Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modeling
Cgi

Crea un Camaro Low Poly en Blender: Parte 1

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Aprende cómo crear un modelo de Chevy Camaro de gran apariencia y extremadamente liviano con Blender en esta serie de dos partes. En la primera parte, Karan Shah lo guiará a través del proceso de creación del modelo low poly a partir de imágenes de referencia, antes de pasar a los Mapas UV y Texturización en la parte 2.

1. Configurando las Imágenes de Referencia

Paso 1

Busque 'Chevrolet Camaro Blueprint' en Google. Elija un conjunto que tenga las cuatro vistas de la parte superior, frontal, lateral y posterior del automóvil. Seleccioné esta imagen de cartype.com. A continuación, abra Blender y en un nuevo archivo, seleccione todos los objetos presionando la tecla A y luego presione Delete/Supr en el teclado para eliminarlos.

Paso 2

Presione N para sacar el panel Propiedades.  Desplácese hasta el panel Imágenes de Fondo y haga clic en Agregar Imagen.

Haga clic en Abrir para navegar y seleccionar su imagen.  La imagen de Fondo solo se puede ver en el modo orto en las vistas izquierda, derecha, superior, inferior, frontal y posterior.

Paso 3

Aunque la imagen está configurada para todas las vistas (izquierda, derecha, arriba, abajo, adelante y atrás), es posible que tengamos que alinear y mover el modelo cada vez para que coincida con la imagen de fondo para cada vista diferente, una y otra vez. Entonces debemos tener diferentes configuraciones de imagen para cada vista.

En el panel Imágenes de Fondo, elija Delante en Eje. Esto significa que esta imagen solo se podrá ver en la vista frontal, cuyo acceso directo es 1 en el teclado numérico. Ajuste el deslizador de Opacidad a su preferencia.

Paso 4

Por defecto, la imagen se muestra en el centro de la ventana gráfica. Pero tenemos que ajustarlo de tal manera que la vista frontal del automóvil esté en el centro, ya que solo necesitamos la parte delantera del automóvil para esta vista.

Con el mouse en la vista 3D, presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista Frontal. Asegúrese de estar en el modo de vista ortográfica - presione 5 (teclado numérico) para alternar entre el modo orto y la vista en perspectiva. Ajuste los controles deslizantes X e Y de modo que la vista frontal del automóvil esté en el medio de la línea azul (eje X) y la parte inferior de las ruedas toque la línea roja (eje Y). Puede presionar Mayús mientras arrastra los controles deslizantes X e Y para mayor precisión. La configuración de la vista frontal ahora está hecha.

Paso 5

Con el mouse en la vista 3D, presione 3 en el teclado numérico para ingresar a la vista Derecha. En el panel Imagen de Fondo, presiona Agregar Imagen.

Haga clic en el botón Imagen y seleccione la misma imagen.

Paso 6

Seleccione Derecha para la opción Eje, ya que asignaremos la imagen solo para la Vista Derecha.

Ajuste la ubicación con los controles deslizantes X e Y de forma que la parte inferior de los neumáticos toque la línea roja (eje X) en la vista lateral.

Paso 7

Del mismo modo, agregue otra imagen de fondo para la vista Superior. Ajuste los controles deslizantes X e Y para que la vista superior del automóvil en la imagen esté en el centro. En un editor de fotos, he girado mi imagen 90 grados para que la vista superior del automóvil en la imagen sea vertical. Esto no es obligatorio, pero será más fácil alinear y hacer coincidir el modelo con la imagen de referencia en la vista superior; de lo contrario, es posible que necesitemos mover y rotar el modelo una y otra vez para que coincida con la referencia.

Paso 8

Ahora agregue otra imagen de fondo para la vista Posterior.  Presione Mayus-1 (teclado numérico) para acceder a la vista Posterior.  Ajuste los controles deslizantes X e Y de modo que la vista posterior del automóvil en la imagen esté en el centro y la base de las ruedas esté justo en la parte superior de la línea roja (eje X). Ahora hemos configurado todas las imágenes de fondo para todas las vistas en orto. Puede verificarlos presionando las teclas del teclado numérico: 1 para el frente, 3 para el lado derecho, 7 para la parte superior y Mayús + 1 (teclado numérico) para la parte Posterior. Presione Control-S para guardar el archivo.

