Como Crear un Retro Game Boy en 3D: Parte 2
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Seguir este tutorial paso a paso para crear a un retro Nintendo Game Boy que se pueden utilizar en proyectos de Ilustración, diseño gráfico y videojuegos mientras aprender a modelar en Cinema 4D.
Algunas de las habilidades que aprenderá en este tutorial incluyen la creación de 3D básico de modelado, importación de imágenes de referencia y técnicas de representación básicas.
En este sentido, la primera parte del tutorial de dos partes, te voy a mostrar cómo para:
- Cómo crear Materiales
- Cómo el Modelo de Color
- Cómo Hacer el Game Boy
10. Cómo Crear un Nuevo Material
Paso 1
Situado cerca de la parte inferior de la pantalla allí debe ser una ventana de selección de materiales. Haga clic en Crear > Nuevo Material para crear un nuevo material para usar que se puede editar. Usaré los materiales a color en los diferentes objetos y partes de nuestra Nintendo Game Boy.



Paso 2
Haga Doble clic en el nuevo material a traer por el Editor de Materiales. Esto es donde usted puede ajustar las propiedades de su material como el color, la transparencia y la reflectancia etcetera.
Para este particular estilo solamente estaremos interesados en color plano.



Paso 3
Desmarque las casillas de Color y Reflectancia y el botón de la señal de Luminancia. Esto nos da la apariencia de color plano para nuestra imagen final.



Paso 4
Para agregar un material al objeto, arrastrar y soltar el material al objeto mediante el ratón.
También puede arrastrar y soltar el material sobre el objeto que aparece a la derecha de la pantalla.
El mismo material puede utilizarse para varias partes del modelo. Por ejemplo, puede utilizar este uno material para el frente, parte posterior y medianas partes de nuestro modelo de Nintendo Game Boy.



11. Cómo Ajustar las Propiedades del Material
Paso 1
En el Editor de materiales, haga clic en el botón de flecha al lado de Textura y seleccione Sketch y Toon > Cel desde el menú.



Paso 2
Haga clic en el botón nuevo de Cel que aparece al lado de textura para que aparezca un nuevo menú.



Paso 3
En este nuevo menú, ajuste la configuración como sigue:
- Cambiar el difusor para que coincida con la imagen de abajo. Debe ser en escala de grises con el color que la luz de izquierda a derecha.
- Desactive la Cámara.
- Luces de Señal.
- Sombras de Garrapata
- Seleccione Multiplicar en el menú desplegable.



Paso 4
Seleccione un color haciendo doble clic en el cuadro de opción de color.
El Editor de Materiales le da muchas opciones diferentes para elegir y escoger su color. Estos incluyen RGB, HSV etcetera. Elija cualquier opción te familiarizas más con un color plano. Por multiplicar shading mode, los tonos de color diferente también aparecen en el material.
Si el material ya se ha aplicado el modelo, el color del modelo se ajustará automáticamente para el color material nuevo.



12. Cómo Puedo Ajustar el Sombreado
Paso 1
Para obtener una mejor idea de la sombra y cómo nuestro render final resultará, haga clic en la pequeña flecha negra en la parte inferior derecha del Botón Procesar y seleccione Región de Render Interactiva en el menú.



Paso 2
Ajustar la ventana para que se ajuste alrededor del Modelo de Game Boy. Busca la flecha muy pequeña en el lado derecho de la ventana y utilice el ratón para arrastrar a la parte superior (esto aumenta la resolución). Disminuir la resolución moviendo la flecha hacia abajo si es necesario.



Paso 3
Para cambiar la forma de la fuente de luz quede ir a Opciones > Luz por Defecto.
Agregar un objeto de luz a la escena si es más cómodo trabajar de esa manera.



Paso 4
En la ventana de Luz por Defecto, haga clic donde desea que la fuente de luz que provienen de la esfera y se sincronizará con el puerto de vista. Experimentar con posiciones de iluminación para llegar a una situación de iluminación que más te guste.
Esto se puede ajustar en cualquier momento.



13. Otras Soluciones de Iluminación
Paso 1
Para configurar la iluminación básica, usted querrá ir al botón de piso situado en la barra de menú superior. Mantenga Clic Izquierdo y Cielo Físico seleccione desde el menú.



Paso 2
Asegurarse de que el Cielo Físico está seleccionada en el menú de la derecha, aparece un nuevo menú en la parte inferior derecha de la pantalla. Seleccione la Hora y Lugar y elegir un tiempo usando las teclas de flecha izquierda y derecha. Esto va a cambiar la iluminación de la escena. Elegir un momento adecuado para iluminar la escena.



Paso 3
Para agregar iluminación a la escena, seleccione el botón Agregar Luz en la barra de menú superior en la parte superior de la pantalla.
Esto creará un Objeto de Luz que usted puede moverse alrededor de la escena. Mover el objeto ligero utilizando la Herramienta de Mover a una posición adecuada.



