Cómo crear un reloj despertador en cinema 4d: parte 1
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Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de reloj despertador 3d que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes cinema 4d de forma rápida y fácil.
Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen crear modelado 3d básico, agregar iluminación a la escena y técnicas básicas de renderizado.
En esta, la primera parte del tutorial, te enseñaré a:
- cómo importar imágenes de referencia
- cómo prepararte para el modelado
- cómo modelar el reloj despertador
1. Cómo importar imágenes de referencia
Paso 1
Para usar la imagen de referencia en este tutorial, deberás cambiar tu ventana gráfica a la vista frontal.
Usa el botón central del ratón para hacer clic en cualquier lugar de la ventana gráfica. Esto muestra las cuatro vistas (por defecto, será perspectiva, superior, derecha y frontal). Desde allí, usa el botón central del ratón para seleccionar la vista frontal.



Paso 2
En la pestaña atributos, selecciona modo > configuración de vista.



Paso 3
En la vista del editor (derecha), selecciona el botón fondo y haz clic en el botón junto a imagen.



Paso 4
Selecciona la imagen de referencia del buscador y ábrela. En este tutorial utilizaré la vista frontal de un reloj despertador de Envato Elements para ayudarme.



Paso 5
Ajusta el tamaño de la imagen y la transparencia a tu gusto en la ventana propiedades.



2. Ajusta y edita la forma del cilindro
Paso 1
En la barra del menú superior, haz clic y mantén presionado el botón cubo (o haz clic en la pequeña flecha negra en la esquina inferior derecha del botón).
En el menú que aparece, selecciona el botón del cilindro para generar un cilindro en la escena.



Paso 2
Es posible que debas rotar el cilindro para obtener la orientación correcta.
Para hacer esto, haz clic en el botón de herramienta rotar y usa la herramienta para rotar el cilindro 90 grados para que la cara circular apunte hacia adelante.



Paso 3
Haz clic en la pestaña objeto en la ventana propiedades. Ajusta el tamaño para que la forma del cilindro se ajuste a la forma de la imagen de fondo del despertador. Para este tutorial se utilizarán las siguientes propiedades:
- Radio: 140 cm
- Altura: 100 cm
- Segmentos de altura: 1
- Segmentos de rotación: 80
- Orientación: +Y



Paso 4
Haz clic en la pestaña tapas de la ventana de propiedades. Asegúrate de que la opción tapas se haya marcado y que los segmentos estén configurados en un valor de 2.



Paso 5
Al activar las tapas y establecer el valor de los segmentos en 2, verás que se ha creado una tapa adicional en la cara del cilindro. La forma del cilindro debe ajustarse aproximadamente a la forma de la imagen de fondo del despertador en esta etapa.
Asegúrate de comprobar la forma empleando también las otras vistas de la cámara (perspectiva, lateral y superior, etcétera).



Paso 6
Asegúrate de que el cilindro todavía esté seleccionado y luego haz clic en el botón hacer editable para hacer que la forma sea editable.
A continuación, selecciona el botón selección de polígono que te permitirá seleccionar los polígonos del objeto.



Paso 7
Pasa el ratón sobre la cara del cilindro y selecciona todas sus caras (haz clic y mantén presionado el botón del ratón para seleccionar un área grande).
Paso 8
Una vez que todos los polígonos han sido seleccionados, haz clic derecho en el área seleccionada y selecciona la herramienta de bisel.



Paso 9
Haz clic y arrástralo sobre el área seleccionada para crear un borde biselado para el cilindro. Repite los pasos para el otro lado.



Paso 10
Usa la herramienta de selección nuevamente y selecciona todos los polígonos en el centro del círculo. Luego usa la herramienta escala para agrandarlo (haz clic y arrástralo en el área fuera del objeto a escala uniforme).



Paso 11
Haz clic derecho en la selección y haz clic en la herramienta extrusión.



Paso 12
Haz clic y arrastra sobre el área seleccionada para mover los polígonos dentro del cilindro.



Paso 13
Con los polígonos aún seleccionados, usa la herramienta escalar para reducir la selección, haciéndola un poco más pequeña.



Paso 14
Elimina la etiqueta phong del cilindro. Esto agudiza todos los bordes y caras del modelo. Esto se ilustra adicionalmente en el paso 15.



Paso 15
En la imagen a continuación, verás cómo los bordes del cilindro son muy suaves al principio antes de eliminar la etiqueta phong.
Una vez que se ha eliminado la etiqueta phong, los bordes se agudizan.



3. Cómo crear un hemisferio
Paso 1
Despeja la ventana gráfica para facilitar el modelado del hemisferio.
Para hacer esto, debes ocultar el modelo de cilindro haciendo clic en el pequeño círculo gris pequeño hasta que se vuelva rojo. Para que vuelva a aparecer en la ventana gráfica, haz clic en el círculo gris hasta que se vuelva verde o gris.



Paso 2
Crea una esfera haciendo clic en cubo > esfera.



Paso 3
Usa la herramienta escalar para escalar y reducir el tamaño de la esfera para que coincida con el tamaño de las campanas lo más cerca posible.



Paso 4
En la ventana de propiedades, selecciona la pestaña objeto y establece las propiedades como te muestro a continuación:
- Radio: 55cm
- Segmentos: 50
- Tipo: hemisferio



Paso 5
Al seleccionar el tipo de hemisferio, la forma se dividirá por la mitad como te muestro en la imagen siguiente.



4. Agregar grosor a un objeto
Paso 1
Para agregar grosor al hemisferio, primero deberás convertirlo en un objeto editable. Asegúrate de que el objeto esté seleccionado y haz clic en el botón hacer editable.



