Creando un conejo en Blender: Parte 6
Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)



1. Texturizado
Paso 1
Prepara una textura con una resolución de 500 x 500 px como se muestra en la siguiente imagen. Puedes usar cualquier software de edición como Photoshop, GIMP y otros.



Paso 2
Abre Blender de nuevo. Dirígete a la Pestaña Shading (sombreado) en la parte superior.



Paso 3
A la derecha deberías ver la pestaña de Materiales. Haz clic en Usar Nodos.



Paso 4
Pase el ratón por encima del editor de nodos (la parte inferior negra) y añade (Shift-A) una Textura > Textura de imagen.



Paso 5
Busca la textura que hiciste.



Paso 6
Conecta el Color de la textura con el Color Base del principio BSDF.



Paso 7
A continuación, ve a la pestaña UV Editing.



Paso 8
En la esquina superior derecha verás un desplegable para el Viewport Shading (visor de sombreado). Pon la Lighting (iluminación) en Flat (plano) y el Color en Texture (textura).



Paso 9
En el modo Edición, ve a la vista frontal y selecciona todos los vértices (A) y luego desenvuélvelo (U).



Paso 10
En el mapa UV de la izquierda, ajústalo para que esté en el gradiente rosa.



Paso 11
Escálalo (S) en el eje-X (X).



Paso 12
Pasa el ratón sobre el globo ocular y selecciona los vértices conectados (L).



Paso 13
Mueve el cursor hacia el mapa UV y colócalo (G) en el gradiente negro.



Paso 14
Selecciona el brillo del ojo y colócalo en el gradiente blanco.



Paso 15
Selecciona la nariz y colócala en el gradiente naranja.



Paso 16
Selecciona los dientes y colócalos en el gradiente blanco.



Paso 17
Selecciona la lengua y colócala en el gradiente rojo.



Paso 18
Selecciona el interior de la boca y colócala al lado del globo ocular en el gradiente negro.



Paso 19
Ahora con el modo de selección de cara, selecciona la sección de la mejilla como se muestra y, en el editor de mapas UV, colócala en el gradiente rosa claro.



Paso 20
Haz lo mismo para el frente del cuerpo.



Paso 21
Selecciona el área interior y haz lo mismo.



Paso 22
Selecciona la mano y colócala en el mapa UV como se muestra.



Paso 23
Selecciona la parte de los pies y en el editor de UV, colócala en el gradiente rosa.



Paso 24
Selecciona la planta de los pies y muévela por encima del UV para la boca interior (gradiente negro).



Paso 25
Selecciona las caras de la cabeza, incluyendo la espalda, como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 26
Mueve los vértices en el editor de UV como se muestra y llévalos a escala a lo largo del eje-Y.



Paso 27
Selecciona las caras de las orejas.



Paso 28
Dale la vuelta (R > 180).



Paso 29
Posiciónalo (G) y escálalo (S) en el eje-Y (Y).



Paso 30
Alinea las orejas y la cabeza UV.



Paso 31
Selecciona las caras en las piernas.



Paso 32
Voltea la pierna UV boca abajo (R > 180).



Paso 33
Escálala en el eje-Y.



Paso 34
Selecciona las caras de los brazos.



Paso 35
Escálala en el eje-Y.



Paso 36
Selecciona las caras del cuerpo indicadas y escálalas en el eje-Y.



Paso 37
Alinear (S > 0) la parte inferior del cuerpo y la pierna UV.



Paso 38
Selecciona el borde del torso y extrúyelo en el eje-Z.



Paso 39
Escálala a 0 en el eje-Z.



Paso 40
Selecciona ambos bordes y pulsa la barra espaciadora para abrir el menú de búsqueda y escribe Bridge Edge Loops.



Paso 41
Aquí está el resultado actual. Nota que los ojos no se ven tan bien. Así que añadiremos una especie de contorno blanco a los ojos.



Paso 42
Entra en el modo Edición y selecciona las mallas como tales.



Paso 43
Duplica (Shift-D) esa selección y muévela hacia adelante en el eje-Y (Y).



Paso 44
Ahora mueve tu UV hacia el área blanca.



Paso 45
El resultado final se vería así.






Conclusión
En la próxima parte de la serie de tutoriales, les mostraré el proceso de aparejamiento.
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