2. Modelando el Cuerpo

Paso 1

Presione 3 en el teclado numérico para acceder a la vista Derecha.  Antes de comenzar a modelar, necesitamos saber qué líneas seguir. Las líneas marcadas en azul son los lados reales del automóvil, mientras que la línea en rojo no.  La línea roja es el centro del automóvil.

Presione 3 en el teclado numérico para acceder a la vista Derecha. Presione Mayus-A y agregue un Plano.

Paso 2

Por defecto, el plano está alineado con el piso de la grilla. Presione TAB para ingresar al modo de Edición. Necesitamos rotarlo 90 grados para que esté alineado con la vista correcta. Con todos los vértices seleccionados, presione R (para rotrar), luego N (para ingresar un valor numérico) y luego escriba 90 (para 90 grados). Finalmente, presione Y (para rotar en el eje Y) y presione Intro para confirmar. Puede presionar T y N para ocultar el panel Propiedades y Herramientas.

Paso 3

Presione B para arrastrar, seleccione los dos vértices del lado. Arrástrelos al borde lateral del automóvil, con el widget de flecha. Puede Activar/Desactivar el widget desde el encabezado de la ventana.

De manera similar, arrastre los dos vértices izquierdos hasta el borde del automóvil. Presione B para arrastrar, seleccione los vértices. Arrástrelos al borde lateral del automóvil con el widget de flecha.

Paso 4

Puede alternar entre la vista de sombreado sólido y la vista de estructura con la tecla Z (para que podamos ver la imagen de referencia).  Arrastre seleccione los dos vértices inferiores con la tecla B y luego muévalos usando el widget de flecha para alinearlos con la línea inferior del carro.

Nuevamente, arrastre los dos vértices superiores para alinearlos con el borde inferior de las ventanas, como se muestra en la imagen.

Paso 5

Mueva el ratón sobre la malla y presione Control-R para crear un bucle de borde y haga clic con el Botón Izquierdo para confirmar. Mueva su ratón y colóquelo en el borde del corte de la rueda. Clic Izquierdo nuevamente para confirmar la posición.

Paso 6

Cree otro bucle de borde (Control-R) y colóquelo en el otro borde del corte de la rueda.

Paso 7

De manera similar, coloque los bucles de borde en los bordes del corte de la rueda delantera, como se muestra en la imagen.

Paso 8

Agregue otro bucle de borde, esta vez horizontal a través del cuerpo, justo por encima de la punta del corte de la rueda. Coloque su ratón sobre la malla y presione Control-R. Mueva el ratón cerca de los lados para que aparezca la opción de corte en bucle horizontal, haga Clic con el botón Izquierdo para confirmar. Mueva el ratón hacia arriba para colocar el bucle en el borde superior del corte de la rueda y haga Clic con el botón Izquierdo nuevamente para confirmar la posición.

Paso 9

Agregue nuevos bucles de borde exactamente en el centro de ambas ruedas, uno por uno.

Paso 10

Agregue 2 bucles de borde más cada uno para los bordes de la puerta. Créalo y colócalos uno por uno.

Paso 11

Haga Clic Derecho en el vértice en el centro de la rueda, como se muestra en la imagen. Presiona Sup para borrarlo.

De forma similar, seleccione el vértice medio de la rueda haciendo Clic con el botón Derecho y luego elimínelo presionando la tecla Supr.

Paso 12

Haga Clic Derecho en el vértice de la esquina superior para seleccionarlo. Presione G en el teclado y mueva el punto hacia abajo para que coincida con la línea de referencia. Clic Izquierdo para confirmar la posición.

Mueva y haga coincidir todos los puntos uno por uno, con la línea lateral del automóvil en la imagen de referencia.

Paso 13

Nuevamente, mueva los vértices del corte de la rueda para darle una forma redonda agradable. No los muevas demasiado, ya que agregaremos más vértices.

Paso 14

Agregue un nuevo bucle de borde como se muestra en la imagen de abajo. Mueva su ratón sobre la malla y presione Control-R para agregar un bucle de borde. Haga Clic Izquierdo para confirmar y luego colóquelo alrededor de la parte inferior. Clic Izquierdo nuevamente para confirmar. Mueve y ajusta los vértices exteriores para darle una forma redonda agradable.