Paso 4
Para personalizar la iluminación además, experimentar con las opciones de objeto ligero en la parte inferior derecha de la pantalla. Aquí puede ajustar la Intensidad, Tipo de Luz y Color uniforme.



14. Cómo la Pantalla de Color
Paso 1
Duplicar el material manteniendo CTRL en el teclado y luego con el ratón para hacer clic y arrastrar el material al lado.



Paso 2
Haga Doble clic en el nuevo material para abrir hasta el Editor de Materiales y seleccione Luminancia. A partir de ahí podemos cambiar el color a lo siguiente:
- R: 79
- G: 222
- B: 183
También podemos hacer clic en el Cel para cambiar las propiedades de sombreado de este material si es necesario.



Paso 3
Duplicar el primer material nuevo (mantener CTRL y haga clic en y arrastrar con el ratón).



Paso 4
Haga Doble clic en el nuevo material para abrir hasta el Editor de Materiales y seleccione Luminancia. Desde allí puede cambiar el color a lo siguiente:
- R: 111
- G: 126
- B: 135



Paso 5
Para crear un color plano, seleccione Cel y cambiar las propiedades de Difuminar a un color.



Paso 6
Para aplicar los nuevos materiales para el objeto, usa el ratón para arrastrar y soltar los materiales para el objeto que desee colorear. Arrastre y coloque el material a la lista de objetos a la derecha de la pantalla.
Arrastrar y soltar el material de la pantalla en la pantalla de Game Boy.



Paso 7
Arrastrar y soltar el material gris oscuro en el borde de la pantalla de la Game Boy.



15. Cómo Hacer Botones de color
Paso 1
Duplicar un nuevo material del primer material nuevo (mantener CTRL y haga clic en y arrastrar con el ratón). Haga Doble clic en el nuevo material para abrir hasta el Editor de Materiales y seleccione Luminancia. Cambiar el color a lo siguiente:
- R: 232
- G: 96
- B: 32



Paso 2
Duplicar un material nuevo. Haga Doble clic en el nuevo material para abrir hasta el Editor de Materiales y seleccione Luminancia. A partir de ahí podemos cambiar el color a lo siguiente:
- R: 165
- G: 199
- B: 219



Paso 3
Arrastrar y soltar el material gris claro en los bordes del botón de la Game Boy.



Paso 4
Arrastrar y soltar el material rojo brillante en los botones principales de la Game Boy.



16. Cómo Colorear D-Pad y Botones Pequeños
Paso 1
Duplicar un material nuevo como hiciste antes. Haga doble clic en el nuevo material para abrir hasta el Editor de Materiales y seleccione Luminancia. A partir de ahí cambiar el color a lo siguiente:
- R: 89
- G: 98
- B: 106



Paso 2
Arrastre y coloque el nuevo material en el D-Pad, comienzo y botones selectos de la Game Boy.



17. Cómo Hacer el Game Boy
Paso 1
Haga clic en el botón de Ajustes de Procesamiento situado en la barra de menú superior.



Paso 2
En las opciones de Guardar, seleccionas la ubicación del archivo que desea guardar la imagen en. Asegúrese de que elegir también el formato (PNG) y la señal Canal Alfa.
Puede señal Canal Alfa, si desea seguir editando la imagen en otro programa como Adobe Photoshop.



Paso 3
En los Ajustes de Salida elija la resolución, la altura y la anchura de la imagen. Este tutorial utiliza la configuración 1920x1200 72 dpi.



Paso 4
En la configuración de Suavizado, seleccione Cúbico (Aún Imagen) que puede encontrarse en el filtro. Esto asegurará que su procesamiento es agradable y fuerte.



Paso 5
Haga clic en el botón Procesar para procesar la imagen final. No olvide asegurarse de que ha seleccionado la vista justa en su punto de visión (frente, derecha, izquierda o perspectiva etc.) y que eres feliz con el ángulo de la cámara.
Elegir un ángulo adecuado en la vista navegando alrededor de la escena.



Paso 6
También puede crear una cámara si desea un mayor control sobre la cámara y opciones.



El Resultado Final
Espere a que el render final terminar. Una vez finalizado el render puede repetir los pasos anteriores y cambiar la cámara o el puerto de vista para crear una nueva imagen desde un ángulo diferente.
Durante el curso del proyecto con éxito han aprendido cómo:
- Importación de Imágenes de Referencia
- Preparar para el Modelado
- Modelo la Retro Game Boy
- Crear Materiales
- Modelo de Color
- Procesar el Game Boy
No dude en compartir sus creaciones a continuación. También puede exportar la imagen en Adobe Photoshop para realzar más lejos o utilizar como parte de una imagen más grande.


