Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max

Crea una guitarra steampunk de alta poligonación en Studio Max 3D

by
Read Time:15 minsLanguages:

Spanish (Español) translation by Kelly Gianella (you can also view the original English article)

En este tutorial de nivel intermedio y avanzado, aprenderás a modelar una interesante guitarra inspirada en el steampunk con una variedad de herramientas y técnicas de modelado por subdivisión en Studio Max 3D. ¡Coge la imagen de referencia y empieza ya!


Archivos adicionales/ Plugins:

Paso 1

Para empezar, crea una caja (Panel de creación > Geometría > Caja) y conviértela en polígono editable (Click derecho > Convertir en: > Convertir en polígono editable.) Después usa la herramienta Move para ajustar los vértices para crear dicha forma.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 2

Agrega seis nuevos bucles de aristas en horizontal, y vuelve a ajustar los vértices hasta conseguir esta forma

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 3

Añade dos nuevos bucles verticales y utiliza la herramienta Cut para crear esta línea entre los vértices como se muestra

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 4

Selecciona los polígonos resaltados abajo e Insértalos y luego Extrude los polígonos tres veces. La primera extrusión debe hacerse con una cantidad de altura baja al igual que la tercera, para crear aristas de soporte cerca de las aristas principales como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 5

Ahora añade un Inset tres veces utilizando la misma técnica que en el paso anterior. La primera y la tercera inserción deben crearse con un valor inferior para crear bordes de apoyo. Después de eso, Extrude de nuevo usando el mismo valor que hicimos en el paso anterior. Pero esta vez usa un valor negativo para extrudir la forma hacia adentro.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 6

Agrega nuevos bordes cerca de las esquinas, así como un bucle vertical.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 7

Ahora agrega bucles de borde cerca de los bordes exteriores para evitar problemas de malla cuando agregamos el modificador Turbosmooth..

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 8

Ahora agrega un Inset y, a continuación, Collapse.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 9

Crea un nuevo Cuadro con el mismo grosor que el primero. Después de eso, colócalo como se muestra y conviértelo en Editable Poly. Finalmente usa la opción Adjuntar para conectarlo a nuestro elemento anterior.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 10

Primero agrega un bucle horizontal y vertical en el medio y luego ajusta los vértices para remodelar la pieza. A continuación, agrega tres bucles de borde vertical más, así como un bucle que se ejecuta alrededor del exterior (o espesor) del elemento.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 11

Añade dos bucles de aristas adicionales en los lados situados cerca de los bordes exteriores como se muestra a continuación. A continuación, inserta los cuatro polígonos dos veces. La primera vez con una cantidad baja y la segunda vez con una cantidad más alta hasta que obtenga algo como esto.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 12

Selecciona el bucle exterior como se muestra y en la cinta herramienta de modelado gráfico, haga clic en Loops > Loos Tools . Y luego, en el menú emergente, haz clic en Circle. Después de eso, puede usar Relax si es necesario.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 13

Elimina los polígonos en el medio y, a continuación, con Border, selecciona los bordes alrededor del agujero y cáptalos para cerrar el agujero. A continuación, extrude los nuevos poygons tres veces y escala para crear la forma que se muestra a continuación.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 14

Anula la selección del polígono medio y extrude los polígonos de borde exterior para obtener este resultado.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 15

En el menú desplegable sistema de coordenadas de referencia, elija Local y mueva el polígono hacia el interior.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 16

Agrega un Chamfer con un valor bajo y 2 segmentos de borde en todos los bucles, excepto el que creamos después de la primera extrusión.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 17

Ahora agrega nuevos bucles de borde cerca de cada borde como se muestra en la imagen de abajo.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 18

Agrega un modificador Turbosmooth a la malla (Modify Panel - Modifier List > Turbosmooth) y establezca las Iteraciones en 2.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 19

Crea un nuevo cuadro y conviértelo en poli editable. A continuación, cambia los vértices para obtener esta forma.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 20

Agrega varios nuevos bucles a través de la superficie y muévelos para obtener algo como esto.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 21

Elimina los polígonos en el medio, y usando Border selecciona los bordes alrededor del agujero y conéctalos usando Bridge.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 22

Elimina los polígonos frontales y posteriores en los lados delgados del elemento y agrega nuevos bordes como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 23

En los lugares de ambos lados donde las aristas no estaban conectadas, necesitamos soldar los vértices y colocarlos como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 24

Agrega un modificador Turbosmooth, establezca las iteraciones en 2 y coloca el elemento como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 25

Crea dos nuevas líneas en la escena (Create Panel - Shapes> Line) y, desde la comprobación de despliegue de representación, en la opción Habilitar en ventanilla. También modifica la opción Radial Thickness para ajustar el valor de espesor según sea necesario. En este caso utilicé un valor de 12.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 26

