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  1. 3D & Motion Graphics

Cómo crear un nintendo switch en cinema 4d: parte 1

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Read Time: 17 min

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Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo 3d de nintendo switch que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes cinema 4d rápidamente.

Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen crear modelado básico 3d, importar imágenes de referencia, agregar iluminación a la escena y técnicas básicas de renderizado.

En la primera parte del tutorial, te enseñaré a:

  • Cómo importar imágenes de referencia
  • Cómo prepararte para modelar
  • Cómo modelar el nintendo switch

Cómo importar imágenes de referencia

Paso 1

Para usar la imagen de referencia en este tutorial, deberás cambiar tu ventana gráfica a la vista frontal.

Usa el botón central del ratón para hacer clic en cualquier lugar de la ventana gráfica. Esto mostrará las cuatro vistas, de forma predeterminada será en perspectiva, superior, derecha y frontal. Desde allí, usa el botón central del ratón para seleccionar la vista frontal.

Cinema 4D 4 viewsCinema 4D 4 viewsCinema 4D 4 views
4 vistas de cinema 4d

Paso 2

En la pestaña atributos, selecciona modo > configuración del visor.

Select View SettingsSelect View SettingsSelect View Settings
Selecciona configuración del visor

Paso 3

En ventana gráfica (derecha), selecciona el botón fondo y haz clic en el botón junto a imagen.

Select the Back buttonSelect the Back buttonSelect the Back button
Selecciona el botón fondo

Paso 4

Selecciona la imagen de referencia del buscador y ábrela. En este tutorial usaré la vista frontal de un nintendo switch para guiarme.

Imported Nintendo Switch image in Cinema 4DImported Nintendo Switch image in Cinema 4DImported Nintendo Switch image in Cinema 4D
Imagen de nintendo switch importada en cinema 4d

Paso 5

Una vez que la imagen se muestra en el fondo de la ventana gráfica, puedes cambiar la transparencia de la imagen a tu gusto. Esto a veces hace que sea más fácil modelar a partir de la imagen de referencia.

También puedes cambiar la posición y el tamaño de tu imagen de referencia desde aquí usando desfase X, desfase Y, tamaño X y tamaño Y.

Ten en cuenta que la imagen de referencia solo aparecerá al seleccionar la vista frontal desde la ventana gráfica.

Adjust the transparency settingsAdjust the transparency settingsAdjust the transparency settings
Ajusta la configuración de la transparencia

2. Cómo crear el modelo base

Paso 1

Para comenzar a modelar el cuerpo principal del nintendo switch, selecciona el objeto cubo en la barra del menú superior. Esto generará un cubo en la ventana gráfica.

Select the Cube objectSelect the Cube objectSelect the Cube object
Selecciona el objeto cubo

Paso 2

Usa la imagen de referencia del nintendo switch en la vista frontal para ayudarte a ajustar el cubo.

Usa la herramienta escala para hacer que la forma del cubo coincida con la forma del nintendo switch en la imagen.

Asegúrate de utilizar las otras vistas (frontal, izquierda, derecha, perspectiva, etcétera.) para verificar que la forma se vea correcta desde todos los ángulos.

Adjust the cube object to fit the reference imageAdjust the cube object to fit the reference imageAdjust the cube object to fit the reference image
Ajusta el objeto del cubo para que se adapte a la imagen de referencia.

Paso 3

La forma del cubo debería ajustarse aproximadamente a la forma de la imagen de fondo del nintendo switch en esta etapa.

Selecciona la herramienta mover. Para duplicar esta forma, deberás mantener presionado el botón ctrl en el teclado y luego hacer clic y arrastrar una de las flechas con el ratón. En este caso, he usado la flecha roja para arrastrar el nuevo objeto a lo largo del eje x.

Duplicate objectDuplicate objectDuplicate object
Duplica el objeto

Paso 4

Usa la herramienta escala para ajustar la forma del cubo para que coincida con la forma del joy-con azul en la imagen de referencia.