Paso 15

De manera similar, agregue otro bucle de borde a las partes frontal y posterior, y luego mueva los vértices para darle una forma redonda. Recuerda hacer Clic Derecho para seleccionar un vértice, y usa G para moverte.

Paso 16

Presione A para deseleccionar los vértices y luego presione B para arrastrar, seleccione los vértices superiores como se muestra en la imagen. Pulsa E para extruirlos.  Mueva el ratón hacia arriba y luego haga Clic Izquierdo para confirmar.

Paso 17

Haga Clic Derecho para seleccionar un punto. Presione G y muévalo para que coincida y alinéelo con la referencia. Haga lo mismo para cada punto uno por uno, como se muestra en la imagen.

Paso 18

Puede agregar otro bucle de borde y mover los vértices superiores para suavizar la curva. Presione Control-R para crear un bucle de borde y haga Clic con el botón Izquierdo para confirmar. Haz Clic Derecho para seleccionar el punto y usa G para moverte. Haga coincidir la imagen de referencia y luego presione Control-S para guardar el archivo.

Paso 19

Con el ratón en la vista 3D, presione 1 en el teclado numérico para ingresar a la vista Frontal. Presiona A para seleccionar todos los vértices de la malla. Presiona G y luego X para moverlo a lo largo del eje X hacia el lado del auto. También puede utilizar el widget de flecha para mover.

Paso 20

Con todos los vértices seleccionados, presione E para extruir la malla. Mueva el ratón hacia el centro del automóvil y haga Clic Izquierdo para confirmar.

Paso 21

Con las nuevas caras seleccionadas, presione Supr para sacar las opciones de eliminación y seleccione Caras. Generaremos el otro lado con un modificador, por lo que no necesitamos las caras medias. Importante: seleccione todos los vértices con A y luego presione Control-N para recalcular las normales de las caras.

Paso 22

Presiona B y arrastra, selecciona los vértices de la esquina superior. Asegúrate de estar en modo alámbrico (tecla Z) para no perder ningún vértice al seleccionar.

Paso 23

Presiona A nuevamente para deseleccionar cualquier vértice. Ahora seleccione los vértices que cubren solo las tazas de las ruedas y el cuerpo intermedio, como en la imagen. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga Clic con el botón Derecho en los vértices para una selección múltiple. Asegúrate de no seleccionar ningún otro vértice. Si por casualidad seleccionas alguno, haz Clic en Mayus-Botón Derecho nuevamente en ese punto para deseleccionarlo.  Presione Z para alternar entre la vista de sombra sólida y la vista de alámbrico.

Paso 24

Presione 1 en el teclado numérico para entrar en la vista Frontal. Presione G para mover los vértices seleccionados hacia el lado y haga Clic con el Botón Izquierdo para confirmar. Con los vértices seleccionados, presione R para Girarlos para que coincida con el lado del automóvil. También puede ajustar los vértices individuales si es necesario.

Paso 25

En el panel de Propiedades, haga clic en el botón Modificadores. Presione Agregar Modificador y seleccione Espejo.

Paso 26

Vemos que la otra mitad es generada por el modificador espejo. En el panel Modificadores, presione el botón Editar y active la función de Recorte. El recorte evitará que los vértices centrales se alejen del espejo / centro. Si hay un espacio en la línea central de los vértices, arrastre y selecciónelos con la tecla B y luego muévalos más cerca con la tecla G o con el widget de flecha.

Paso 27

Seleccione los cuatro vértices frontales como se muestra en la imagen. Mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga Clic con el botón Derecho en los vértices para seleccionar más de un vértice.  Puede rotar la vista 3D presionando el botón central del ratón y moviendo el ratón. Presione 1 en el teclado numérico para ingresar a la vista lateral. Mueva los vértices seleccionados para que coincidan con la imagen de referencia, usando el widget de Flecha para moverse.

Paso 28

De manera similar, mueva los vértices centrales, uno por uno, para hacer coincidir la imagen de referencia.

Vemos que el coche está tomando forma.

Paso 29

Presione 7 en el teclado numérico para entrar en la vista Superior. De nuevo, seleccione y mueva los vértices uno por uno para que coincidan con la imagen de referencia.

