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Creando un conejo en la Blender: Parte 3

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Read Time:3 minsLanguages:

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

1. Creando los brazos

Paso 1

Añade un nuevo cubo usando Shift-A.

Paso 2

Pasa al modo Edición y subdivídelo (W) 3 veces.

Paso 3

Cambie el suavizado a 1.

Paso 4

Agrega un modificador Mirror (Simetrizar)

Paso 5

Añade un modificador Subdivision Surface (Subdividir superficie).

Paso 6

En Object Mode (Modo objeto), pulsa W > Shade Smooth (Sombrear suave).

Paso 7

Cambia al modo Edit (Edición) y posiciona el cubo hacia la parte media del brazo.

Paso 8

Selecciona los vértices superiores y colócalos hacia el hombro.

Paso 9

Selecciona el bucle de borde y agárralo por los bordes pulsando G.

Paso 10

Hazlo recto a lo largo del eje-X presionando Escalar (S) luego (X) luego (0).

Paso 11

Selecciona los vértices de la parte inferior y borra (X).

Paso 12

Selecciona la parte inferior y arrástrala como tal y luego gírala para que los vértices se alineen verticalmente.

Paso 13

Hazlo recto usando escalar (S) en el eje-x (X) (0).

Paso 14

Gíralo (R) y luego extrúyelo (E) y luego reduce la escala con (S).

Paso 15

Selecciona los bordes mostrados (ALT-LMB) y luego amplíalos con escalar.

Paso 16

Añade los bucles de borde como se muestra (CTRL-R).

Paso 17

Añade otro bucle de borde cerca de la mano.

Paso 18

Selecciona el borde que se muestra (ALT-LMB) y haz la cara (F).

Paso 19

Corta algunos bordes con la Herramienta Cuchillo (K).

Paso 20

En el modo de selección de cara, selecciona las caras que se muestran.

Paso 21

Ve a la vista frontal, extrúyelo (E).

Paso 22

Escalar (S) en el eje-Y (Y).

Paso 23

Añade un bucle de borde (CTRL-R).

Paso 24

Muévelo a lo largo de los bordes (G y luego G de nuevo) y luego escalar (S) en el eje-Y (Y).

Paso 25

Añade 3 bucles de borde adicionales (CTRL-R).

Paso 26

Selecciona los bordes del dorso de la mano y muévela hacia afuera.

Paso 27

Selecciona el borde y muévelo a lo largo de los bordes (G luego G de nuevo) y acércalo al brazo.

Paso 28

Utiliza el modo de selección de caras y selecciona estas 2 caras como se muestra en la siguiente imagen.

Paso 29

Extrae las caras seleccionadas.

Paso 30

Añade un bucle de borde (CTRL-R).

Paso 31

Ubícate en la pestaña modo objeto. El modelo debe tener el siguiente aspecto.

2. Creación de las patas

Paso 1

Añade un nuevo cubo (SHIFT-A).

Paso 2

Pasa al modo de edición y subdivídelo (W).

Paso 3

Establece el número de cortes a 3 y el suavizado a 1.

Paso 4

Añade el modificador Simetrizar.

Paso 5

Añade el modificador Subdividir Superficie.

Paso 6

Pasa al modo Edición y abre el menú contextual del objeto (W) > Sombrear Suave.

Paso 7

Pulsar la tecla Tab, cambia al modo edición y escalar (S) en el eje-Z (Z).

Paso 8

Selecciona los vértices inferiores.

Paso 9

Arrástralos hacia abajo (G) y posiciónalos.

Paso 10

Haz lo mismo con los vértices superiores.

Paso 11

Añade los bucles de borde (CTRL-R).

Paso 12

Pulsa la tecla Tab para ir al modo Objeto. Así es como el modelo debería verse por ahora.

Conclusión

En la próxima parte de la serie de tutoriales, te mostraré cómo crear pies y unir la mayoría de las extremidades.

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