Scale the cube objectScale the cube objectScale the cube object
Escala el cubo

Paso 5

Usa la vista en perspectiva para moverte por los objetos y asegúrate de que el grosor total de los objetos base sea correcto. En el ejemplo siguiente, los objetos son demasiado gruesos, por lo que la herramienta escalar se usa para reducir el grosor (haz clic y arrastra a lo largo del eje Z).

Scale the width of the cube objectsScale the width of the cube objectsScale the width of the cube objects
Escala el ancho de los objetos cubo

3. Cómo curvar las esquinas del joy-con

Paso 1

Asegúrate de tener el objeto seleccionado y luego haz clic en el botón hacer editable para que el objeto sea editable. Selecciona el botón selección de bordes.

Select the Make Editable and Edge Selection buttonsSelect the Make Editable and Edge Selection buttonsSelect the Make Editable and Edge Selection buttons
Selecciona los botones hacer editable y aristas

Paso 2

Selecciona las dos esquinas izquierdas del joy-con usando la herramienta de selección. Los bordes seleccionados se resaltarán en naranja.

Select edgesSelect edgesSelect edges
Selecciona los bordes

Paso 3

Una vez que las aristas han sido seleccionadas, usa el ratón para hacer clic derecho en las aristas seleccionadas. En el menú que aparece, busca biselar y selecciónalo.

Select BevelSelect BevelSelect Bevel
Selecciona biselar

Paso 4

En la ventana de ajuste (generalmente ubicada en la parte inferior derecha de la pantalla), ajusta los siguientes valores:

  • Modo bisel: chaflán
  • Modo desfase: distancia fija
  • Desfase: 50 cm
  • Subdivisión: 20
  • Profundidad: 100%

Siéntete libre de ajustar los controles deslizantes y los valores hasta que estés satisfecho con la apariencia del objeto. También puedes usar la vista frontal y ajustar las esquinas para que se ajusten a la imagen de referencia.

Curve the cornersCurve the cornersCurve the corners
Curva las esquinas

Paso 5

Para facilitar la visualización del joy-con en el puerto de vista, apaga el objeto de la pantalla haciendo clic en el pequeño botón gris redondo (hasta que se vuelva rojo). Está ubicado a la derecha del objeto de pantalla en la vista de lista del administrador de objetos.

Haz clic en el botón hasta que se vuelva verde (o gris) para que el objeto vuelva a aparecer.

Select the red buttonSelect the red buttonSelect the red button
Selecciona el botón rojo

Paso 6

Con el objeto de pantalla oculto a la vista, facilita la navegación por el joy-con. Usa la imagen de referencia en la vista frontal para verificar la forma del objeto.

Curve the cornersCurve the cornersCurve the corners
Curva las esquinas

Paso 7

Selecciona las dos esquinas finales del joy-con usando la herramienta selección de bordes.

Select the edgesSelect the edgesSelect the edges
Selecciona los bordes

Paso 8

Una vez que los bordes han sido seleccionados, usa el ratón para hacer clic derecho en los bordes seleccionados. En el menú que aparece, busca bisel y selecciónalo. Usa el bisel también para curvar las dos esquinas restantes del joy-con.

  • Modo bisel: chaflán
  • Modo desfase: distancia fija
  • Desfase: 10cm
  • Subdivisión: 10
  • Profundidad: 100%
Curve the cornersCurve the cornersCurve the corners
Curva las esquinas

4. Cómo curvar la pantalla

Paso 1

Selecciona el objeto de pantalla y haz clic en el botón hacer editable seguido del botón aristas.

Asegúrate de que el objeto de la pantalla ya no esté oculto haciendo clic en el pequeño botón redondo en la vista de lista del administrador de objetos.

Select the Make Editable and Edge Selection buttonsSelect the Make Editable and Edge Selection buttonsSelect the Make Editable and Edge Selection buttons
Selecciona los botones hacer editable y aristas

Paso 2

Para facilitar la visualización del objeto de la pantalla en la ventana gráfica, apaga el objeto joy-con haciendo clic en el pequeño botón gris redondo (hasta que se vuelva rojo).