Presione Z para alternar entre la vista de sombra sólida y el modo alámbrico para ver la imagen de referencia. Haga coincidir los vértices con la línea de la ventana lateral y el parabrisas trasero.

3. Modelando el Frente

Paso 1

Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Presione Z para alternar en el modo de estructura de alambre (si está en modo de sombra sólida). Mueva los vértices para que coincidan con la referencia como se muestra en la imagen. Haga Clic Derecho en un vértice para seleccionarlo y presione G en el teclado para moverse. También puede utilizar el widget de flecha para mover los puntos.

Paso 2

  1. Seleccione la cara frontal seleccionando los cuatro vértices.
  2. Presione E para Extruir y la tecla Esc, de modo que la cara recién extruida permanezca en la misma posición.
  3. Con la nueva cara seleccionada. presione S y Escale hacia abajo
  4. Mueve los vértices para que coincida con la parte delantera del coche. Haga Clic Derecho para seleccionar y G para mover.

Paso 3

  1. Seleccione la cara recién creada seleccionando sus cuatro vértices. Mantenga pulsado Shift para seleccionar múltiples.
  2. Presiona E para Extruirlo una vez más.  Presione la tecla Esc o el Clic Derecho para confirmar la posición de la nueva cara extruida.
  3. Presione S para Escalar y mueva el ratón más cerca para reducirlos.
  4. Mueve los vértices uno por uno para que coincida con la referencia.  Haz Clic Derecho para seleccionar un vértice y luego presiona G para moverte.

Paso 4

Ahora ajuste los vértices y la cara recién formados en la vista Frontal también. Presione 1 (teclado numérico) para ingresar a la vista Frontal. Presione Z para alternar entre la vista de sombra sólida y la vista de malla de alambre para ver la imagen de referencia detrás.

Paso 5

Asegúrese de revisar la vista superior también.  Presione 7 (teclado numérico) para ingresar a la vista Superior.

Paso 6

Con el ratón sobre el modelo, presione Control-R para agregar un bucle de borde a través del centro como se muestra en la imagen. Clic Izquierdo para confirmar la posición.

Paso 7

Ahora seleccione los vértices inferiores (uno por uno) y combínelos con la imagen de referencia. Haga Clic Derecho para seleccionar y luego presione G en el teclado para moverse. Presione la tecla Z para alternar el modo de estructura de alambre.

Comprueba y combina la forma desde la vista lateral también. Presione 3 (teclado numérico) para acceder a la vista lateral.

Paso 8

En la vista lateral:

  1. Seleccione los cuatro vértices como se muestra en la imagen. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic para seleccionar más de un vértice.
  2. Presione E para Extruir y sin mover el ratón, haga Clic Izquierdo para confirmar.
  3. Con la nueva cara seleccionada, presione S y Escale hacia abajo un poco y nuevamente, haga Clic con el botón Izquierdo para confirmar.
  4. Coloque los vértices para que coincidan con la imagen de referencia. Haga Clic Derecho para seleccionar y G para mover cualquier vértice.

Paso 9

Presione 1 (teclado numérico) para ingresar a la vista Frontal y haga coincidir la parte inferior con la imagen de referencia. La parte delantera del coche ya está hecha.

Paso 10

A medida que agregamos otro bucle en el Paso 6, tenemos la oportunidad de suavizar un poco las curvas. Modifique los vértices para que coincidan con la referencia y para darle una forma y una curva redondas agradables.

Consulte con la imagen de referencia también. Presione Z para alternar entre el modo alámbrico y el modo sólido.

4. Afinando la parte Trasera

Paso 1

Suavicemos la incómoda abolladura de la parte trasera. Seleccione los dos vértices mostrados en la imagen. Mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga Clic con el botón Derecho para seleccionar varios vértices. Presione W para abrir nuestro menú de especialidades y luego seleccione Subdividir.

Paso 2

Ahora seleccione las dos caras contiguas seleccionando los 7 vértices, como se muestra en la imagen. Presiona Control-T para triangular estas caras.

Paso 3

Haga Clic con el botón Derecho en el punto central para seleccionarlo y presione G para moverlo hacia arriba. También puede utilizar el widget de flecha.

