Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

Creando una explosion de polvo dinamica. Usando FumeFX y 3Ds Max

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Spanish (Español) translation by Facundo Villa (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

1. Configuracion del Particle Flow

Paso 1

Primero, crea un sistema de Particle Flow Ve a Create > Particle Systems > PF Source y crea un icono de PF Source en el cuadro de vista de Perspectiva, y posiciónalo en la grilla del suelo.

PF Source
PF Source

Paso 2

Ahora presiona 6 (o haz click en Particle View) para abrir la ventana del Particle View. 

Particle View
Particle View

Paso 3

Elimina los operadores de Rotacion y de Forma del evento.

Rotation and Shape
Rotation and Shape

Paso 4

Con el Birth Operator seleccionado, escribe un valor de 0 para Emit Start, y de 8 para Emit Stop y configura Amount a 900. Esto significa que las particulas van a empezar desde el cuadro 0 y parar en el cuadro 8 y la cantidad total de particulas por cuadro sera de 900.

Birth Operator
Birth Operator

Paso 5

Con el operador de Speed seleccionado, introduce un valor de 415 para Speed, y 400 para Variation y pon la Divergence a 90. Enciende la opcion de Reverse.

Speed
Speed

Paso 6

Inserta el operador de Delete en el evento. Enciende la opcion By Particle Age debajo de la seccion de Remove. Pon los valores de Life Span a 30 y la Variation a 15.

Delete
Delete

Paso 7

Ve a Create > FumeFX. Haz click en la pestaña FumeFX y dibuja una forma rectangular alrededor de el icono fuente de PF. Esto se llama area de simulacion de FumeFX.

FumeFX
FumeFX

Paso 8

Ve a Helpers > FumeFX. Haz click en la pestaña Particle Scr y dibuja un pequeño icono dentro de el area de simulacion de FumeFX.

Particle Src
Particle Src

Paso 9

Con el icono de Particle Scr seleccionado, haga clic en el botón Pick Object y luego seleccione el icono de fuente de PF en el viewport para agregar la fuente de PF a la lista de fuente de partículas.

Pick Object
Pick Object

Paso 10

Incrementa el valor de Radius de las particulas de FumeFX. En mi caso, lo puse en 10.

Radius
Radius

Paso 11

Puedes animar el valor de Radius si quieres.

Animate the radius value
Anima el valor de Radius.

2. Configuracion de FumeFX

Paso 1

Con el area de simulacion de FumeFX seleccionada, haz click en FumeFX Output Preview y en Open FumeFX UI.

UI
UI

Paso 2

Esto habre las ventanas de FumeFX Output Preview y la de Open FumeFX UI.

UI windows
Ventanas del UI

Paso 3

Haz click en la pestaña obj/src. Primero haz click en el icono Pick Object y selecciona la fuente de particulas de FumeFX en el viewport.

objsrc
obj/src

Paso 4

Haz click en el boton de Start Simulation. Veras la previsualizacion de la simulacion de la explosion en la ventana de previsualizacion.

Start Simulation
Comenzar la Simulacion

Paso 5

La calidad de simulacion es un poco baja. Ve a la pestaña de gen y reduce el Spacing a 3

Reduciendo el valor de Spacing se mejora la calidad de la simulacion. Puedes reducir el valor de Spacing cuanto lo necesites. Pero tambien consume mas R.A.M. y hace que la visualizacion sea mas lenta. En mi caso lo coloque en 3.

Spacing
Spacing

Paso 6

Ve a la pestaña de sim y coloca el valor de Maximum Iterations a 60.

sim
sim

Paso 7

Ve a la pestaña de rend. Click derecho en color del fuego y elige key mode.

rend
rend

Paso 8

Pon el color de el Fire Gradient como se muestra en la imagen abajo. Comienza con naranja y se transforma en negro.

Fire Gradient
Gradiente de Fuego

Paso 9

Ahora simula otra vez y ve el cuadro renderizado. Se ve mejor que antes.

Rendered frame
Cuadro Renderizado

Paso 10

Haz el valor de Opacity 0.7.

Opacity
Opacity

Paso 11

Ve a la pestaña de sim y pon el valor de Burn Rate a 10.

sim

Paso 12

Puedes animar el valor de Burn Rate, si se necesita.

Burn Rate
Burn Rate

Paso 13

Pon los valores de Heat Production a 15 y los de Heat Expansion a 3.

Heat Production Heat Expansion
Heat Production & Heat Expansion

Paso 14

Enciende la opción Fire Creates Smoke. Pon el Smoke Density a 15 y la Temperature Threshold a 45.

Fire Creates Smoke
Fire Creates Smoke

Paso 15

Pon el valor de X Turbulence a 1. Dentro de la opcion de Turbulence Noise, pon los valores de Scale a 10 y de Detail a 5.

X Turbulence
X Turbulence

Paso 16

Pon el valor de Temperature Buoyancy a 0.2.

Temperature Buoyancy
Temperature Buoyancy

Paso 17

He añadido varias luces en la escena. Recuerde, las luces juegan un papel fundamental en el aspecto general de la escena. Así que la colocación de las luces se debe hacer cuidadosamente.

Lights
Luces

Paso 18

Active la opcion Atmospheric Shadows para cada luz.

Atmospheric Shadows
Atmospheric Shadows

Paso 19

Ve a la pestaña illum y seleccione todas las luces omni. Enciende la opcion de Multiple Scattering. Pon los valores de los parametros de Multiple Scattering como muestra la siguiente imagen.

illum
ilum

Paso 20

Vuelve a correr la simulacion y haz un render de prueba. Verás algo parecido a esto.

Rendered frame
Cuadro Renderizado

Paso 21

Ve el render de test de la explosion en algún otro frame (cuadro).

Another rendered frame
Otro cuadro Renderizado

Paso 22

NB:-No olvides activar Atmospheric Shadows para las luces como mencionamos en el Paso 18. Si no lo haces, no obtendras el resultado realista.

Conclusión

En la proxima parte del tutorial, les mostrare como hacer trazos de humo, escombros y la composicion final de la escena en After Effects.

¡Sé el primero en conocer las nuevas traducciones–sigue @tutsplus_es en Twitter!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.