Creando una explosion de polvo dinamica. Usando FumeFX y 3Ds Max
Spanish (Español) translation by Facundo Villa (you can also view the original English article)



1. Configuracion del Particle Flow
Paso 1
Primero, crea un sistema de Particle Flow Ve a Create > Particle Systems > PF Source y crea un icono de PF Source en el cuadro de vista de Perspectiva, y posiciónalo en la grilla del suelo.



Paso 2
Ahora presiona 6 (o haz click en Particle View) para abrir la ventana del Particle View.



Paso 3
Elimina los operadores de Rotacion y de Forma del evento.



Paso 4
Con el Birth Operator seleccionado, escribe un valor de 0 para Emit Start, y de 8 para Emit Stop y configura Amount a 900. Esto significa que las particulas van a empezar desde el cuadro 0 y parar en el cuadro 8 y la cantidad total de particulas por cuadro sera de 900.



Paso 5
Con el operador de Speed seleccionado, introduce un valor de 415 para Speed, y 400 para Variation y pon la Divergence a 90. Enciende la opcion de Reverse.



Paso 6
Inserta el operador de Delete en el evento. Enciende la opcion By Particle Age debajo de la seccion de Remove. Pon los valores de Life Span a 30 y la Variation a 15.
Paso 7
Ve a Create > FumeFX. Haz click en la pestaña FumeFX y dibuja una forma rectangular alrededor de el icono fuente de PF. Esto se llama area de simulacion de FumeFX.
Paso 8
Ve a Helpers > FumeFX. Haz click en la pestaña Particle Scr y dibuja un pequeño icono dentro de el area de simulacion de FumeFX.
Paso 9
Con el icono de Particle Scr seleccionado, haga clic en el botón Pick Object y luego seleccione el icono de fuente de PF en el viewport para agregar la fuente de PF a la lista de fuente de partículas.
Paso 10
Incrementa el valor de Radius de las particulas de FumeFX. En mi caso, lo puse en 10.
Paso 11
Puedes animar el valor de Radius si quieres.
2. Configuracion de FumeFX
Paso 1
Con el area de simulacion de FumeFX seleccionada, haz click en FumeFX Output Preview y en Open FumeFX UI.
Paso 2
Esto habre las ventanas de FumeFX Output Preview y la de Open FumeFX UI.
Paso 3
Haz click en la pestaña obj/src. Primero haz click en el icono Pick Object y selecciona la fuente de particulas de FumeFX en el viewport.
Paso 4
Haz click en el boton de Start Simulation. Veras la previsualizacion de la simulacion de la explosion en la ventana de previsualizacion.
Paso 5
La calidad de simulacion es un poco baja. Ve a la pestaña de gen y reduce el Spacing a 3.
Reduciendo el valor de Spacing se mejora la calidad de la simulacion. Puedes reducir el valor de Spacing cuanto lo necesites. Pero tambien consume mas R.A.M. y hace que la visualizacion sea mas lenta. En mi caso lo coloque en 3.
Paso 6
Ve a la pestaña de sim y coloca el valor de Maximum Iterations a 60.
Paso 7
Ve a la pestaña de rend. Click derecho en color del fuego y elige key mode.
Paso 8
Pon el color de el Fire Gradient como se muestra en la imagen abajo. Comienza con naranja y se transforma en negro.
Paso 9
Ahora simula otra vez y ve el cuadro renderizado. Se ve mejor que antes.
Paso 10
Haz el valor de Opacity 0.7.
Paso 11
Ve a la pestaña de sim y pon el valor de Burn Rate a 10.
Paso 12
Puedes animar el valor de Burn Rate, si se necesita.
Paso 13
Pon los valores de Heat Production a 15 y los de Heat Expansion a 3.
Paso 14
Enciende la opción Fire Creates Smoke. Pon el Smoke Density a 15 y la Temperature Threshold a 45.
Paso 15
Pon el valor de X Turbulence a 1. Dentro de la opcion de Turbulence Noise, pon los valores de Scale a 10 y de Detail a 5.
Paso 16
Pon el valor de Temperature Buoyancy a 0.2.
Paso 17
He añadido varias luces en la escena. Recuerde, las luces juegan un papel fundamental en el aspecto general de la escena. Así que la colocación de las luces se debe hacer cuidadosamente.
Paso 18
Active la opcion Atmospheric Shadows para cada luz.
Paso 19
Ve a la pestaña illum y seleccione todas las luces omni. Enciende la opcion de Multiple Scattering. Pon los valores de los parametros de Multiple Scattering como muestra la siguiente imagen.
Paso 20
Vuelve a correr la simulacion y haz un render de prueba. Verás algo parecido a esto.
Paso 21
Ve el render de test de la explosion en algún otro frame (cuadro).
Paso 22
NB:-No olvides activar Atmospheric Shadows para las luces como mencionamos en el Paso 18. Si no lo haces, no obtendras el resultado realista.
Conclusión
En la proxima parte del tutorial, les mostrare como hacer trazos de humo, escombros y la composicion final de la escena en After Effects.
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