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Creando un Personaje Magnum Mecha en Maya: Parte 9

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Spanish (Español) translation by Luis Chiabrera (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

En esta parte del tutorial, te mostraré cómo crear curvas de control y controles de IK, y cómo vincular controles a los IK.

1. Creando curvas de control

Paso 1

Abierto Maya. Abra el archivo que se guardó en la última parte del tutorial.

Open Maya
Abrir maya

Paso 2

Cree un cubo de polígono en la cuadrícula de perspectiva como se muestra en la siguiente imagen.

Create a polygon cube
Crea un cubo poligonal

Paso 3

Vaya a Crear> Herramientas de curva> Herramienta de curva CV y haga clic en el cuadro de opción.

Create Curve Tools CV Curve Tool
Crear> Herramientas de curva> Herramienta de curva CV

Paso 4

En la ventana Configuración de herramientas, active el botón de opción lineal Curva Grado 1 y luego ciérrelo.

Tool Settings window
Ventana de configuración de herramientas

Paso 5

Con la tecla V presionada, haga clic en cada esquina del cubo para crear un cubo poligonal similar a una curva.

Click on each corner of the cube
Haz clic en cada esquina del cubo.

Paso 6

De esta manera, ha creado una curva en forma de cubo de acuerdo con la forma del cubo poligonal, como se muestra en la siguiente imagen.

Cube shaped curve
Curva en forma de cubo

Paso 7

Elimine el cubo de polígono porque solo necesitamos la forma de la curva para crear la curva de control.

Delete the polygon cube
Eliminar el cubo de polígono.

Paso 8

Cree una curva duplicada y ajústela a la articulación del tobillo presionando la tecla V. Mantenga presionada la tecla V y luego, con la forma de la curva seleccionada, haga clic y arrastre con el botón central del ratón hasta la articulación del tobillo. También edite la forma de la curva de control de pie, como se muestra en la siguiente imagen.

Create a duplicate curve
Crear una curva duplicada

Paso 9

Refleje la curva duplicada para el control del pie del lado derecho y colóquela alrededor de la articulación del tobillo derecho. Cambie el nombre del control del pie izquierdo como Left_Foot_Control y el control del pie derecho como Right_Foot_Control.

Mirror the duplicate curve
Refleja la curva duplicada

2. Creando curvas de control de rodilla

Paso 1

Salte a la vista frontal y cree una curva circular en la cuadrícula como se muestra en la siguiente imagen.

Jump in the front view
Saltar a la vista frontal.

Paso 2

Vaya a Mostrar> Polígonos y desactive su cuadro de opción para ocultar todas las mallas, excepto las uniones y los controles.

Go to Show Polygons
Ir a Mostrar> Polígonos

Paso 3

Edite la forma de la curva circular como se muestra en la siguiente imagen. Además, haga una copia duplicada de la misma para el lado opuesto. Este es el mismo procedimiento que realizó para los controles de pie en los pasos anteriores.

Edit the shape of the circle curve
Editar la forma de la curva circular.

Paso 4

Cambie el nombre de los controles como Left_Knee_Control y Right_Knee_Control respectivamente.

Rename the controls
Renombrar los controles

3. Creando curvas de control de cadera y torso

Paso 1

Realice otra copia duplicada de la curva de la caja y ajústela a la unión raíz como se muestra en la siguiente imagen.

Make another duplicate copy of the box curve
Hacer otra copia duplicada de la caja de la curva.

Paso 2

Siguiendo los pasos anteriores, salte al modo de selección de vértices de control y edite la forma de la curva, como se muestra en la siguiente imagen.

Vertex selection mode
Modo de selección de vértices

Paso 3

Vaya a Mostrar> Polígono y active su botón de opción para mostrar todas las mallas una vez más. Renombra el control como Hip_Control.

Go to Show Polygon
Ir a Mostrar> Polígono

Paso 4

Cree otra curva circular y ajústela a la junta Abs_Jnt. Renombrarlo como Abs_Control.

Create another circle curve
Crea otra curva circular

Paso 5

Cree otra curva de cubo y ajústela al Chest_Jnt como se muestra en la siguiente imagen.

Create another cube curve
Crear otra curva de cubo.

Paso 6

Edite la forma de la curva de control del cofre como se muestra en la siguiente imagen y cámbiele el nombre a Chest_Control.

Edit the shape of the chest control curve
Editar la forma de la curva de control del pecho.