Está ubicado a la derecha del objeto joy-con en la vista de lista del administrador de objetos.

Click on the red buttonClick on the red buttonClick on the red button

Paso 3

Una vez que hagas clic en el pequeño botón gris redondo, el objeto joy-con debería desaparecer de la ventana gráfica.

Haz clic en el botón hasta que se vuelva verde (o gris) para que el objeto vuelva a aparecer.

Front view adjustmentsFront view adjustmentsFront view adjustments
Ajustes de la vista frontal

Paso 4

Usa la herramienta aristas para seleccionar las cuatro esquinas del objeto de pantalla.

Select the edgesSelect the edgesSelect the edges
Selecciona los bordes

Paso 5

Una vez que los bordes han sido seleccionados, usa el ratón para hacer clic derecho en los bordes seleccionados. En el menú que aparece, busca bisel y selecciónalo.

Select BevelSelect BevelSelect Bevel
Selecciona bisel

Paso 6

En la ventana de ajuste (generalmente ubicada en la parte inferior derecha de la pantalla), emplea la siguiente configuración:

  • Modo bisel: chaflán
  • Modo desfase: distancia fija
  • Desfase: 15 cm
  • Subdivisión: 10
  • Profunidad: 100%

Siéntete libre de ajustar los controles deslizantes y los valores hasta que estés satisfecho con la apariencia del objeto.

También puedes usar la vista frontal y ajustar las esquinas para que se ajusten a la imagen de referencia.

Curve the cornersCurve the cornersCurve the corners
Curva las esquinas

5. Cómo usar el booleano

Paso 1

Para crear las esquinas superiores de la pantalla, usa la herramienta booleano. Para comenzar con esto, selecciona el objeto cilíndrico en la barra del menú superior. Esto generará un cilindro en la ventana gráfica.

Select the Cylinder object buttonSelect the Cylinder object buttonSelect the Cylinder object button
Selecciona el botón del objeto cilíndrico

Paso 2

Usa la herramienta rotar para rotar el cilindro 90 grados en el eje Z.

Rotate the cylinder objectRotate the cylinder objectRotate the cylinder object
Rota el cilindro

Paso 3

Usa la herramienta escala para hacer el cilindro más delgado.

Scale the Cylinder objectScale the Cylinder objectScale the Cylinder object
Escala el cilindro

Paso 4

En la vista frontal, duplica el cilindro y usa la imagen de referencia para colocar los cilindros en las esquinas superiores del objeto de la pantalla.

Place the cylinder objectsPlace the cylinder objectsPlace the cylinder objects
Coloca los cilindros

Paso 5

Ambos objetos cilíndricos deben cubrir completamente las esquinas de la pantalla. Usa la vista en perspectiva para mover los cilindros a su posición.

Move the cylinder objectsMove the cylinder objectsMove the cylinder objects
Mueve los objetos cilíndricos

Paso 6

Una vez que los objetos del cilindro estén en posición, selecciona la herramienta booleano en la barra del menú superior.

Select the Boole ToolSelect the Boole ToolSelect the Boole Tool
Selecciona la herramienta booleano

Paso 7

En la vista de lista del administrador de objetos, selecciona ambos objetos de cilindro y agrúpalos (alt-G). Esto creará un grupo nulo que contiene los objetos seleccionados.

Group objects togetherGroup objects togetherGroup objects together
Agrupa los objetos

Paso 8

Mueve el objeto de pantalla y el objeto nulo dentro de la herramienta booleano. Asegúrate de que la pantalla esté posicionada sobre el grupo nulo.

Place objects inside the BoolePlace objects inside the BoolePlace objects inside the Boole
Coloca los objetos dentro del booleano

Paso 9

Una vez que los objetos se han colocado dentro de la herramienta booleano, el objeto del cilindro se restará del objeto de la pantalla.

