Unlimited AE and Premiere Pro templates, videos & more! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Blender

Creando un conejo en Blender: Parte 4

by
Read Time:4 minsLanguages:

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

1. Fusionar las piernas y los pies

Paso 1

Añade un nuevo cubo usando Shift-A.

Paso 2

Subdivídelo (W).

Paso 3

Cambia el número de cortes a 2 y la suavidad a 1.

Paso 4

Agrega el modificador Simetrizar.

Paso 5

Agrega un modificador Subdividir Superficie.

Paso 6

En el Modo Objeto, presiona W > Sombrear Suave.

Paso 7

Cambia al modo Edición y posiciona y escala el cubo como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 8

Selecciona los vértices inferiores y bórralos (X).

Paso 9

Selecciona los bordes inferiores y hazlos plano en el eje-Z (S, Z y 0).

Paso 10

Ve a la vista lateral y ajusta los vértices.

Paso 11

Selecciona los vértices traseros y ajústalos según la referencia.

Paso 12

Agrega un bucle de borde (Ctrl-R) en el centro y ajústalo como se muestra.

Paso 13

Añade un bucle de borde desde la parte delantera a la trasera.

Paso 14

Agárralo por los bordes (G y luego G de nuevo) y ajústalo como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 15

Selecciona los vértices inferiores.

Paso 16

Crea la cara usando los vértices seleccionados.

Paso 17

Usa Insertar caras (I)

Paso 18

Use la herramienta de cuchillo (K) y corta esos bordes como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 19

Seleccione los vértices mostrados y escálalos (S) a través del eje-X (X).

Paso 20

Cambia al modo de selección de cara y selecciona las caras como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 21

Cambia a la vista lateral.

Paso 22

Extruye las caras seleccionadas.

Paso 23

Selecciona los bordes centrales y rótalos.

Paso 24

Selecciona los vértices mostrados y escálalo a través del eje-X.

Paso 25

Selecciona las caras de la parte posterior y escálalas (S) en el eje-X (X) y luego añade los bordes y escálalas (S) en el eje-X (X) de nuevo.

Paso 26

Añade un bucle de borde.

Paso 27

Pasa al modo de objeto usando la tecla tabulador y tu modelo debería tener este aspecto.

2. Fusión de la cabeza y la oreja

Paso 1

En el modo objeto, selecciona (B) todos los objetos.

Paso 2

Combínalos todos en un solo objeto (ALT-J).

Paso 3

Selecciona los vértices conectados en la cabeza. Pasa el ratón por los vértices y pulsa L.

Paso 4

Selecciona los vértices de la oreja y bórralos (X).

Paso 5

Haz visible los vértices de la cara (ALT-H) y determina qué vértices estarían directamente debajo de las orejas.

Paso 6

Selecciona dichos vértices y bórralos.

Paso 7

Selecciona ambos bordes (ALT-LMB) como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 8

Presiona la barra espaciadora para abrir el menú de búsqueda y escribe 'Puentear Bucles de Bordes'

Paso 9

Selecciona el borde que conecta con la cabeza y suaviza los vértices unas cuantas veces.

Paso 10

El modelo debe tener el siguiente aspecto.

3. Fusión de la cabeza y el cuerpo

Paso 1

Selecciona los bordes que se muestran, entre la cabeza y el torso, y bórralos (X).

Paso 2

Selecciona el borde del torso y extrúyelo en el eje-Z.

Paso 3

Escálalo a 0 en el eje-Z.

Paso 4

Selecciona ambos bordes y pulsa la barra espaciadora para abrir el menú de búsqueda y escribe Puentear Bucles de Bordes.

Paso 5

Selecciona los bordes de la cabeza y llama al menú contextual de vértices (W) y selecciona Suavizar Vértices.

Paso 6

Añade un bucle de borde.

Paso 7

Selecciona los bucles de borde que se muestran y escálalos en el eje-Z.

4. Fusión de brazo y pierna con el cuerpo

Paso 1

Selecciona los vértices conectados para los brazos y las piernas, pasa el ratón por encima y presiona L, y determina qué vértices se intersectan con el brazo.

Paso 2

Selecciona los vértices indicados y borra.

Paso 3

Añade dos bucles de borde como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 4

Selecciona los bordes mostrados y borra los bordes (X).

Paso 5

Oculta los vértices de la cabeza y el cuerpo.

Paso 6

Selecciona y borra los siguientes vértices.

Paso 7

Selecciona los bordes de los brazos y el cuerpo. Presiona la barra espaciadora para abrir el menú de búsqueda y escribe Puentear Bucles de Bordes.

Paso 8

Selecciona los vértices del cuerpo y llama al menú contextual de vértices (W) y selecciona Suavizar Vértices.

Paso 9

Selecciona ambos bordes cerca del lado de la pierna. Presiona la barra espaciadora para abrir el menú de búsqueda y escribe Puentear Bucles de Bordes.

Paso 10

Selecciona los vértices del cuerpo y llama al menú contextual de vértices (W) y selecciona Suavizar Vértices.

Paso 11

Ve a la vista frontal y ajusta los vértices.

Paso 12

Selecciona los vértices y ajusta la forma.

Conclusión

Seguiré fusionando el resto de las extremidades y continuaré modelando los detalles de la cara en la siguiente parte de la serie de tutoriales.

Advertisement
Did you find this post useful?
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.