Creando un conejo en Blender: Parte 7
Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)



1.Rigging (Aparejar)
Paso 1
Inicia Blender y abre el archivo que guardaste en la última parte del tutorial. Añade un nuevo Esqueleto usando Shift-A.



Paso 2
Con el esqueleto seleccionado, pulsa la tecla Tab para entrar en el modo Edición.



Paso 3
En la pestaña bone (hueso) a la derecha, renombre el hueso como Root (Raíz).



Paso 4
Asegúrate de permanecer en el modo Edición.
Nota: La Rotación en el modo Edición y el modo Objeto son diferentes.



Paso 5
En la parte superior del Punto de pivote, ponlo en Cursor 3D.



Paso 6
En la vista lateral, gira (R) el hueso a 90 grados.



Paso 7
Inserta un nuevo hueso (Shift-A) y arrástralo hacia arriba.



Paso 8
Coloca el hueso como se muestra en la siguiente imagen y subdivídelo (W).



Paso 9
Selecciona el círculo en la parte superior del hueso dividido.



Paso 10
Extruye el hueso para el cuello (E) como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 11
Extruye de nuevo para la cabeza.



Paso 12
En la pestaña hueso, renombra estos huesos como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 13
Añade un nuevo hueso (Shift-A) para las piernas.



Paso 14
Colócalo como se muestra.



Paso 15
Gíralo en 180 grados.



Paso 16
Haz la ubicación.



Paso 17
Ajusta la rotación / posición.



Paso 18
Gira a la vista lateral y vuelve a colocar el círculo superior.



Paso 19
Selecciona el círculo inferior.



Paso 20
Extruye en el eje-Y para los pies.



Paso 21
Cambia la vista y asegúrate de que el hueso está apuntando hacia la mitad del pie.



Paso 22
Selecciona el hueso mostrado y subdivídelo (W).



Paso 23
Cambia a la vista lateral y dobla la rodilla un poco.



Paso 24
Cambia el nombre de los huesos como se muestra.



Paso 25
Selecciona el hueso del pie y duplícalo (Shift-D) para la Cinemática Inversa (IK).



Paso 26
Renómbralo como foot.IK.L.



Paso 27
Añade un nuevo hueso (Shift-A).



Paso 28
Gíralo a 135 grados.



Paso 29
Colócalo como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 30
Agarra el círculo del extremo y colócalo en la muñeca.



Paso 31
Hz una extrusión para los huesos de la mano.



Paso 32
Selecciona el hueso de la mano y subdivídelo (W).



Paso 33
Selecciona el círculo del medio y ajústalo en consecuencia.



Paso 34
Seleccione el hueso del brazo y subdivídelo (W).



Paso 35
Selecciona el círculo del medio y vuelva a colocarlo para el codo.



Paso 36
Ve a la vista lateral y vuelve a seleccionar el círculo del Paso 33 (en las manos) y extrúyelo para obtener los pulgares.



Paso 37
Selecciona el hueso del pulgar y Desconecte el Hueso (Alt-P).



Paso 38
Vuelva a colocar el hueso.



Paso 39
Selecciona el círculo que se muestra y vuelva a colocarlo.



Paso 40
Selecciona el círculo entre los dos huesos de los brazos y vuelve a colocarlo para que quede un poco más atrás (en el eje-Y) del otro círculo de los brazos.



Paso 41
Renombra los huesos del brazo así.



Paso 42
Duplica el hueso (Shift-D) para IK.



Paso 43
Cambia el nombre del hueso a hand.IK.L.



Paso 44
Añade un nuevo hueso (Shift-A) para la oreja.



Paso 45
Colócalo como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 46
Vuelva a colocar el círculo.



Paso 47
Subdivide (W) el hueso.



Paso 48
Selecciona el círculo del medio y vuelve a posicionarlo.



Paso 49
Cambia el nombre de los huesos como se muestra en la siguiente imagen.



Conclusión
En la próxima y última parte de esta serie, concluiré el proceso de aparejamiento.



