Cómo crear un reloj inteligente en Cinema 4D: parte 2
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Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de reloj inteligente 3d que puedas usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes Cinema 4D rápidamente.
Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen crear modelado 3d básico, importar imágenes de referencia, agregar iluminación a la escena y técnicas básicas de renderizado.
En la primera parte del tutorial te enseñé a:
- Cómo importar imágenes de referencia
- Cómo prepararte para el modelado
- Cómo modelar el reloj inteligente
En esta segunda parte del tutorial te enseñaré a:
- Cómo crear materiales de colores
- Cómo agregar iluminación a la escena
- Cómo renderizar el reloj inteligente
8. Cómo crear un nuevo material
Paso 1
Ubicado cerca de la parte inferior de la pantalla, debe haber una ventana de selección de material. Haz clic en crear > nuevo material para crear un nuevo material para usarlo y que puedas editar.
Los materiales se usan para colorear los diversos objetos y partes del reloj inteligente.



Paso 2
Haz doble clic en el nuevo icono de material (que se muestra como una esfera). Esto abre el editor de materiales, donde puedes ajustar las diversas propiedades del material, como el color, la transparencia y la reflectancia.
Para este estilo en particular, solo te interesará el color plano (luminosidad).



Paso 3
Marca el botón para luminosidad y desactiva las casillas de color y reflectancia. Esto nos dará el aspecto sombreado de nuestra imagen final del reloj inteligente.



Paso 4
Colorea el reloj inteligente, comenzando con el cuerpo, agregando el material al objeto. Simplemente arrastra y suelta el material sobre el objeto listado a la derecha de la pantalla.
Este proceso se repite para las otras partes del reloj inteligente. El color base del reloj es el siguiente:
- R: 201
- G: 197
- B: 198



Paso 5
Aplica este color de material a los botones del reloj inteligente también



9. Cómo ajustar las propiedades del material
Paso 1
En el editor de materiales, haz clic en el botón de flecha junto a textura y selecciona sketch and toon > shader de celdas en el menú.



Paso 2
Haz clic en el nuevo botón shader de celdas que aparece junto a textura para abrir un nuevo menú.



Paso 3
En el nuevo menú, ajusta la configuración de la siguiente manera:
- Cambia el difuso para que coincida con la imagen de abajo. Debe ser escala de grises con el color que se ilumina de izquierda a derecha.
- Deselecciona cámara.
- Selecciona luces
- Selecciona sombras
- Selecciona multiplicar en el menú desplegable.



Paso 4
Selecciona un color haciendo doble clic en el cuadro de opción de color.
El editor de materiales te ofrece muchas opciones diferentes para elegir el color. Estos incluyen rgb, hsv, etcétera. Elige la opción con la que estés más familiarizado como color plano. Debido al modo de sombreado multiplicar, los diferentes tonos de color también aparecen en el material.
Si el material ya se ha aplicado al modelo, el color del modelo se ajusta automáticamente al nuevo color del material. Esto es útil si cambias de opinión sobre un determinado color o una determinada parte del modelo del reloj inteligente.



Paso 5
Como ya has aplicado el material al modelo, el color del reloj inteligente se ajusta automáticamente al nuevo color del material.



10. Cómo ajustar el sombreado
Paso 1
Para tener una mejor idea del sombreado y de cómo se verá el renderizado a medida que trabajes en él, haz clic y mantén presionado el botón renderizar en el visor de imagenes y selecciona región de render interactivo en el menú.



Paso 2
Usa el ratón para ajustar la ventana al modelo del reloj inteligente. Busca la flecha pequeña en el lado derecho de la ventana y usa el ratón para arrastrarla a la esquina superior derecha del cuadro (esto aumenta la resolución).
Reduce la resolución moviendo la flecha hacia abajo si observas que el rendimiento está disminuyendo.



Paso 3
Para cambiar la forma en que se enfrenta la fuente de luz, ve a opciones > luz predeterminada.
Agrega un objeto ligero a la escena si te sientes más cómodo trabajando de esa manera.



Paso 4
Cambia la fuente de luz en la ventana luz. Haz clic en el lugar donde deseas que provenga la fuente de luz en la esfera y se sincronizará con el puerto de visualización. Experimenta con diferentes posiciones de iluminación para llegar a una situación de iluminación que sea de tu agrado.
Esto se ajusta en cualquier momento para que puedas cambiar la iluminación otra vez en caso de que cambies de opinión.