Create a cutout shape using BooleCreate a cutout shape using BooleCreate a cutout shape using Boole
Crea una forma recortada con la herramienta booleano

6. Cómo crear la pantalla

Paso 1

Para duplicar el objeto de la pantalla, selecciónalo de la lista de objetos (que se encuentra dentro de la herramienta booleano). Presiona el botón ctrl en el teclado y haz clic y arrastra el objeto que deseas duplicar.

Asegúrate de que el nuevo objeto de pantalla esté fuera de la herramienta booleano.

Duplicate the screenDuplicate the screenDuplicate the screen
Duplica la pantalla

Paso 2

Usa la herramienta escalar para hacer que el nuevo objeto de pantalla sea más pequeño.

Scale the screenScale the screenScale the screen
Escala la pantalla

Paso 3

En la vista frontal, puedes usar la imagen de referencia para ayudarte a ajustar el tamaño de la pantalla.

Check the front viewCheck the front viewCheck the front view
Revisa la vista frontal

Paso 4

Una vez que estés satisfecho con el tamaño de la pantalla, usa la herramienta mover para mover el objeto dentro y justo por encima de la superficie del objeto de pantalla original.

También puedes usar la herramienta escalar para reducir el grosor de la forma para que se vuelva más delgada.

Scale the screenScale the screenScale the screen
Escala la pantalla

7. Cómo crear los detalles del joy-con

Paso 1

Aísla el objeto joy-con para facilitar el trabajo en la ventana gráfica. Una forma de hacerlo es haciendo clic en el pequeño botón gris junto a los objetos que deseas ocultar (como te enseñé anteriormente).

Joy-Con shapeJoy-Con shapeJoy-Con shape
La forma del joy-con

Paso 2

Haz clic en la pequeña flecha hacia atrás en el botón cubo y selecciona cilindro de la lista de opciones. Esto generará un cilindro en la escena.

Select the Cylinder object buttonSelect the Cylinder object buttonSelect the Cylinder object button
Selecciona la opción del cilindro

Paso 3

Gira el nuevo objeto del cilindro en el eje X con la herramienta de rotación.

Rotate the Cylinder objectRotate the Cylinder objectRotate the Cylinder object
Rota el objeto cilíndrico

Paso 4

Usa la vista correcta en la ventana gráfica para verificar el tamaño del cilindro. Luego usa la herramienta escala para reducir el tamaño del objeto para que pueda caber fácilmente dentro del ancho del joy-con.

Scale the Cylinder objectScale the Cylinder objectScale the Cylinder object
Escala el objeto cilíndrico

Paso 5

También puedes usar las propiedades del objeto para ajustar el tamaño del cilindro y también la cantidad de segmentos que tiene.

  • Radio: 14 cm
  • Altura: 200 cm
  • Segmentos de altura: 1
  • Segmentos de rotación: 36
  • Orientación: +X
Adjust the object propertiesAdjust the object propertiesAdjust the object properties
Ajusta las propiedades del objeto

Paso 6

Con el nuevo objeto cilíndrico seleccionado, haz clic en el botón hacer editable.

Select the Make Editable buttonSelect the Make Editable buttonSelect the Make Editable button
Selecciona el botón hacer editable

Paso 7

Usa la herramienta mover y combínala con la herramienta de selección de puntos.

Select the Move Tool and the Points Selection ToolSelect the Move Tool and the Points Selection ToolSelect the Move Tool and the Points Selection Tool
Selecciona la herramienta mover y la herramienta selección de puntos

Paso 8

En la ventana de opciones, asegúrate de que la casilla seleccionar solo elementos visibles no esté seleccionada. Esto te dará la certeza que seleccionarás todos los puntos necesarios.

Untick Only Select Visible Elements buttonUntick Only Select Visible Elements buttonUntick Only Select Visible Elements button
Deselecciona el botón seleccionar solo elementos visibles

Paso 9

Selecciona la mitad inferior del objeto del cilíndrico.