Convierta los elementos en Editable Poly y adjúntalos al cuerpo principal de la guitarra. Agrega bucles de borde en la línea superior como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 27

En los polígonos seleccionados (que se muestran a continuación) necesitamos aplicar una extrusión con un valor de altura negativo.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 28

En el elemento de línea de fondo, usaremos la misma técnica. Agrega bucles de borde y extrude los polígonos seleccionados con la misma cantidad de altura que usamos en el elemento superior, pero esta vez con un valor de altura positivo.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 29

En todos los bucles necesitamos agregar un Chamfer con una cantidad baja para hacer bordes de soporte.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 30

Finalmente agrega un modificador Turbosmooth y establece  las Iteraciones en 2.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 31

Crea un Cylinder (Create Panel > Geometry > Cylinder) y conviértelo en Editable Poly y, a continuación, elimina el polígono posterior. Selecciona los polígonos superiores y agrega un bisel (una vez) y extrude hasta que obtengas esta forma.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 32

Agrega un inserto y bisela el polígono superior de nuevo hasta que obtenga esto.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 33

Una vez más inserta el polígono y aplica un chaflán a los bucles que se muestran a continuación.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 34

Agrega un Turbosmooth - Iteraciones 2.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 35

Crea una esfera (Create Panel > Geometry > Sphere) y conviértelo en Editable Poly. Selecciona los polígonos inferiores y bisélelos dos veces. A continuación, bisélalo de nuevo dos veces más, pero esta vez con una mayor cantidad de contorno.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 36

Bisela los polígonos tres veces más. La primera vez con una cantidad menor, la segunda con una cantidad de 0 y la tercera vez con una cantidad negativa.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 37

Agrega un bisel de nuevo. La primera vez con Altura baja  y la segunda vez con un Altura alta. Finalmente Elimina los polígonos inferiores.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 38

Copia el elemento y agrega un Turbosmooth - Iteraciones 2.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 39

Crea un nuevo cuadro, conviértelo en poli editable y agrega tres bucles de borde como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 40

Con Mover, desplaza los vértices para obtener esta forma y, a continuación, gira los vértices seleccionados debajo de unos 10 grados.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 41

Elimina el polígono trasero que está en el lado del cuerpo de la guitarra y agrega bucles de soporte para obtener bordes agradables cuando alisamos la forma.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 42

Añada un Turbosmooth al diapasón de la guitarra y continúa creando una nueva Caja y convirtiéndola en Editable Poly. Elimina el polígono posterior y, a continuación, selecciona el polígono frontal y usa Inset y, a continuación, Extrudelo para lograr este resultado.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 43

Cerca de cada borde agrega un bucle de borde.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 44

Añade un modificador Turbosmooth - Iteraciones establecidas en 2. Copia el elemento y coloquelo como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 45

Crea un nuevo cilindro, conviértelo en Editable Poly  y elimina el polígono posterior. Agrega dos nuevos bucles alrededor de los polígonos exteriores. En el polígono frontal aplicamos un Recuadro y luego un Extrae. El resultado debería ser así.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 46

Agrega un recuadro una vez más y luego extrae con un valor negativo de altura, finalmente aplica otro Inset como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 47

En los polígonos entre los dos bucles de borde lateral, aplicamos un bisel con un valor de altura negativo y una cantidad de contorno.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 48

En cada bucle aplicamos un Chamber con una cantidad baja y 2 segmentos de borde.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 49

Copia el elemento y colócalo como se muestra a continuación. Y luego agrega Turbosmooth - Iteraciones 2.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 50

Crea un tubo (Create Panel> Geometry > Tube) con un radio interior que coincida con el radio del elemento que acabamos de crear. También conviértelo en Editable Poly.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 51

Selecciona los siete polígonos superiores y extráelo hacia arriba. Después de eso, en el despliegue Editar geometría, aplica - Crear plano y selecciona el eje necesario.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 52

Agrega un modificador Symmetry (Modify Panel > Modifier List > Symmetry) para obtener este efecto y, a continuación, vuelva a convertir el elemento en poli editable poly.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 53

Usando el atajo - ALT + Q cambiamos al modo de aislamiento y agregamos bucles en los lugares que se muestran a continuación.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 54

Terminamos el elemento añadiendo Turbosmooth.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 55

Crea un nuevo cilindro y conviértelo en Editable Poly, elimina el polígono posterior. Selecciona el polígono frontal y biselarlo, luego insértalo dos veces. Extraelo hacia afuera y recuadro de nuevo. Debería verse así.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 56

