre los dos huesos de los brazos y vuelve a colocarlo para que quede un poco más atrás (en el eje-Y) del otro círculo de los brazos.

Paso 41

Renombra los huesos del brazo así.

Paso 42

Duplica el hueso (Shift-D) para IK.

Paso 43

Cambia el nombre del hueso a hand.IK.L.

Paso 44

Añade un nuevo hueso (Shift-A) para la oreja.

Paso 45

Colócalo como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 46

Vuelva a colocar el círculo.

Paso 47

Subdivide (W) el hueso.

Paso 48

Selecciona el círculo del medio y vuelve a posicionarlo.

Paso 49

Cambia el nombre de los huesos como se muestra en la siguiente imagen.

Conclusión

En la próxima y última parte de esta serie, concluiré el proceso de aparejamiento.

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