Paso 7

Cree dos curvas circulares en el puerto de vista lateral como se muestra en la siguiente imagen.

Create two circle curves
Crea dos curvas circulares.

Paso 8

Ajuste estas curvas a las juntas Left_Arm_Jnt y Right_Arm_Jnt respectivamente.

Snap these curves
Ajustar estas curvas

Paso 9

Cree dos curvas circulares más duplicadas y luego ajústelas a las articulaciones del codo izquierdo y derecho, respectivamente.

Create two more duplicate circle curves
Crea dos curvas circulares más duplicadas

Paso 10

Siguiendo los pasos anteriores, encaje la curva del cubo en la articulación de la muñeca para crear el control manual, como se muestra en la siguiente imagen.

Snap the cube curve
Ajustar la curva del cubo

Paso 11

Salte al modo de selección de vértice y edite la forma del control manual como se muestra en la siguiente imagen.

Jump in the vertex selection mode
Saltar al modo de selección de vértice.

Paso 12

Cree una curva circular y ajústela a la articulación de la muñeca para hacer el control de giro de la muñeca.

Create a circle curve
Crear una curva circular

Paso 13

Siga el mismo proceso para la mano en el lado opuesto.

Follow the same process for the opposite sides hand
Siga el mismo proceso para la mano en el lado opuesto.

Paso 14

Cambie el nombre de todas las curvas como Left_Arm_Control, Left_Elbow_Control, Left_Hand_Control y Left_Wrist_Control respectivamente. Siguiendo el mismo proceso, renombra todos los controles del lado derecho también.

Rename all curves
Renombrar todas las curvas

4. Creando las curvas de control de cuello y cabeza

Paso 1

Crea una curva circular y ajústala al Head_Jnt. Renombra este control como Neck_Control.

Create a circle curve
Crear una curva circular

Paso 2

Crear otra curva de cubo para el control de la cabeza. Ajústelo al Head2_Jnt y luego renómbrelo como Head_Control.

Create another cube curve
Crear otra curva de cubo.

5. Limpiando la historia y congelando las curvas de control

Paso 1

Con todos los controles seleccionados, vaya a Editar> Eliminar por tipo> Historial para eliminar el historial. Alternativamente, puede presionar Alt-Shift-D.

Edit Delete by Type History
Editar> Eliminar por tipo> Historial

Paso 2

Con todos los controles seleccionados, vaya a Modificar> Congelar transformaciones para fijar las posiciones iniciales de las curvas de control.

Modify Freeze Transformations command
Modificar> Congelar el comando Transformaciones

Paso 3

Con todas las curvas de control seleccionadas, crea una capa y coloca todos los controles en ella. Renombra la capa como AllControlCurves.

Create a layer
Crear una capa

6. Aplicando los mangos IK en las juntas.

Paso 1

Oculte todos los controles presionando el botón de visibilidad en la capa, como se muestra en la siguiente imagen.

Hide all controls
Ocultar todos los controles

Paso 2

Vaya a Esqueleto> Crear identificador IK y haga clic en su cuadro de opción para abrir la ventana de configuración.

Skeleton Create IK Handle
Esqueleto> Crear mango IK

Paso 3

En la ventana Configuración de herramientas, elija Rotar-Plane Solver como el solucionador actual. Cierre la ventana de configuración de la herramienta.

Tool Settings window
Ventana de configuración de herramientas

Paso 4

Al hacer clic en Left_Thigh_Jnt seguido de Left_Heel_Jnt, puede ver cómo se aplica el controlador IK, como se muestra en la siguiente imagen.

IK handle
Mango IK

Paso 5

Siga el mismo procedimiento para crear el IK para la pierna del lado opuesto. Cambie el nombre de los IK como Left_Leg_IK_Handle y Right_Leg_IK_Handle respectivamente.

IK handle
Mango IK

Paso 6

De la misma manera, crea los IKs para ambas manos. Cambie el nombre de los IK como Left_Hand_IK_Handle y Right_Hand_IK_Handle, como se muestra en la siguiente imagen.

Create the IKs for both hands
Crea los IKs para ambas manos.

7. Creando controles de codo IK

Paso 1

Realice dos copias duplicadas de las curvas de control de rodilla y luego muévalas y colóquelas en la parte posterior de los codos, como se muestra en la siguiente imagen.

Make two duplicate copies
Hacer dos copias duplicadas

Paso 2

Cambie el nombre de estos controles como Left_Elbow_IK_Control y Right_Elbow_IK_Control respectivamente.

