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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Blender

Creando un conejo en Blender: Parte 5

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Read Time:3 minsLanguages:

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

1. Fusionar las piernas y los pies

Paso 1

Inicia Blender y abre el archivo que se guardó en la última parte de la serie de tutoriales. Selecciona la pierna y ocúltala (H).

Paso 2

Selecciona los vértices indicados y bórralos (X).

Paso 3

Haz visible (Alt-H) las patas y selecciona los dos bordes como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 4

Presiona la barra espaciadora y busca Puentear Bucles de Bordes.

Paso 5

Esconde (H) la cola.

Paso 6

Selecciona el borde y bórralo (X).

Paso 7

Haz visible (Alt-H) la cola y esta vez esconde (H) el cuerpo. Toma nota de los bordes que se intersectan entre el cuerpo y la cola.

Paso 8

Selecciona y borra (X) los bordes indicados.

Paso 9

Selecciona los dos bordes y llama la barra de búsqueda y busca Puentear Bucles de Bordes.

Paso 10

Abre el menú contextual de los vértices y selecciona Suavizar Vértices.

Paso 11

Cambia al modo Objeto presionando la tecla Tab. Hemos terminado de fusionar las extremidades. El modelo debe verse como sigue.

2. Añadiendo detalles a la cara

Paso 1

Añade un nuevo cubo (Shift-A).

Paso 2

Subdivídelo (W) y establece el número de cortes a 3 y el suavizado en 1.

Paso 3

Pasa al modo objeto y abre el menú contextual de Objeto (W) y selecciona Sombrear Suave.

Paso 4

Escálalo para que sea tan grande como la referencia.

Paso 5

Duplícalo (Shift-D) y colócalo de la siguiente manera.

Paso 6

Selecciona estos vértices y escálalos (S) en el eje-Z (Z).

Paso 7

Selecciona estos vértices y escálalos (S) en el eje-Y (Y).

Paso 8

Añade un nuevo cubo (Shift-A).

Paso 9

Subdivídelo (W).

Paso 10

Establece el número de cortes a 3 y el suavizado a 1.

Paso 11

Ve a la pestaña de modificadores y añade un modificador Reflectividad.

Paso 12

Añade el modificador de Subdividir Superficie.

Paso 13

Pulsa la tecla tabulador para ir al modo Objeto y llama el menú contextual de Objeto (W) y selecciona Sombrear suave.

Paso 14

Pulsa la tecla tabulador para ir al modo Edición y escálalo (S) en el eje-Z (Z).

Paso 15

Escálalo (S) como corresponde.

Paso 16

Escálalo (S) en el eje-Y (Y).

Paso 17

Ajusta la forma según la imagen de referencia.

Paso 18

Combínalos todos en un solo objeto (Alt-J).

Paso 19

Coloca y ajusta los vértices de manera que el ojo se coloque en la cuenca del ojo como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 20

Escálalo y ajústalo como corresponde.

Paso 21

Selecciona los bordes indicados y pulsa (Shift-S) y selecciona Cursor a Seleccionado.

Paso 22

Pasa al modo Objeto y añade (Shift-A) un nuevo Círculo.

Paso 23

Establece la cuenta de vértices en 16.

Paso 24

Selecciona los bordes y haz la cara (F).

Paso 25

Escala (S) hacia abajo.

Paso 26

Cambia a la vista lateral y rótalo (R) a -90 grados.

Paso 27

Ajusta los vértices para que estén delante del globo ocular.

Paso 28

En la vista superior, 7 en el teclado numérico, duplica (Shift-D) los vértices y muévelo hacia el ojo izquierdo.

Paso 29

Pasa al modo Objeto. En la pestaña de modificadores, aplica el modificador Reflectividad.

Paso 30

Selecciona la cabeza y aplica el modificador Reflectividad.

Paso 31

Aplica ambos modificadores para el cuerpo y el globo ocular.

Paso 32

Selecciona todos los objetos y combínalos (Ctrl-J).

Paso 33

El modelo final se vería así.

Conclusión

En la próxima parte de la serie de tutoriales, les mostraré la textura del conejo en Blender.

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