Cómo crear una guitarra en Cinema 4D: Parte 2
() translation by (you can also view the original English article)



Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo de guitarra 3D que podrás utilizar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes Cinema 4D rápidamente.
Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen la creación de modelado 3D básico, la importación de imágenes de referencia, la adición de iluminación a la escena y las técnicas básicas de renderizado.
En la primera parte de las dos que contiene el tutorial te enseñé:
- A importar imágenes de referencia
- A prepararse para el modelado
- A modelar la guitarra 3D
En esta segunda parte de la serie de tutoriales, te enseñaré:
- A crear materiales de colores
- A añadir luz a la escena
- A renderizar la guitarra
8. Cómo crear un nuevo material
Paso 1
Cerca de la parte inferior de la pantalla debe haber una ventana de selección de material. Haz clic en crear > nuevo material para crear un nuevo material que puedas editar.
Los materiales se emplean para colorear los diferentes objetos y partes de la guitarra



Paso 2
Haz doble clic en el nuevo icono de material que se muestra como una esfera. Esto abre el editor de materiales, donde se ajustan las distintas propiedades del material como el color, la transparencia y la reflectancia.
Para este estilo en particular solo te interesará el color plano o la luminosidad.



Paso 3
Marca el botón luminosidad y desmarca las casillas de color y reflectancia. Esto nos da el aspecto sombreado para nuestra imagen final de la guitarra.



Paso 4
Colorea la guitarra empezando por el cuerpo, añadiendo el material al objeto. Arrastra y suelta el material al objeto con el ratón.
Arrastra y suelta el material sobre el objeto que aparece a la derecha de la pantalla.
Este proceso se repite para las otras partes de la guitarra. El color base de la guitarra es el siguiente:
- R: 247
- G: 233
- B: 63



Paso 5
Aplica el color del material al cuerpo de la guitarra y al cabezal arrastrando y soltando el material sobre el objeto que aparece a la derecha de la pantalla o en la ventana de vista previa.



9. Cómo ajustar las propiedades del material
Paso 1
En el editor de materiales, haz clic en el botón de flecha situado junto a textura y selecciona sketch and toon > shader de celdas en el menú.



Paso 2
Haz clic en el nuevo botón shader de celdas que aparece junto a textura para abrir un nuevo menú.



Paso 3
En el nuevo menú, ajusta la configuración de la siguiente manera:
- Cambia el difuso para que coincida con la imagen de abajo. Debe ser escala de grises con el color que se ilumina de izquierda a derecha
- Desmarca la opción de cámara
- Marca la opción de luces
- Marca la opción de sombras
- Selecciona multiplicar en el menú desplegable de abajo



Paso 4
Selecciona un color haciendo doble clic en el cuadro de opción de color .
El editor de materiales te ofrece muchas opciones diferentes para escoger además de elegir el color.
Estos incluyen RGB, HSV, etcétera. Elige la opción con la que estés más familiarizado como un color plano. Debido al modo de sombreado multiplicar, los diferentes tonos de color también aparecen en el material.
Si el material ya se ha aplicado al modelo, el color del modelo se ajusta automáticamente al nuevo color del material.
Esto es útil si cambias de opinión sobre cierto color o una parte del modelo de la guitarra.



Paso 5
Debido a que ya has aplicado el material al modelo, el color de la guitarra se ajusta automáticamente al nuevo color del material.



10. Cómo ajustar el sombreado
Paso 1
Para tener una mejor idea del sombreado y de cómo se verá nuestro renderizado a medida que trabajes en él, haz clic y mantén presionado el botón renderizar y selecciona región de renderizado interactivo en el menú.



Paso 2
Usa el ratón para ajustar la ventana para que esta abarque el modelo de la guitarra. Busca la flecha pequeña en el lado derecho de la ventana y usa el ratón para arrastrarla a la esquina superior derecha del cuadro. Esto aumenta la resolución.
Disminuye la resolución moviendo la flecha hacia abajo si descubres que el rendimiento está bajando.



Paso 3
Para cambiar la forma en que se encuentra la fuente de luz, ve a opciones > luz predeterminada.
Agrega un objeto ligero a la escena si te sientes más cómodo trabajando de esa manera.



Paso 4
Cambia la fuente de luz en la ventana luz predeterminada. Haz clic en el lugar del que deseas que provenga la fuente de luz en la esfera y esta se sincronizará con el puerto de vista.
Experimenta con diferentes posiciones de iluminación para llegar a un nivel de iluminación que te guste.
Esto se ajusta en cualquier momento para que puedas modificar la iluminación de nuevo si llegaras a cambiar de opinión.



11. Otras soluciones de iluminación
Paso 1
Para configurar la iluminación básica, ve al botón suelo situado en la barra de menús superior. Haz clic izquierdo sostenido y a continuación selecciona cielo físico en el menú.



Paso 2
Asegúrate de que el cielo físico esté seleccionado en el menú de la derecha, un nuevo menú aparecerá en la parte inferior derecha de la pantalla. Selecciona la pestaña hora y ubicación y elige una hora con las teclas de flecha izquierda y derecha.
Esto cambia la iluminación de la escena según la hora del día. Elige una hora adecuada para iluminar la escena. Verás cómo afecta la iluminación a la escena en la ventana gráfica.