Rename these controls
Renombra estos controles

8. Vinculación de los controles del pie

Paso 1

Salta al modo Rigging. Seleccione Left_Foot_Control seguido de Left_Leg_IK_Handle y luego vaya a Restringir> Punto y haga clic en su casilla de opción.

Jump in the Rigging mode
Salta al modo Rigging.

Paso 2

En la ventana Opciones de restricción de puntos, active la casilla de verificación Mantener compensación y luego haga clic en el botón Agregar para aplicar la restricción de puntos.

In the Point Constraint Options window
En la ventana Opciones de restricción de puntos

Paso 3

Para propósitos de prueba, mueva el Left_Foot_Control. Puede ver que el IK también se mueve de acuerdo con el control de pie, como se muestra en la siguiente imagen.

Left_Foot_Control
Left_Foot_Control

Paso 4

Seleccione Left_Foot_Control seguido de Left_Heel_Jnt y luego vaya a Restringir> Orientar y haga clic en su cuadro de opción para abrir la ventana de configuración.

Constrain Orient
Restringir> Orientar

Paso 5

En la ventana Opciones de restricción de orientación, active la casilla de verificación Mantener compensación y luego haga clic en el botón Agregar para aplicar la restricción de orientación.

Orient Constraint Options
Opciones de restricción de orientación

Paso 6

Gire el Left_Foot_Control. Puede ver que IK y Left_Heel_Jnt también giran de acuerdo con la rotación del control de pie, como se muestra en la siguiente imagen.

Rotate the Left_Foot_Control
Gire el Left_Foot_Control

9. Vinculando los controles de la rodilla izquierda

Paso 1

Seleccione Left_Knee_Control seguido de Left_Leg_IK_Handle y luego vaya a Restringir> comando de vector de poste para aplicar.

Constrain Pole Vector command
Restringir> comando de vector de poste

Paso 2

Después de aplicar la restricción del vector polar, puede ver el enlace como un cable verde, como se muestra en la siguiente imagen.

Pole vector constraint
Restricción de polo vectorial

Paso 3

Siguiendo el mismo procedimiento, cree también el enlace para los controles del pie y la rodilla del lado izquierdo.

Create the link for the left side foot
Crea el enlace para el pie lateral izquierdo.

10. Vinculando los controles de cadera, torso y pecho.

Paso 1

Seleccione Hip_Control seguido de Root_Jnt, y luego vaya a Restringir> Causa y haga clic en el cuadro de opción.

Constrain Parent
Restringir> Causa

Paso 2

En la ventana Opciones de restricción de causa active la casilla de verificación Mantener desplazamiento y, a continuación, haga clic en el botón Agregar para aplicar Restricción de causa.

Parent Constraint Options window
Ventana de opciones de restricción de causa

Paso 3

Para propósitos de verificación, gire el Hip_Control y podrá ver las articulaciones de la columna superior orientarse de acuerdo con el control de cadera, como se muestra en la siguiente imagen.

Rotate the Hip_Control
Girar el Hip_Control

Paso 4

Seleccione Hip_Control seguido de Abs_Control y luego presione la tecla P para activarlos.

Select Hip_Control followed by Abs_Control
Seleccione Hip_Control seguido de Abs_Control

Paso 5

Seleccione Chest_Control seguido de Abs_Control y luego presione la tecla P para protegerlos.

Select Chest_Control followed by Abs_Control
Seleccione Chest_Control seguido de Abs_Control

Paso 6

Para propósitos de verificación, mueva y gire Hip_Control. Puede ver que el Abs_Control superior y Chest_Controls también se orientan de acuerdo con el control de cadera, como se muestra en la siguiente imagen.

Move and rotate Hip_Control
Mueve y gira Hip_Control

Paso 7

Seleccione Chest_Control seguido de Chest_Jnt y luego vaya a Restringir> Orientar la restricción.

Select Chest_Control followed by Chest_Jnt

Paso 8

Para propósitos de verificación, mueva y gire Chest_Control. Puede ver que las articulaciones de la parte superior del cuello y la cabeza también se orientan según el control del pecho, como se muestra en la siguiente imagen.

Move and rotateChest_Control
Mueve y gira Chest_Control

Paso 9

De esta manera, ya ha terminado con los controles superiores y la vinculación.

Final look
Mirada final

Conclusión

En la siguiente parte del tutorial, te mostraré cómo crear varios controles para la mano y los dedos.

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