Creando un conejo en Blender: Parte 5
Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)



1. Fusionar las piernas y los pies
Paso 1
Inicia Blender y abre el archivo que se guardó en la última parte de la serie de tutoriales. Selecciona la pierna y ocúltala (H).



Paso 2
Selecciona los vértices indicados y bórralos (X).



Paso 3
Haz visible (Alt-H) las patas y selecciona los dos bordes como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 4
Presiona la barra espaciadora y busca Puentear Bucles de Bordes.



Paso 5
Esconde (H) la cola.



Paso 6
Selecciona el borde y bórralo (X).



Paso 7
Haz visible (Alt-H) la cola y esta vez esconde (H) el cuerpo. Toma nota de los bordes que se intersectan entre el cuerpo y la cola.



Paso 8
Selecciona y borra (X) los bordes indicados.



Paso 9
Selecciona los dos bordes y llama la barra de búsqueda y busca Puentear Bucles de Bordes.



Paso 10
Abre el menú contextual de los vértices y selecciona Suavizar Vértices.



Paso 11
Cambia al modo Objeto presionando la tecla Tab. Hemos terminado de fusionar las extremidades. El modelo debe verse como sigue.



2. Añadiendo detalles a la cara
Paso 1
Añade un nuevo cubo (Shift-A).



Paso 2
Subdivídelo (W) y establece el número de cortes a 3 y el suavizado en 1.



Paso 3
Pasa al modo objeto y abre el menú contextual de Objeto (W) y selecciona Sombrear Suave.



Paso 4
Escálalo para que sea tan grande como la referencia.



Paso 5
Duplícalo (Shift-D) y colócalo de la siguiente manera.



Paso 6
Selecciona estos vértices y escálalos (S) en el eje-Z (Z).



Paso 7
Selecciona estos vértices y escálalos (S) en el eje-Y (Y).



Paso 8
Añade un nuevo cubo (Shift-A).



Paso 9
Subdivídelo (W).



Paso 10
Establece el número de cortes a 3 y el suavizado a 1.



Paso 11
Ve a la pestaña de modificadores y añade un modificador Reflectividad.



Paso 12
Añade el modificador de Subdividir Superficie.



Paso 13
Pulsa la tecla tabulador para ir al modo Objeto y llama el menú contextual de Objeto (W) y selecciona Sombrear suave.



Paso 14
Pulsa la tecla tabulador para ir al modo Edición y escálalo (S) en el eje-Z (Z).



Paso 15
Escálalo (S) como corresponde.



Paso 16
Escálalo (S) en el eje-Y (Y).



Paso 17
Ajusta la forma según la imagen de referencia.



Paso 18
Combínalos todos en un solo objeto (Alt-J).



Paso 19
Coloca y ajusta los vértices de manera que el ojo se coloque en la cuenca del ojo como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 20
Escálalo y ajústalo como corresponde.



Paso 21
Selecciona los bordes indicados y pulsa (Shift-S) y selecciona Cursor a Seleccionado.



Paso 22
Pasa al modo Objeto y añade (Shift-A) un nuevo Círculo.



Paso 23
Establece la cuenta de vértices en 16.



Paso 24
Selecciona los bordes y haz la cara (F).



Paso 25
Escala (S) hacia abajo.



Paso 26
Cambia a la vista lateral y rótalo (R) a -90 grados.



Paso 27
Ajusta los vértices para que estén delante del globo ocular.



Paso 28
En la vista superior, 7 en el teclado numérico, duplica (Shift-D) los vértices y muévelo hacia el ojo izquierdo.



Paso 29
Pasa al modo Objeto. En la pestaña de modificadores, aplica el modificador Reflectividad.



Paso 30
Selecciona la cabeza y aplica el modificador Reflectividad.



Paso 31
Aplica ambos modificadores para el cuerpo y el globo ocular.



Paso 32
Selecciona todos los objetos y combínalos (Ctrl-J).



Paso 33
El modelo final se vería así.






Conclusión
En la próxima parte de la serie de tutoriales, les mostraré la textura del conejo en Blender.



