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  2. Blender

Creando un conejo en Blender: Parte 6

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Read Time:3 minsLanguages:

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

1. Texturizado

Paso 1

Prepara una textura con una resolución de 500 x 500 px como se muestra en la siguiente imagen. Puedes usar cualquier software de edición como Photoshop, GIMP y otros.

Paso 2

Abre Blender de nuevo. Dirígete a la Pestaña Shading (sombreado) en la parte superior.

Paso 3

A la derecha deberías ver la pestaña de Materiales. Haz clic en Usar Nodos.

Paso 4

Pase el ratón por encima del editor de nodos (la parte inferior negra) y añade (Shift-A) una Textura > Textura de imagen.

Paso 5

Busca la textura que hiciste.

Paso 6

Conecta el Color de la textura con el Color Base del principio BSDF.

Paso 7

A continuación, ve a la pestaña UV Editing.

Paso 8

En la esquina superior derecha verás un desplegable para el Viewport Shading (visor de sombreado). Pon la Lighting (iluminación) en Flat (plano) y el Color en Texture (textura).

Paso 9

En el modo Edición, ve a la vista frontal y selecciona todos los vértices (A) y luego desenvuélvelo (U).

Paso 10

En el mapa UV de la izquierda, ajústalo para que esté en el gradiente rosa.

Paso 11

Escálalo (S) en el eje-X (X).

Paso 12

Pasa el ratón sobre el globo ocular y selecciona los vértices conectados (L).

Paso 13

Mueve el cursor hacia el mapa UV y colócalo (G) en el gradiente negro.

Paso 14

Selecciona el brillo del ojo y colócalo en el gradiente blanco.

Paso 15

Selecciona la nariz y colócala en el gradiente naranja.

Paso 16

Selecciona los dientes y colócalos en el gradiente blanco.

Paso 17

Selecciona la lengua y colócala en el gradiente rojo.

Paso 18

Selecciona el interior de la boca y colócala al lado del globo ocular en el gradiente negro.

Paso 19

Ahora con el modo de selección de cara, selecciona la sección de la mejilla como se muestra y, en el editor de mapas UV, colócala en el gradiente rosa claro.

Paso 20

Haz lo mismo para el frente del cuerpo.

Paso 21

Selecciona el área interior y haz lo mismo.

Paso 22

Selecciona la mano y colócala en el mapa UV como se muestra.

Paso 23

Selecciona la parte de los pies y en el editor de UV, colócala en el gradiente rosa.

Paso 24

Selecciona la planta de los pies y muévela por encima del UV para la boca interior (gradiente negro).

Paso 25

Selecciona las caras de la cabeza, incluyendo la espalda, como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 26

Mueve los vértices en el editor de UV como se muestra y llévalos a escala a lo largo del eje-Y.

Paso 27

Selecciona las caras de las orejas.

Paso 28

Dale la vuelta (R > 180).

Paso 29

Posiciónalo (G) y escálalo (S) en el eje-Y (Y).

Paso 30

Alinea las orejas y la cabeza UV.

Paso 31

Selecciona las caras en las piernas.

Paso 32

Voltea la pierna UV boca abajo (R > 180).

Paso 33

Escálala en el eje-Y.

Paso 34

Selecciona las caras de los brazos.

Paso 35

Escálala en el eje-Y.

Paso 36

Selecciona las caras del cuerpo indicadas y escálalas en el eje-Y.

Paso 37

Alinear (S > 0) la parte inferior del cuerpo y la pierna UV.

Paso 38

Selecciona el borde del torso y extrúyelo en el eje-Z.

Paso 39

Escálala a 0 en el eje-Z.

Paso 40

Selecciona ambos bordes y pulsa la barra espaciadora para abrir el menú de búsqueda y escribe Bridge Edge Loops.

Paso 41

Aquí está el resultado actual. Nota que los ojos no se ven tan bien. Así que añadiremos una especie de contorno blanco a los ojos.

Paso 42

Entra en el modo Edición y selecciona las mallas como tales.

Paso 43

Duplica (Shift-D) esa selección y muévela hacia adelante en el eje-Y (Y).

Paso 44

Ahora mueve tu UV hacia el área blanca.

Paso 45

El resultado final se vería así.

Conclusión

En la próxima parte de la serie de tutoriales, les mostraré el proceso de aparejamiento.

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