Select half the CylinderSelect half the CylinderSelect half the Cylinder
Selecciona la mitad del cilindro

Paso 10

Usa la herramienta mover para mover los puntos seleccionados hacia abajo y alargar el objeto.

Adjust object shapeAdjust object shapeAdjust object shape
Ajusta la forma del objeto

Paso 11

Usa la herramienta de selección para seleccionar las esquinas curvas a la derecha de la forma del cilindro.

Select cornersSelect cornersSelect corners
Selecciona las esquinas

Paso 12

Usa la herramienta mover para mover los puntos seleccionados un poco hacia la derecha para hacer que el objeto sea un poco más ancho.

Adjust object shapeAdjust object shapeAdjust object shape
Ajusta la forma del objeto

Paso 13

Haz clic en el botó modelar a la izquierda de la pantalla y mueve la forma al centro del joy-con.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 14

En la vista en perspectiva, usa la herramienta mover y la herramienta escalar para ajustar la forma de modo que aparezca ligeramente por encima de la superficie lateral del joy-con.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 15

Crea tres objetos cilíndricos más y muévelos a su posición usando la herramienta escala y la herramienta mover.

Create three additional cylindersCreate three additional cylindersCreate three additional cylinders
Crea tres cilindros adicionales

Paso 16

Ajusta el cilindro inferior con la herramienta de puntos y la herramienta de selección. Selecciona la mitad superior del cilindro y mueve los puntos ligeramente hacia arriba.

Select the pointsSelect the pointsSelect the points
Selecciona los puntos

Paso 17

Regresa al modo modelo y ajusta las formas para que se parezcan a la imagen de abajo.

Adjust the shapeAdjust the shapeAdjust the shape
Ajusta la forma

Paso 18

Usa la vista en perspectiva para mover los objetos cilíndricos a su posición usando la herramienta mover. Los cilindros deben colocarse dentro y justo por encima de la superficie del joy-con.

Move objects into positionMove objects into positionMove objects into position
Mueve los objetos a su posición

8. Cómo duplicar el joy-con

Paso 1

Selecciona todos los objetos relacionados con el joy-con y agrúpalos (alt-G). Esto creará un nuevo grupo nulo.

Group objects togetherGroup objects togetherGroup objects together
Agrupa los objetos

Paso 2

Selecciona el grupo nulo que contiene el joy-con y duplícalo (mantén presionado el botón ctrl en el teclado y usa la herramienta mover).

Duplicate grouped objectsDuplicate grouped objectsDuplicate grouped objects
Duplica los objetos agrupados

Paso 3

Gira el nuevo objeto joy-con 180 grados con la herramienta de rotación.

Rotate Joy-ConRotate Joy-ConRotate Joy-Con
Rota el joy-con

Paso 4

En la vista frontal, usa la imagen de referencia para mover el nuevo joy-con a su posición (arriba del joy-con rojo).

Place Joy-Con in the right positionPlace Joy-Con in the right positionPlace Joy-Con in the right position
Coloca el joy-con en la posición del lado derecho

9. Cómo crear los botones

Paso 1

Selecciona la opción cilindro del menú superior.

Create a Cylinder objectCreate a Cylinder objectCreate a Cylinder object
Crea un objeto cilíndrico

Paso 2

Esto generará un nuevo objeto cilíndrico en la ventana gráfica. Usa la herramienta escala para reducir el tamaño del cilindro de modo que tenga el mismo tamaño que los botones que se muestran en la imagen de referencia.

Scale the cylinder object downScale the cylinder object downScale the cylinder object down
Escala el objeto cilíndrico hacia abajo

Paso 3

Usa la imagen de referencia para mover el objeto cilíndrico a su posición. Luego duplica el objeto cilíndrico para crear los otros tres botones.

Create buttonsCreate buttonsCreate buttons
Crea los botones

Paso 4

Usa la vista en perspectiva para mover los botones a su posición. Los cilindros deben colocarse dentro y justo por encima de la superficie del joy-con.