Paso 2
En la barra del menú superior, selecciona simular > tela > superficie de tela.



Paso 3
En la vista de lista, mueve el objeto de esfera debajo de la superficie de tela recién creada.



Paso 4
Asegúrate de que se haya seleccionado la superficie de tela y selecciona la pestaña objeto en la ventana de propiedades. Establece las propiedades como te muestro a continuación:
- Subdivisiones: 1
- Factor: 100%
- Grosor: 10 cm



Paso 5
Al ajustar el valor de grosor en la ventana de propiedades cambia el espesor del hemisferio.



5. Crea la campana del reloj despertador
Paso 1
Rota el hemisferio 180 grados para que comience a adoptar la apariencia de la campana.



Paso 2
En la vista frontal, usa la imagen de referencia para asegurarte de que el tamaño del hemisferio sea aproximadamente del mismo tamaño que las campanas.



Paso 3
Crea una cápsula seleccionando el botón cápsula en el menú de formas.



Paso 4
Asegúrate de que el objeto cápsula esté seleccionado y cambia las propiedades como te muestro a continuación:
- Radio: 10 cm
- Altura: 200 cm
- Segmentos de altura: 1
- Segmentos de tapa: 8
- Segmentos de rotación: 36
- Orientación: +Y



Paso 5
Usa la herramienta mover para mover la cápsula hacia abajo de modo que solo un poco de la punta sobresalga de la parte superior del hemisferio.



Paso 6
Selecciona la cápsula y la superficie de tela haciendo clic y manteniendo presionada la tecla shift en el teclado. Luego agrúpalas presionando alt-G en el teclado. Luego puedes cambiar el nombre de null haciendo doble clic en él.



Paso 7
Asegúrate de que el nuevo grupo aún esté seleccionado, usa una combinación de la herramienta mover y la herramienta de rotación para colocar la campana correctamente. Puedes usar la imagen de referencia para guiarte.



Paso 8
Revela la forma del cilindro haciendo clic en el pequeño círculo rojo hasta que vuelva a ser gris (o verde).



Paso 9
Luego puedes hacer cualquier ajuste final a la posición de la campana comparándola con la imagen de referencia y el cilindro.



6. Cómo usar la simetría en cinema 4d
Paso 1
En la barra del menú superior, selecciona matriz > simetría.



Paso 2
En la ventana de lista, mueve el grupo que contiene los objetos de campana dentro del modificador de simetría.



Paso 3
Cualquier cosa dentro del modificador de simetría creará un objeto simétrico.



7. Agrega las patas y los detalles al reloj despertador
Paso 1
Usa el objeto cápsula para crear las patas del despertador. Haz esto creando un nuevo objeto de cápsula y usando la herramienta mover y la herramienta rotar para colocarlo en su lugar.
Otra forma de hacerlo es duplicando la cápsula (mantén presionado el botón ctrl en el teclado mientras usas la herramienta mover) que se utilizó para crear la campana.
Mueve la cápsula duplicada a su posición usando la herramienta mover y la herramienta rotar.



Paso 2
Duplica la pata usando el modificador de simetría.



Paso 3
Ajusta el tamaño y el radio de las patas yendo a la pestaña objeto en la ventana propiedades.



Paso 4
Crea una nueva cápsula y colócala encima del despertador.



Paso 5
Crea una nueva esfera y reduce su escala con la herramienta escala. Coloca la esfera pequeña en la parte superior de la cápsula.



Crea las manecillas del reloj
Paso 1
Crea un nuevo cilindro haciendo clic en cubo > cilindro en la barra del menú superior.



Paso 2
Ajusta el tamaño del cilindro en la ventana propiedades para que coincida con el ancho de la manecilla del reloj. Usa la imagen de referencia en la vista frontal para ayudarte con esto. La configuración de la mano utilizada en este tutorial es la siguiente:
- Radio: 10cm
- Altura: 10 cm
- Segmentos de altura: 1
- Segmentos de rotación: 60
- Orientación: +Y



Paso 3
Asegúrate de que el cilindro esté seleccionado y luego haz clic en el botón hacer editable.



Paso 4
Para editar aún más la forma, selecciona la herramienta puntos y luego selecciona la herramienta selección de rectángulo.



Paso 5
Luego ve a la ventana propiedades y desmarca seleccionar solo elementos visibles. Esto te permite seleccionar todos los puntos dentro de la selección del rectángulo.



Paso 6
Usa la herramienta de selección de rectángulo para seleccionar todos los puntos en la mitad inferior del cilindro.
Selecciona y usa la herramienta mover y mueve todos los puntos seleccionados hacia abajo para crear la manecilla del reloj.



Paso 7
Cuando muevas un objeto completo, selecciona y usa el botón modelo. Si esto no está seleccionado, es posible que muevas los puntos, aristas o caras solamente.



Paso 8
Coloca el objeto de la manecilla del reloj con la herramienta mover.



Paso 8
Usa la herramienta escala para ajustar la escala del objeto una vez que esté en su lugar.



Paso 9
Duplica el objeto de la manecilla del reloj utilizando la herramienta mover y manteniendo presionado el botón ctrl en el teclado.



Paso 10
Una vez que tengas las manecillas, coloca ambas en la esfera del reloj utilizando la herramienta mover y la herramienta de rotación.
Usa la herramienta escala para hacer una manecilla más pequeña si así lo deseas.



Próximamente...



En la segunda parte del tutorial, te enseñaré a:
- Cómo crear materiales de colores
- Cómo agregar iluminación a la escena
- Cómo renderizar el reloj de alarma