Una introducción a 3ds Max: Modelado poligonal - Parte 1
Spanish (Español) translation by Benjamín Porras (you can also view the original English article)
De todas las aplicaciones 3D de alta gama en el mercado, 3ds Max es, con mucho, una de las más potentes. Sin embargo, también es una de las aplicaciones 3D más complejas y desalentadoras de aprender. En esta serie de tutoriales de dos partes, el artista profesional de videojuegos, Kaleb Aylsworth, te dará una detallada introducción a 3ds Max, en lo que se refiere al modelado poligonal y a la industria de los videojuegos.
En esta primera parte de la serie, Kaleb pasará una hora y media recorriendo muchas habilidades clave como: navegación, cambio de vistas y modos de sombreado, menús y pestañas, y lo más importante, las herramientas de modelado poligonal. Luego, en la segunda parte, demostrará cómo aplicar las cosas que has aprendido usándolas para hacer un low-poly de "Retro TV Set" de Guy van der Walt. Puedes ver más ejemplos del trabajo de Guy en el sitio web de su portafolio, Plasticboy.
Esta es la primera parte: las herramientas y sus funciones.
Vista previa del efecto final



Nota: haz clic en el icono de cuatro esquinas blancas "Pantalla completa (f)" para ver el tutorial en HD a pantalla completa.
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¡Un agradecimiento especial para Guy van der Walt por permitirnos usar su imagen! Echa un vistazo a otras muestras de su increíble arte CG en: www.plasticboy.co.uk.