Place the buttonsPlace the buttonsPlace the buttons
Coloca los botones

Paso 5

Agrupa los botones (alt-G) y duplica el nuevo objeto nulo. Usa la vista frontal y la imagen de referencia para mover los nuevos botones a una nueva posición sobre el joy-con rojo.

Duplicate the buttonsDuplicate the buttonsDuplicate the buttons
Duplica los botones

Paso 6

Duplica uno de los botones del cilindro y colócalo en la posición del botón de inicio para el joy-con rojo. Una vez que todos los botones se hayan colocado correctamente, muestra el joy-con rojo.

Unhide objectsUnhide objectsUnhide objects
Muestra los objetos

10. Cómo crear el joystick

Paso 1

Haz clic en la pequeña flecha hacia atrás en el botón cubo y selecciona cilindro de la lista de opciones. Esto generará un cilindro en la escena.

Select the cylinder objectSelect the cylinder objectSelect the cylinder object
Selecciona el objeto cilíndrico

Paso 2

Usa la herramienta escala para reducir el tamaño del cilindro para que coincida con el tamaño del joystick.

Scale the cylinder objectScale the cylinder objectScale the cylinder object
Selecciona el objeto cilíndrico

Paso 3

Usa la herramienta mover para mover el cilindro a su posición (usa la imagen de referencia de fondo en la vista frontal para ayudarte con esto)

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 4

En la vista en perspectiva, usa la herramienta escalar para reducir el grosor del objeto del cilindro (haz clic y arrastra a lo largo del eje Z).

Scale the cylinder objectScale the cylinder objectScale the cylinder object
Escala el objeto cilíndrico

Paso 5

Duplica el objeto cilíndrico y usa la herramienta escalar para reducir el tamaño.

Scale the cylinder objectScale the cylinder objectScale the cylinder object
Selecciona el objeto cilíndrico

Paso 6

Una vez que estés satisfecho con el tamaño reducido del cilindro, usa la herramienta escalar para aumentar la longitud del cilindro en el eje Z.

Increase height of the cylinderIncrease height of the cylinderIncrease height of the cylinder
Aumenta la altura del cilindro

Paso 7

Mueve ambos objetos cilíndricos a su posición sobre la superficie del joy-con. Una vez que el joystick esté en posición, selecciona el cilindro superior y duplícalo.

Duplicate cylinderDuplicate cylinderDuplicate cylinder
Duplica el cilindro

Paso 8

Mueve el nuevo objeto del cilindro a su posición justo encima de la superficie del joy-con. Esto actuará como la base del joystick.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 9

Duplica uno de los cilindros nuevamente y usa la herramienta escalar para reducir su tamaño. Coloca el cilindro más pequeño justo encima de la parte superior del joystick.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 10

Usa la herramienta booleano para crear un corte utilizando los dos objetos del cilindro superior. Asegúrate de que el cilindro más pequeño se coloca debajo del cilindro más grande cuando se ve en la vista de lista del administrador de objetos.

Use Boole ToolUse Boole ToolUse Boole Tool
Usa la herramienta booleano

11. Cómo crear botones adicionales joy-con

Paso 1

En la barra del menú superior, selecciona el cubo para generar un cubo en la escena.

Create a cube objectCreate a cube objectCreate a cube object
Crea un cubo

Paso 2

Usa la herramienta escalar para ajustar el cubo al mismo tamaño que el botón de captura (usa la imagen de referencia en la vista frontal para ayudarte con esto).

Luego usa la herramienta mover para mover el cubo a su posición.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 3

Curva las esquinas del cubo con la herramienta bisel.

Curve the cornersCurve the cornersCurve the corners
Curva las esquinas

Paso 4

Usa la herramienta mover para colocar el cubo justo encima de la superficie del joy-con.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 5

Crea un nuevo cubo y curva las esquinas con la herramienta bisel. Haz clic y arrastra con el ratón para ajustar el tamaño de la curva de modo que casi se parezca a un círculo.

