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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Blender

Creando un conejo en Blender: Parte 1

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Read Time:5 minsLanguages:

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

1. Configuración de las imágenes de referencia del modelo

Paso 1

Abre Blender. Presiona 3 en el teclado para ir a la vista lateral. Presiona Shift-A y luego agregar Imagen > Referencia.

Paso 2

Selecciona la imagen de referencia. Encontrarás las imágenes de referencia adjuntas al tutorial.

Paso 3

Alinea la referencia lateral presionando G y luego Y y arrástrala al lado derecho.

Paso 4

Pon la referencia un poco más atrás para que no interfiera con el proceso de modelado más tarde.

Ve a la vista frontal presionando 1 en el teclado numérico. Presiona G y luego X y arrástralo a la izquierda.

Paso 5

Prepara la vista de referencia frontal. Presiona Shift-A y luego agregar Imagen > Referencia.

Paso 6

Selecciona la imagen de referencia.

Paso 7

Ve a la vista lateral pulsando 3 y luego haz lo mismo para la referencia frontal. Presiona G, luego Y, y luego arrástralo hacia la derecha.

Paso 8

Alinear el modelo de referencia para que esté por encima del suelo. Selecciona ambas referencias y luego presiona G, luego Z, y establece los pies de referencia para alinearlos con la línea verde.

2. Modelado de formas

Paso 1

Comienza seleccionando y agarrando el Cubo para posicionarlo hacia la cabeza. Selecciona el cubo y luego presiona G, luego Z y arrástralo hacia arriba hasta lograr alinearlo con el centro de la cabeza.

Paso 2

Entra al modo edición usando el atajo de teclado Tab

Paso 3

Presiona W y selecciona Subdividir

Paso 4

En la parte inferior izquierda deberías ver un desplegable de Subdivisión. Haz clic para ampliarlo y aumentar el número de cortes a 2 y la suavidad a 1.

Paso 5

Ve a la vista frontal pulsando 1 en el teclado numérico y pulsa B para seleccionar todo lo del lado izquierdo. Pulsa X para eliminar los vértices.

Paso 6

A la derecha, selecciona la pestaña de modificadores y el menú desplegable > Espejo.

En el Modificador espejo, pon una marca en el Recorte. Esto hace que cada vértice, que se conecta con el centro, se quede en la ubicación del centro.

Paso 7

Añade otro cubo. Presiona Shift-A y selecciona Cubo.

Paso 8

Presiona W para subdividir el cubo, 1 en el Número de cortes y 1 en la Suavidad en los ajustes desplegables.

Paso 9

Presiona B y selecciona todo lo del lado izquierdo. Pulsa X y Borra los vértices.

Paso 10

Pasa el cursor del ratón por los vértices y pulse L para seleccionar los vértices conectados y S para escalar los vértices.

Asegúrate de que el Punto de Pivote está ajustado a Punto Medio.

Paso 11

Presiona G y agarrar los vértices y alinearlos como corresponde usando el ratón.

Presiona W para subdividirlo una vez más.

Paso 12

Mantén pulsado el Alt-botón izquierdo del ratón en un borde para seleccionar un bucle de borde.

Presione S para aumentar la escala.

Paso 13

Presiona B para seleccionar los otros vértices.

Paso 14

Presiona S para aumentar la escala y hacerla coincidir con la referencia.

Paso 15

Presiona 3 para ir a la vista lateral. Presiona L y pasa el ratón por encima de un vértice para seleccionar todos los vértices conectados.

Paso 16

Posición (G) y Rotar (R) a lo largo del eje X (Izquierda o derecha), Y (Delante o detrás) o Z (Arriba o abajo), según corresponda.

Paso 17

Añade un nuevo cubo usando Shift-A y seleccionando el Cubo.

Paso 18

Presiona W para subdividir el cubo.

Paso 19

Escala (S) y posiciona (G) del cubo hacia el centro del cuerpo de referencia.

Paso 20

Presiona W para subdividir el cubo para darle aún más vértices.

Paso 21

Presiona S para escalar el cubo y luego presiona Z para escalarlo en el eje z (arriba y abajo).
Escálalo como corresponde.

Paso 22

Selecciona uno de los vértices, mantén pulsada la tecla Shift y luego selecciona otro vértice.

Paso 23

Enciende la edición proporcional, el círculo rojo en la imagen, y en el desplegable marca la casilla de Sólo conectado.

Si no se marca, otros vértices no conectados también se verán afectados.

Paso 24

Agarra los vértices a lo largo del eje Z (Presiona G y luego Z).

Nota: El círculo es el área de efecto de cualquier transformación o rotación de los vértices seleccionados.

Paso 25

Expande los dos vértices usando la escala (S) y arrastrando el ratón fuera del punto medio.

Paso 26

Ve a la vista frontal pulsando 1 en el teclado numérico y selecciona los vértices del círculo rojo de la imagen de arriba.

Paso 27

Desplaza el botón central del ratón hacia arriba para estrechar el área que afecta a la edición proporcional.

Paso 28

Arrastra el ratón lejos del punto central para escalar los vértices.

Paso 29

Pasa el cursor sobre el bucle del borde en la imagen de arriba y selecciónalo manteniendo pulsado Alt y el botón izquierdo del ratón y luego escálalo.

Paso 30

Continúa ajustando los vértices hasta que se parezca a la referencia.

Paso 31

Haz lo mismo para el cuello (Forma esférica) añadiendo un cubo, subdividiéndolo dos veces y escalando algunos vértices.

Paso 32

Insertar un nuevo Cubo usando, Shift-A, para hacer las orejas.

Paso 33

Si en algún punto de este tutorial te encuentras con este tipo de situación en la que un vértice no se mueve y se queda en el centro y no se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha (círculo rojo), simplemente quita el Recorte y puedes irte.

Paso 34

Subdivídelo (W) dos veces y escálalo (S) hacia abajo en los ejes (Shift-Z) X e Y.

Paso 35

Dale forma a las orejas moviendo los vértices.

Paso 36

Así es como se ve desde la vista lateral.

Conclusión

En la siguiente parte de la serie de tutoriales, te mostraré cómo crear manos y piernas para completar el proceso de modelado del cuerpo.

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