Paso 3
Para añadir una luz a la escena, selecciona el botón añadir luz en la barra del menú en la parte superior de la pantalla.
Esto crea un objeto de luz el cual puedes mover por la escena. Mueve el objeto de luz usando la herramienta mover a una posición adecuada.



Paso 4
Para personalizar aún más la iluminación, experimenta con las opciones de objetos de luz en la parte inferior derecha de la pantalla. Aquí, ajusta la intensidad, tipo de luz e incluso el color.



12. Cómo colorear el cuello de la guitarra
Paso 1
Para crear un nuevo material podemos duplicar el material manteniendo presionada la tecla ctrl en el teclado y luego usando el ratón para hacer clic y arrastrar el material hacia un lado.



Paso 2
Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. Desde ahí, cambia el color a los siguientes ajustes:
- R: 106
- G: 70
- B: 18



Paso 3
Aplica el nuevo material al cuello haciendo clic y arrastrándolo directamente sobre el objeto.



Paso 4
Cree un nuevo material. Duplica un material anterior con el fin de mantener la configuración de antes.
Haz doble clic en el nuevo material para abrir el editor de materiales y selecciona luminosidad. Desde ahí, cambia el color a la siguiente configuración:
- R: 102
- G: 113
- B: 117



Paso 5
Crea otro material nuevo y cambia el color a la siguiente configuración:
- R: 62
- G: 77
- B: 80



Paso 6
Usa la herramienta selección de polígonos para resaltar los rectángulos del diapasón, dejando un espacio entre cada uno de ellos. Después, aplica uno de los dos nuevos materiales a la selección.



Paso 7
Resalta los rectángulos restantes y aplica el segundo material nuevo a la selección.



13. Colorea las clavijas de afinación, el puente y el enganche de correa
Paso 1
Crea un nuevo material y cambia el color a la siguiente configuración:
- R: 209
- G: 213
- B: 224



Paso 2
Selecciona el objeto 3D del puente y aplica el nuevo material arrastrando y soltando este sobre el objeto que aparece a la derecha de la pantalla o la ventana de vista previa.



Paso 3
Aplica el mismo material a las clavijas de afinación.



Paso 4
Aplica el mismo material al enganche de correa en la parte inferior de la guitarra.



14. Cómo colorear la roseta (borde de la boca de la guitarra)
Paso 1
Crea otro material nuevo para la roseta y cambia el color a la siguiente configuración:
- R: 21
- G: 175
- B: 199



Paso 2
Selecciona el objeto 3D del cilindro y aplícale el nuevo material arrastrando y soltando este sobre el objeto listado a la derecha de la pantalla o la ventana de vista previa.



15. Renderiza el modelo de guitarra
Paso 1
En la barra de menú superior, haz clic en el botón configuraciones de render. Esto abre la ventana de configuraciones de render.



Paso 2
En el menú configuraciónes de render, cambia las opciones de acuerdo a lo que necesitas. En primer lugar, tendrás que marcar guardar configuración para seleccionar una ubicación de archivo, formato de archivo y canal alfa.
Selecciona canal alfa si deseas mantener el fondo transparente. Esto es útil si deseas añadir un fondo a la imagen en Adobe Photoshop.



Paso 3
En configuración de salida, elige la resolución, la altura y la anchura de la imagen.



Paso 4
Para asegurarte de que el renderizado de la guitarra es agradable y nítido, ve a los ajustes de antialiasing. Selecciona imagen fija que se encuentra en la opción filtro.



Paso 5
Para crear la imagen final de la guitarra, haz clic en el botón renderizar. Recuerda asegurarte de haber seleccionado la vista correcta en tu ventana gráfica (frontal, derecha, izquierda o perspectiva, etcétera) y que estés satisfecho con el ángulo de la cámara.
Elige un ángulo adecuado en la ventana gráfica navegando por la escena.



Paso 6
Para obtener más control sobre el aspecto del renderizado final, crea un objeto de cámara para ayudar. Encuentra una vista adecuada primero utilizando la ventana gráfica y luego haz clic en el botón de la cámara.
Esto crea una cámara utilizando la vista actual en la ventana gráfica. Echa un vistazo a la configuración de la cámara para ver cómo afectará al renderizado final.



El resultado final
Espera a que finalice el renderizado final. Una vez completado el renderizado, repite los pasos anteriores y cambia la cámara o el puerto de vista para crear una nueva imagen desde un ángulo diferente.
A lo largo del curso del proyecto has aprendido:
- A importar imágenes de referencia
- A prepararse para el modelado
- A modelar la guitarra 3D
- A crear materiales de colores
- A añadir la iluminación a la escena
- A renderizar la guitarra
Siéntete libre de compartir tus propias creaciones en la parte de abajo. También puedes exportar la imagen a Adobe Photoshop para mejorarla aún más o para utilizarla como parte de una imagen más grande.