En el anillo de polígonos creado a partir del segundo recuadro, aplicamos una extracción con un valor de altura negativo para insertar los polígonos como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 57

Ahora selecciona los bucles de borde que se muestran.  Chamfer con una cantidad baja y 2 segmentos de borde.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 58

Agrega un modificador Turbosmooth y copia el elemento. Escalalo un poco usando la herramienta Escala y colócalo como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 59

Crea un nuevo cilindro entre los dos elementos que acabamos de crear y conviértelo en  Editable Poly. Selecciona el polígono frontal e insértalo, extrúdelo y luego insertalo otra vez.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 60

Extrude en el polígono central con una cantidad de altura negativa y luego bisélalo dos veces y finalmente insertalo.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 61

Elimina el polígono central. Selecciona y chaflana los lazos del borde como antes, para crear los bordes de soporte. A continuación, agrega el modificador Turbosmooth.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 62

Crea un nuevo Cylinder, conviértelo en Editable Poly  y elimina el polígono posterior. Selecciona el polígono frontal y bisélalo dos veces como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 63

Ahora bisélalo tres veces más para obtener algo como esto.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 64

Finalmente aplica un bisel dos veces más con el fin de obtener algo como una esfera deformada. Finalmente inserta el polígono final dos veces (el primer bisel debe hacerse con una cantidad baja para obtener un bucle de soporte cerca del borde principal).

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 65

Selecciona y chaflana el bucle de arista que se muestra con 1 segmento del borde.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 66

Agrega un Turbosmooth con 2 iteraciones. Gira el elemento alrededor de 25 grados con la herramienta Rotate y colocalo como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 67

Crea un nuevo tubo (Create> Geometry> Tube), conviértelo en Editable Poly y elimina los polígonos traseros. Selecciona los dos bucles de borde delanteros y chaflánalo con una baja cantidad.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 68

Copia el elemento cinco veces y colócalos como se muestra. Utiliza la opción Adjuntar (Attach) (que se encuentra en el despliegue Edit Geometry) para combinarlos en un solo elemento. Y añadir un Turbosmooth.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 69

Crea una nueva Línea (Create > Shapes > Line) que comienza donde colocamos los seis elementos arriba, y termina al final del diapasón de la guitarra. Marca las opciones "Enable in Renderer" y "Enable in Viewport" que se encuentran en el despliegue de renderizado para la línea. Haz que el espesor sea el mismo que el radio interior de los tubos. Finalmente conviértelo en Editable Poly y cópialo 5 veces más para obtener un total de seis objetos.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 70

Así es como deben terminar las cadenas (ajusta la longitud de cada una movimiento de los vértices).

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 71

Selecciona los dos bucles de borde en cada extremo y chaflanalo con una cantidad baja y 2 segmentos de borde.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 72

Haz 5 copias más del elemento y colócalas como se muestra. Utiliza Attach para combinarlos en un solo objeto y añadir un Turbosmooth.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 73

Crea un nuevo cuadro con los siguientes ajustes: Segmentos de longitud 2, Segmentos de altura 2. Conviértelo en Editable Poly y elimina los polígonos traseros.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 74

Agrega un bucle de borde adicional cerca de cada borde exterior.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 75

Inserta el polígono frontal dos veces. El primero con menor cantidad y el segundo con mayor cantidad.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 76

Selecciona el bucle externo que se creó a partir del primer recuadro y vaya a Herramientas de bucle (que se encuentra en la franja de Graphite Modeling Tools) y elija Circle. Si es necesario, puede relajar los bordes utilizando la opción de relajarse.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 77

Elimina los polígonos en el centro y usa Borde, selecciona los bordes del agujero y presiona el botón Cap. Después de eso, selecciona el nuevo polígono en el centro y, extrae e inserta, crea el detalle que se muestra. El resultado debería tener este aspecto.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 78

Chaflana cada uno de los bucles de borde que se muestran con 2 bordes de segmento y una baja cantidad.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 79

Agrega un modificador Turbosmooth y coloca el elemento de esta manera.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 80

Crea un nuevo cuadro con 3 segmentos de ancho y conviértelo en Editable Poly. Después, selecciona el polígono central y muévelo hacia adelante con la herramienta Move y, a continuación, elimina los polígonos posteriores.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 81

Agrega nuevos bordes de bucles cerca de los bordes exteriores para admitir la forma.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 82

Ahora copia el elemento 23 veces y coloca las copias como se muestra a continuación. Combínalos como un solo objeto usando Attach y, a continuación, aplica un Turbosmooth.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 83

Crea una nueva Esfera y usa la herramienta Escala deformala así.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 84