Select the corners and curve themSelect the corners and curve themSelect the corners and curve them
Selecciona las esquinasy cúrvalas

Paso 6

Usa la herramienta de selección para seleccionar la mitad del objeto y muévelo hacia la izquierda para crear el botón.

Select half of the object and adjustSelect half of the object and adjustSelect half of the object and adjust
Selecciona la mitad del objeto y ajústalo

Paso 7

En la vista en perspectiva, usa la herramienta mover para mover el botón a su posición justo encima de la superficie del joy-con.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 8

Con todos los botones y el joystick en su lugar, el joy-con debería parecerse a la imagen que se muestra a continuación.

The Nintendo Joy-Con in 3DThe Nintendo Joy-Con in 3DThe Nintendo Joy-Con in 3D
El joy-con de nintendo en 3d

12. Cómo duplicar el joystick

Paso 1

Agrupa los objetos que componen el joystick seleccionándolos y presionando alt-G en el teclado. Esto creará un nuevo objeto nulo.

Luego duplica el nuevo objeto nulo pero manteniendo presionado el botón ctrl en el teclado y haz clic en arrastrar con el ratón usando la herramienta mover.

Duplicate joystick groupDuplicate joystick groupDuplicate joystick group
Duplica el grupo del joystick

Paso 2

Mueve el nuevo joystick a su posición utilizando la imagen de referencia en la vista frontal.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

13. Cómo crear un botón +

Paso 1

Duplica el botón - y muévelo a su posición.

Move object into positionMove object into positionMove object into position
Mueve el objeto a su posición

Paso 2

Duplica el botón y usa la herramienta rotar y la herramienta mover para crear una forma de cruz para el botón +.

Create the cross buttonCreate the cross buttonCreate the cross button
Crea el botón en forma de cruz

Paso 3

Muestra el objeto de pantalla. Con todos los botones y ambos joysticks en su lugar, el nintendo switch finalmente debería estar tomando forma.

Create a poseCreate a poseCreate a pose
Crea una pose

14. Cómo crear los detalles de la pantalla inferior

Paso 1

Duplica los objetos en el lateral del joy-con y rótalo en el eje z 90 grados.

Adjust the detailsAdjust the detailsAdjust the details
Ajusta los detalles

Paso 2

Mueve el grupo de objetos a la parte inferior de la pantalla, justo encima de la superficie. Una vez que el objeto nulo esté en posición, duplica el grupo.

Add Nintendo Switch detailsAdd Nintendo Switch detailsAdd Nintendo Switch details
Agrega los detalles del nintendo switch

Paso 3

Selecciona el nuevo grupo y rótalo 180 grados

Rotate the objectsRotate the objectsRotate the objects
Rota los objetos

Paso 4

Agrupa ambos objetos y colócalos en el centro de la pantalla.

Final Nintendo Switch model in 3DFinal Nintendo Switch model in 3DFinal Nintendo Switch model in 3D
Modelo final del nintendo switch en 3d

15. Cómo posar el nintendo switch

Paso 1

Selecciona todos los objetos asociados con cada joy-con y crea grupos separados para ellos. Un grupo para el joy-con izquierdo y un grupo para el joy-con derecho.

Usa la herramienta mover para mover cada joy-con fuera de la pantalla ligeramente como se muestra en la imagen a continuación.

Spread the Joy-ConsSpread the Joy-ConsSpread the Joy-Cons
Separa los joy-cons

Paso 2

Mueve el joy-con derecho hacia arriba en el eje Y ligeramente para crear una composición interesante. Prueba diferentes posiciones utilizando la herramienta de movimiento y también moviendo la cámara.

Post the Nintendo SwitchPost the Nintendo SwitchPost the Nintendo Switch
Fija el Nintendo Switch

Próximamente...

En la segunda parte del tutorial, te enseñaré a:

  • Crear materiales de colores
  • Colorear el modelo del nintendo switch
  • Renderizar el modelo del nintendo switch
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