Asegúrese de que el contorno sea suave y asegúrese de verificarlo desde todos los ángulos.

Paso 4

Ahora haga clic en el modo de selección de Cara, de modo que podamos seleccionar directamente cualquier cara con un Clic Derecho, en lugar de seleccionar los vértices para seleccionar una cara.

Paso 5

Seleccione los dos triángulos / caras como se muestra en la imagen y presione F para convertirlos en una cara con cuatro vértices, es decir, un cuadrante.

Seleccione estas dos caras / triángulos y presione F para convertirlas en una cara o un cuadrante.

Nuevamente, seleccione estos dos triángulos superiores y presione F para convertirlos en una cara.

Presiona Control-Tab y selecciona el modo de selección de Vértices. Ajusta los puntos para darle un buen contorno.

Paso 6

Presione 3 en el teclado numérico para ingresar a la vista lateral. Modifique los vértices para que coincidan con la referencia como se muestra en esta imagen. Haz Clic Derecho para seleccionar cualquier vértice y usa G para moverte.

5. Modelando la Capucha

Paso 1

Seleccione las tres caras frontales del capó / capucha. Presione E para Extruir y mueva el ratón un poco para darle cierta altura, y luego haga Clic con el botón Izquierdo para confirmar.

Paso 2

Haga Clic Derecho en el vértice superior y luego presione Mayús y Clic Derecho en el vértice inferior para seleccionar ambos en ese orden. Presione Alt-M para abrir el menú Fusionar y luego seleccione At Last, para que los vértices seleccionados se fusionen con el último vértice seleccionado.

Paso 3

Haz lo mismo con los vértices centrales. Seleccione el superior primero y luego el inferior. Presione Alt-M para abrir el menú Fusionar y, nuevamente, seleccione fusionar At Last.

Paso 4

Presione 7 en el teclado numérico para entrar en la vista superior. Seleccione la parte extruida del bonete y mueva los vértices para que coincida con la referencia.

Paso 5

Ahora seleccione solo la parte superior del capó extruido. Presiona G para moverlo hacia la izquierda, haciendo coincidir la referencia. Mueva los vértices uno por uno y recuerde, haga Clic Derecho para seleccionar y G para mover.

Ahora tenemos el cuerpo listo.

6. Modelando las ruedas

Paso 1

Presione 1 (teclado numérico) para ingresar a la vista Frontal. Haga Clic Izquierdo cerca del centro de la rueda para colocar el cursor 3D allí. Presione 3 (teclado numérico) y, en la vista lateral, nuevamente haga Clic con el botón Izquierdo en el centro de la rueda para colocar el cursor 3D en el centro.

Paso 2

Presione T para que tenga abierto el Panel de Herramientas, presione Mayus-A y agregue un Cilindro.

En el panel del Estante de Herramientas (en la parte inferior), vemos muchas opciones para modificar el comando reciente.

Paso 3

Marque la casilla Alinear con Vista para que la rueda quede hacia nosotros (vista lateral).

Paso 4

  1. Reduce el número de Vértices a 14.
  2. Ajuste el control deslizante del Radio hasta que el Cilindro coincida con el tamaño de la rueda en la referencia. (También puedes ajustarlo más tarde.)
  3. En la opción Tipo de Relleno de Tapa, seleccione Ventilador de Triángulo.

Paso 5

Presione 1 para entrar en la vista Frontal. Reduzca la cantidad de Profundidad para que el grosor del cilindro coincida con la rueda.

Paso 6

Con el Cilindro seleccionado, presione G para moverlo y ubicarlo con precisión. Use la rueda de desplazamiento para acercar y alejar, y presione S para Escalarla. Compruebe desde la vista lateral también.

Paso 7

Con el Cilindro aún seleccionado, presione Mayús-D para hacer un duplicado. Clic Izquierdo para confirmar la posición. Y presiona G para mover el nuevo cilindro a su lugar. También puede utilizar el widget de flecha.

Paso 8

Ajústelo, colóquelo y amplíelo para que coincida con la imagen de referencia. Presione G para Mover, S para Escalar y Control-S para guardar el archivo.

Conclusión

El modelo de coche ya está listo para pintarle texturas, lo que haremos en la segunda parte.


Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.