Creando un conejo en la Blender: Parte 3
Spanish (Español) translation by Naudys Angulo (you can also view the original English article)



1. Creando los brazos
Paso 1
Añade un nuevo cubo usando Shift-A.



Paso 2
Pasa al modo Edición y subdivídelo (W) 3 veces.



Paso 3
Cambie el suavizado a 1.



Paso 4
Agrega un modificador Mirror (Simetrizar)



Paso 5
Añade un modificador Subdivision Surface (Subdividir superficie).



Paso 6
En Object Mode (Modo objeto), pulsa W > Shade Smooth (Sombrear suave).



Paso 7
Cambia al modo Edit (Edición) y posiciona el cubo hacia la parte media del brazo.



Paso 8
Selecciona los vértices superiores y colócalos hacia el hombro.



Paso 9
Selecciona el bucle de borde y agárralo por los bordes pulsando G.



Paso 10
Hazlo recto a lo largo del eje-X presionando Escalar (S) luego (X) luego (0).



Paso 11
Selecciona los vértices de la parte inferior y borra (X).



Paso 12
Selecciona la parte inferior y arrástrala como tal y luego gírala para que los vértices se alineen verticalmente.



Paso 13
Hazlo recto usando escalar (S) en el eje-x (X) (0).



Paso 14
Gíralo (R) y luego extrúyelo (E) y luego reduce la escala con (S).



Paso 15
Selecciona los bordes mostrados (ALT-LMB) y luego amplíalos con escalar.



Paso 16
Añade los bucles de borde como se muestra (CTRL-R).



Paso 17
Añade otro bucle de borde cerca de la mano.



Paso 18
Selecciona el borde que se muestra (ALT-LMB) y haz la cara (F).



Paso 19
Corta algunos bordes con la Herramienta Cuchillo (K).



Paso 20
En el modo de selección de cara, selecciona las caras que se muestran.



Paso 21
Ve a la vista frontal, extrúyelo (E).



Paso 22
Escalar (S) en el eje-Y (Y).



Paso 23
Añade un bucle de borde (CTRL-R).



Paso 24
Muévelo a lo largo de los bordes (G y luego G de nuevo) y luego escalar (S) en el eje-Y (Y).



Paso 25
Añade 3 bucles de borde adicionales (CTRL-R).



Paso 26
Selecciona los bordes del dorso de la mano y muévela hacia afuera.



Paso 27
Selecciona el borde y muévelo a lo largo de los bordes (G luego G de nuevo) y acércalo al brazo.



Paso 28
Utiliza el modo de selección de caras y selecciona estas 2 caras como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 29
Extrae las caras seleccionadas.



Paso 30
Añade un bucle de borde (CTRL-R).



Paso 31
Ubícate en la pestaña modo objeto. El modelo debe tener el siguiente aspecto.



2. Creación de las patas
Paso 1
Añade un nuevo cubo (SHIFT-A).



Paso 2
Pasa al modo de edición y subdivídelo (W).



Paso 3
Establece el número de cortes a 3 y el suavizado a 1.



Paso 4
Añade el modificador Simetrizar.



Paso 5
Añade el modificador Subdividir Superficie.



Paso 6
Pasa al modo Edición y abre el menú contextual del objeto (W) > Sombrear Suave.



Paso 7
Pulsar la tecla Tab, cambia al modo edición y escalar (S) en el eje-Z (Z).



Paso 8
Selecciona los vértices inferiores.



Paso 9
Arrástralos hacia abajo (G) y posiciónalos.



Paso 10
Haz lo mismo con los vértices superiores.



Paso 11
Añade los bucles de borde (CTRL-R).



Paso 12
Pulsa la tecla Tab para ir al modo Objeto. Así es como el modelo debería verse por ahora.



Conclusión
En la próxima parte de la serie de tutoriales, te mostraré cómo crear pies y unir la mayoría de las extremidades.