Convierte el elemento en Editable Poly y haz varias copias, colócalas en las ubicaciones que se muestran.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 85

Crea un nuevo Cilindro con 30 lados y Conviértelo en Editable Poly. Elimina el polígono posterior y biselalo el polígono frontal dos veces.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 86

Aplica dos biseles más al polígono frontal y, a continuación, conecta los vértices medios como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 87

Selecciona los polígonos centrales y extráelos hacia adentro. Después de eso, selecciona y chaflana los bordes como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 88

Agrega un modificador Turbosmooth y copia el elemento varias veces, coloca las copias de esta manera.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 89

Haz dos copias más y colócalas aquí.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 90

Crea un nuevo cuadro y conviértelo en Editable Poly. Elimina el polígono posterior y agrega borde de bucles adicionales como se muestra en Connect.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 91

Seleccione y extrae los polígonos como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 92

Con Connect, agrega bordes de bucle adicionales para la compatibilidad como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 93

Coloca el elemento debajo de las cadenas como se muestra y agrega un modificador Turbosmooth.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 94

Crea un nuevo cilindro y conviértelo en Editable Poly. Elimina el polígono posterior y biselalo el polígono frontal tres veces para obtener algo como esto.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 95

Ahora aplica tres biseles más (el segundo bisel debe hacerse con una cantidad de contorno negativa y el tercero con una cantidad de contorno de 0).

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 96

Aplica el Bisel una vez más y, a continuación, inserta el polígono dos veces como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 97

Agrega un modificador Turbosmooth, luego copia el elemento cinco veces y colócalas.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 98

Crea un nuevo cuadro con 4 segmentos de longitud y 4 segmentos de ancho. Conviértalo en Editable Poly y coloca los vértices usando la herramienta Move para obtener algo como esto.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 99

Selecciona los dos polígonos medios inferiores y extráelos dos veces. A continuación, selecciona el bucle de arista central (creado por la primera extracción) y escale en el eje X.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 100

A continuación, agrega bucles de borde como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 101

A continuación, agrega un Turbosmooth y copia el elemento cinco veces. Coloca las copias así.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 102

Crea un nuevo cuadro y conviértelo en Editable Poly. Selecciona los dos vértices del lado derecho y muévelos hacia abajo con la herramienta Move. A continuación, utilizando Conectar con 2 segmentos y una cantidad de pellizcar de 80, agrega bucles de borde compatibles como se muestra. El resultado debería tener este aspecto.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 103

Agrega un Turbosmooth, Copia el elemento varias veces y colócarlos como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 104

Crea una nueva línea (Create> Shapes> Line) con esta forma. En el despliegue de renderizado para la línea, marca las casillas de "Enable in Renderer" y "Enable in Viewport". Ajuste el valor de Thickness según sea necesario y, finalmente, conviértalo en Poli editable.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 105

A continuación, selecciona cada segundo anillo de polígonos y abra el cuadro de diálogo de extracción, cambia el método de extrusión de "Grupo" a "Normal local" para asegurarse de que los polígonos extraerán uniformemente. Finalmente elimina los polígonos en ambos extremos de la línea.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 106

Agrega un Turbosmooth y coloca el elemento como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 107

Usando las mismas técnicas, crea dos objetos similares y colócalos.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 108

Crea un nuevo cono con 60 lados y conviértelo en Editable Poly.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 109

Copia el elemento varias veces y colócalos en las ubicaciones de los puntos rojos a continuación.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 110

Usando técnicas anteriores, crea un par de ruedas dentadas diferentes. Cópialos y colócalos para agregar detalles adicionales a la guitarra. Si lo desea, puede crear algo completamente diferente, no es necesario usar engranajes.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 111

A continuación, ve a este elemento en la parte posterior de la guitarra. Y cambia el sistema de coordenadas de referencia del modo "View" al modo "Local". A continuación, selecciona los polígonos como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 112

Con la herramienta Move, manten pulsada la tecla Mayús y arrastra los polígonos hacia afuera. En el cuadro de diálogo emergente, elija "Clonar en objeto" para convertirlos en un nuevo objeto independiente.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 113

Aplica un modificador Shell y ajusta las cantidades internas y externas para obtener un resultado como este.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 114

Convierte el objeto en Editable Poly y agrega bucles de borde adicionales como se muestra.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 115

Añada un Turbosmooth y Copia el elemento 2 veces más. Rótalos 120 grados con la herramienta Rotate y coloca las copias de esta manera.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 116

A continuación, chaflana el bucle seleccionado con baja cantidad y 2 segmentos de borde.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Paso 117

Y eso completa el modelo. El resultado final debería ser así.

3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar3D Studio Max Tutorial Modeling A Stylized Guitar

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.