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  1. 3D & Motion Graphics

Cómo crear un reloj despertador en cinema 4d: parte 2

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What You'll Be Creating

Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de reloj despertador 3d que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes cinema 4d de forma rápida y fácil.

Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen crear modelado 3d básico, agregar iluminación a la escena y técnicas básicas de renderizado.

En la primera parte del tutorial, te enseñé a:

  • Cómo importar imágenes de referencia
  • Cómo prepararte para el modelado
  • Cómo modelar el reloj de alarma

En esta segunda parte del tutorial, te enseñaré a:

  • Cómo crear materiales de colores
  • Cómo agregar iluminación a la escena
  • Cómo renderizar el reloj de alarma

9. Cómo crear un nuevo material

Paso 1

Cerca de la parte inferior de la pantalla, debe haber una ventana de selección de material. Haz clic en crear > nuevo material para crear un nuevo material para usar y que puedas editar.

Los materiales se utilizan para colorear los diversos objetos y áreas del reloj despertador. Como la esfera del reloj, las manecillas y las campanas.

Create a new materialCreate a new materialCreate a new material

Paso 2

Haz doble clic en el nuevo icono de material (que se muestra como una esfera). Esto abre el editor de materiales, donde puedes ajustar las diversas propiedades del material, como el color, la transparencia y la reflectancia.

Para este estilo en particular solo me interesan los colores planos (luminosidad).

Open the material editorOpen the material editorOpen the material editor

Paso 3

Marca el botón de luminosidad y desactiva las casillas de color y reflectancia. Esto le da a la celda el aspecto sombreado de nuestra imagen final del despertador.

Select luminanceSelect luminanceSelect luminance

Paso 4

Colorea el reloj de alarma agregando el material a tu objeto. Arrastra y suelta el material al objeto con el ratón.

Puedes arrastrar y soltar el material sobre el objeto listado a la derecha de la pantalla.

Este proceso se repetirá para las otras partes del reloj de alarma. El color base del despertador es como te muestro a continuación:

  • R: 248
  • G: 62
  • B: 81
Change the colorChange the colorChange the color

Paso 5

Aplica este color a las dos campanas y al timbre también.

Apply the color to the bellsApply the color to the bellsApply the color to the bells

10. Cómo utilizar sketch and toon

Paso 1

En el editor de materiales, haz clic en el botón de flecha junto a textura y selecciona sketch and Toon > shader de celdas en el menú.

Select sketch and toonSelect sketch and toonSelect sketch and toon

Paso 2

Haz clic en el nuevo botón shader de celdas que aparece junto a textura para abrir un nuevo menú.

Click on the cel buttonClick on the cel buttonClick on the cel button

Paso 3

En este nuevo menú, ajusta la configuración como te muestro a continuación:

  1. Cambia el difuso para que coincida con la imagen de abajo. Debe ser escala de grises con el color que se ilumina de izquierda a derecha
  2. Deselecciona cámara
  3. Selecciona luces
  4. Selecciona sombras
  5. Selecciona multiplicar del menú desplegable inferior
Adjust the cel settingsAdjust the cel settingsAdjust the cel settings

Paso 4

Selecciona un color haciendo doble clic en el cuadro de opción color.

El editor de materiales ofrece muchas opciones diferentes para elegir un color. Estos incluyen rgb, hsv, etcétera.

Elige la opción con la que estés más familiarizado como color plano. Debido al modo de sombreado múltiple, los diferentes tonos de color también aparecerán en el material.

Si el material ya se ha aplicado al modelo, el color del modelo se ajustará automáticamente al nuevo color del material. Esto es útil si cambias de opinión sobre un determinado color o una determinada parte del modelo de reloj despertador.

Select a colorSelect a colorSelect a color

Paso 5

Como ya has aplicado el material al modelo, el color del reloj de alarma se ajustará al nuevo color del material. Haz clic en el botón vista de renderizado para obtener una vista previa del render.

Render viewRender viewRender view

11. Cómo ajustar el sombreado

Paso 1

Para tener una mejor idea del sombreado y de cómo se verá el renderizado a medida que trabajes en él, haz clic y mantén presionado el botón renderizar y selecciona región de renderizado interactivo en el menú.

Select interactive render regionSelect interactive render regionSelect interactive render region

Paso 2

Usa el ratón para ajustar la ventana alrededor del modelo de reloj de alarma.

Busca la flecha pequeña en el lado derecho de la ventana y usa el ratón para arrastrarla a la esquina superior derecha del cuadro. Esto aumenta la resolución.

Reduce la resolución moviendo la flecha hacia abajo si encuentras que el rendimiento está disminuyendo.

Increase the resolutionIncrease the resolutionIncrease the resolution

Paso 3

Haz clic derecho en la flecha pequeña y selecciona modo alfa. Esto elimina el fondo negro.

Select alpha modeSelect alpha modeSelect alpha mode

Paso 4

Para cambiar la forma en que se enfrenta la fuente de luz, ve a opciones > luz predeterminada.

Cambia la fuente de luz en la ventana luz predeterminada. Haz clic en el lugar donde deseas que provenga la fuente de luz en la esfera y se sincronizará con el puerto de visualización.

Experimenta con diferentes posiciones de iluminación para llegar a una situación de iluminación que te guste.

Esto se puede ajustar en cualquier momento para que puedas cambiar la iluminación nuevamente por si cambias de opinión.

Adjust the default lightAdjust the default lightAdjust the default light

12. Otras soluciones de iluminación

Paso 1

Para configurar la iluminación básica, ve al botón suelo ubicado en la barra del menú superior. Haz clic con el botón izquierdo, mantenlo presionado y luego selecciona cielo físico.