11. Otras soluciones de iluminación
Paso 1
Para configurar la iluminación básica, ve al botón suelo ubicado en la barra de menú superior. Haz clic con el botón izquierdo del ratón y luego selecciona cielo físico del menú.



Paso 2
Asegúrate de que cielo físico esté seleccionado en el menú de la derecha; aparecerá un nuevo menú en la parte inferior derecha de la pantalla. Selecciona la pestaña hora y ubicación y elige una hora con las teclas de flecha izquierda y derecha.
Esto cambia la iluminación de la escena (según la hora del día). Escoge un momento adecuado para iluminar la escena. Verás cómo la iluminación afecta a la escena en la ventana gráfica.



Paso 3
Para agregar una luz a la escena, selecciona el botón agregar luz en la barra de menú superior en la parte superior de la pantalla.
Esto creará un objeto de luz que podrás mover alrededor de la escena. Mueve el objeto ligero con la herramienta mover a una posición adecuada.



Paso 4
Para personalizar aún más la iluminación, experimenta con las opciones de objetos de luz en la parte inferior derecha de la pantalla. Aquí puedes ajustar la intensidad, el tipo de luz e incluso el color.



12. Cómo colorear la pantalla del reloj inteligente
Paso 1
Para crear un nuevo material, podemos duplicar el material manteniendo presionada la tecla ctrl en el teclado y luego usando el ratón para hacer clic y arrastrar el material hacia un lado.



Paso 2
Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. A partir de ahí, cambia el color como te muestro a continuación:
- R: 56
- G: 47
- B: 66



Paso 3
Aplica el nuevo material a la pantalla haciendo clic y arrastrándolo directamente sobre el objeto.



13. Cómo colorear la correa de muñeca del reloj inteligente
Paso 1
Crea un nuevo material. Duplica un material anterior para mantener la configuración de antes.
Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. A partir de ahí, cambia el color como te muestro a continuación:
- R: 70
- G: 69
- B: 65



Paso 2
Aplica el nuevo material a las dos correas haciendo clic en el material y arrastrándolo a los objetos a través de la ventana gráfica o la ventana de la lista de objetos.



14. Cómo renderizar el reloj inteligente
Paso 1
En la barra de menú superior, haz clic en el botón editar configuraciones de render. Esto abre la ventana de configuración de render.



Paso 2
En el menú resultante de render, cambia las opciones a tus necesidades. Primero deberás marcar la configuración de guardado para seleccionar una ubicación de archivo, formato de archivo y canal alfa.
Selecciona canal alfa si deseas mantener el fondo transparente. Esto es útil si deseas agregar un fondo a la imagen en Adobe Photoshop.



Paso 3
En la configuración de salida, elige la resolución, altura y ancho de la imagen.



Paso 4
Para asegurarte de que el renderizado del reloj inteligente sea agradable y nítido, ve a la configuración de antialiasing. Selecciona imagen fija que se puede encontrar en filtro.



Paso 5
Para crear la imagen final del reloj inteligente, haz clic en el botón renderizar en el visor de imágenes. Recuerda asegurarte de haber seleccionado la vista correcta en tu ventana gráfica (frontal, derecha, izquierda o perspectiva, etcétera) y que estés satisfecho con el ángulo de la cámara.
Elige un ángulo adecuado en la ventana gráfica navegando por la escena.



Paso 6
Para tener más control sobre cómo se ve el render final, crea un objeto de cámara para ayudarte. Encuentra primero una vista adecuada utilizando la ventana gráfica y luego haz clic en el botón de la cámara.
Esto crea una cámara usando la vista actual en la ventana gráfica. Consulta la configuración de la cámara para ver cómo afectará al render final.



El resultado final
Espera a que termine el render final. Una vez que se complete el renderizado, repite los pasos anteriores y cambia la cámara o la ventana gráfica para crear una nueva imagen desde un ángulo diferente.
A lo largo del curso del proyecto, has aprendido a:
- Importar imágenes de referencia
- Prepararte para el modelado
- Modelar un reloj inteligente
- Crear materiales de colores
- Agregar iluminación a la escena
- Renderizar el reloj inteligente
Siéntete libre de compartir tus propias creaciones en los comentarios. También puedes exportar tu imagen a Adobe Photoshop para mejorarla o usarla como parte de una imagen más grande.