Select physical skySelect physical skySelect physical sky

Paso 2

Asegúrate de que cielo físico esté seleccionado en el menú de la derecha, aparecerá un nuevo menú en la parte inferior derecha de la pantalla. Selecciona la pestaña hora y ubicación y elige una hora con las teclas de flecha izquierda y derecha.

Esto cambia la iluminación de la escena, según la hora del día. Elige un momento adecuado para iluminar la escena. Podrás ver cómo la iluminación afectará la escena en la ventana gráfica.

Select the time and locationSelect the time and locationSelect the time and location

Paso 3

Para agregar una luz a la escena, selecciona el botón añadir objeto de luz en la barra del menú superior en la parte superior de la pantalla.

Esto creará un objeto de luz que puedes mover alrededor de la escena. Mueve el objeto ligero con la herramienta mover a una posición adecuada.

Create a light objectCreate a light objectCreate a light object

Paso 4

Para personalizar aún más la iluminación, experimenta con las opciones de objetos de luz en la parte inferior derecha de la pantalla. Aquí, ajusta la intensidad, el tipo de luz e incluso el color.

Adjust the light objectAdjust the light objectAdjust the light object

13. Cómo colorear la cara del reloj

Paso 1

Para crear un nuevo material, duplica el material manteniendo presionada la tecla ctrl en el teclado y luego usando el ratón para hacer clic y arrastrar el material hacia un lado.

Duplicate the materialDuplicate the materialDuplicate the material

Paso 2

Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. Desde allí podemos cambiar el color como te muestro a continuación:

  • R: 247
  • G: 244
  • B: 225
Select a new color for the materialSelect a new color for the materialSelect a new color for the material

Paso 4

Usa la herramienta de selección para resaltar los polígonos en la esfera del reloj. Esta es el área que se coloreará con el nuevo material.

Highlight polygons on clock faceHighlight polygons on clock faceHighlight polygons on clock face

Paso 5

Aplica el color haciendo clic y arrastrando el nuevo material directamente a la selección resaltada.

Apply new colorApply new colorApply new color

14. Cómo colorear las manecillas y las patas

Paso 1

Crea un nuevo material. También puedes duplicar un material anterior para mantener la configuración de antes.

Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. Desde allí podemos cambiar el color como te muestro a continuación:

  • R: 70
  • G: 69
  • B: 65
Create a new materialCreate a new materialCreate a new material

Paso 2

Aplica el nuevo material a las patas, los soportes de campana y las manecillas del reloj haciendo clic en el material y arrastrándolo a los objetos a través de la ventana gráfica o de la ventana de lista de objetos.

Apply the new material colorApply the new material colorApply the new material color

15. Cómo renderizar el reloj despertador

Paso 1

En la barra del menú superior, haz clic en el botón editar configuraciones de render. Esto abre la ventana de configuración de renderizado.

Click on render settingsClick on render settingsClick on render settings

Paso 2

En el menú de configuración de render, cambia las opciones como las necesitas. Primero deberás marcar la configuración de guardado para seleccionar una ubicación de archivo, formato de archivo y canal alfa.

Selecciona canal alpha si deseas mantener el fondo transparente. Esto podría ser útil si deseas agregar un fondo a la imagen en Adobe Photoshop.

Adjust the save settingsAdjust the save settingsAdjust the save settings

Paso 3

En la configuración de salida, elige la resolución, el alto y el ancho de la imagen.

Adjust the output settingsAdjust the output settingsAdjust the output settings

Paso 4

Para asegurarte de que el renderizado del despertador sea agradable y nítido, ve a la configuración de anti-aliasing. Selecciona imagen fija que se encuentra en la opción de filtro.

Adjust the anti-aliasing settingsAdjust the anti-aliasing settingsAdjust the anti-aliasing settings

Paso 5

Para crear la imagen final del reloj de alarma, haz clic en el botón renderizar en el visor de imágenes. Recuerda asegurarte de haber seleccionado la vista correcta en la ventana gráfica (frontal, derecha, izquierda o perspectiva, etcétera.) y que estés satisfecho con el ángulo de la cámara.

Elige un ángulo adecuado en la ventana gráfica navegando por la escena.

Click on the render buttonClick on the render buttonClick on the render button

Paso 6

Si deseas tener más control sobre cómo se ve el render final, crea un objeto de cámara para ayudarte. Encuentra primero una vista adecuada utilizando la ventana gráfica y luego haz clic en el botón de la cámara.

Esto crea una cámara usando la vista actual en la ventana gráfica. Echa un vistazo a la configuración de la cámara para ver cómo afecta el render final.

Click on the camera buttonClick on the camera buttonClick on the camera button

El resultado final

Final Alarm Clock color renderFinal Alarm Clock color renderFinal Alarm Clock color render

Espera a que termine el render final. Una vez que se complete el renderizado, repite los pasos anteriores y cambia la cámara o la ventana gráfica para crear una nueva imagen desde un ángulo diferente.

A lo largo del curso del proyecto has aprendido con éxito:

  • Cómo importar imágenes de referencia
  • Cómo prepararte para el modelado
  • Cómo modelar el reloj de alarma
  • Cómo crear materiales de colores
  • Cómo agregar iluminación a la escena
  • Cómo renderizar el reloj de alarma

Siéntete libre de compartir tus propias creaciones en los comentarios. También puedes exportar tu imagen a Adobe Photoshop para mejorarla o usarla como parte de una imagen más grande.


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