Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics

Creación de una Casa Medieval Low Poly en Blender: Parte 1

Scroll to top
Read Time: 26 min

() translation by (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Modelando la Casa

Paso 1

Haré un modelo genérico, por lo que la configuración de la imagen de fondo no es obligatoria. Sin embargo, siempre debe haber alguna referencia antes de comenzar cualquier modelo, de lo contrario puede sentirse perdido durante el modelado. Abra Blender y en un archivo nuevo, presione A para seleccionar todos los objetos predeterminados y presione la tecla Supr para eliminarlos. Presiona Shift-A y agrega un Cubo.

Add a CubeAdd a CubeAdd a Cube
Añadir un Cubo

Paso 2

Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Presione 5 para desactivar el modo de perspectiva si está activado. Seleccione el cubo con el botón derecho.  Presione la tecla TAB en el teclado para ingresar al modo de edición. Seleccione todos los vértices del cubo presionando la tecla A en el teclado. Presione S y luego Y para escalar el modelo en el eje y. Mueve el ratón un poco para obtener la forma. Clic izquierdo para confirmar.

Scale the cubeScale the cubeScale the cube
Editar y escalar el cubo.

Paso 3

Seleccione los cuatro vértices superiores del cubo. Presione 3 para acceder a la vista lateral si aún no está en esa vista. Presione Z para habilitar el modo de vista de marco de alambre para que, al seleccionar los vértices, los puntos detrás no se queden fuera. Presiona B y arrastra selecciona los vértices superiores. También puede seleccionarlos en forma múltiple al mantener presionada la tecla Mayús y luego hacer clic con el botón derecho en los vértices. Presione Z nuevamente para desactivar el modo alámbrico.

Select the top faceSelect the top faceSelect the top face
Seleccione la cara superior

Paso 4

Presione E para extruir la cara. Haga Clic Derecho para que la cara extruida vuelva a su origen.

Extrude the faceExtrude the faceExtrude the face
Extruir la cara

Paso 5

Con la nueva cara seleccionada, presione S para escalar. Mueva el mouse un poco y luego haga clic izquierdo para configurar el nuevo tamaño.

Scale the new faceScale the new faceScale the new face
Escalar la nueva cara

Paso 6

Asegúrate de que los nuevos vértices están seleccionados. Presiona E para extruir el primer piso de la casa. Mueva el mouse hasta que alcance la altura adecuada y luego haga clic izquierdo para confirmar.Extruir la nueva caraExtruir la nueva caraPresiona E nuevamente para extruirlo una vez más. Mueve el ratón y luego haz clic izquierdo para confirmar.Extruir de nuevoExtruir una vez más

Extrude the new faceExtrude the new faceExtrude the new face
Extruir la nueva cara

Presiona E nuevamente para extruirlo una vez más. Mueve el ratón y luego haz clic izquierdo para confirmar.

Extrude againExtrude againExtrude again
Extruir de nuevo

Paso 7

Presione A para deseleccionar cualquier vértice de la malla. Mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic derecho en los dos vértices frontales de la parte superior de la malla. Presione Alt-M y luego haga clic en En el Centro para fusionar los vértices en uno, en el centro.

Join the verticesJoin the verticesJoin the vertices
Fusionar los vértices

Del mismo modo, fusionar los dos vértices superiores en la parte posterior. Asegúrate de que no hay otro vértice seleccionado

Merge the verticesMerge the verticesMerge the vertices
Fusionar los vértices

Paso 8

Presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal. Seleccione todos los vértices presionando la tecla A en el teclado. Mueva la malla de modo que la base del modelo se encuentre en el punto de origen del objeto. Utiliza el widget de flecha para moverte con el ratón. Active el widget de flechas haciendo clic en el botón de widgets en la barra de herramientas. Se recomienda tener el punto de origen del modelo en la base de la malla.

Move the whole mesh upMove the whole mesh upMove the whole mesh up
Mueve toda la malla hacia arriba

También puedes remodelar la casa. Con todos los vértices seleccionados, y en la vista frontal, presione S y luego X para escalar a lo largo del eje X. Mueva el mouse un poco y luego haga clic izquierdo para confirmar el cambio.

Scale the whole meshScale the whole meshScale the whole mesh
Escala toda la malla

Paso 9

Haga clic en el botón Modo de Selección de cara en la barra de herramientas de vista 3D. Seleccione las dos caras superiores que forman el techo del modelo. Mantenga presionada la tecla Shift y luego haga clic derecho para hacer selección múltiple.

Select the roofSelect the roofSelect the roof
Seleccione las caras superiores

Paso 10

Con las dos caras superiores seleccionadas, presione E para extruirlas. No dejes el clic. Haga Clic derecho en cualquier lugar para que las caras extruidas permanezcan en su lugar original.

Extrude the facesExtrude the facesExtrude the faces
Extruir las caras

Paso 11

Presiona S para escalarlos. Mueva el mouse un poco y luego haga clic izquierdo para confirmar la posición.

Scale the selected facesScale the selected facesScale the selected faces
Escala las caras seleccionadas

Paso 12

Con las caras seleccionadas, presione G y luego Z y luego mueva las caras hacia abajo cerca de la posición original.

Move the selected faces downMove the selected faces downMove the selected faces down
Mueve las caras seleccionadas hacia abajo

Paso 13

Nuevamente presione E para Extruir las caras seleccionadas. Mueve el ratón un poco y luego haz Clic izquierdo para confirmar. Verás que el techo tiene algo de espesor. Guarda el archivo.

Extrude to create the roofExtrude to create the roofExtrude to create the roof
Extruir para crear el techo.

Paso 14

Presione Z para entrar en modo de estructura de alambre. Presione B y arrastre para seleccionar los dos vértices (uno detrás) que forman el borde lateral, como se muestra en la imagen. Presione G y muévalos hacia abajo, haciéndolos perpendiculares a los puntos más bajos (ver imagen). Haz lo mismo por el otro lado. Presione Z para desactivar el modo de estructura de alambre.

Tweak the verticesTweak the verticesTweak the vertices
Pellizcar los vértices

Paso 15

Haga clic izquierdo en cualquier lugar cerca del lado del modelo para colocar el cursor 3D allí. Cuando agregue cualquier objeto o malla, aparecerá donde está el cursor 3D. Presiona Shift-A y agrega un Cubo. Recuerda que todavía estoy en el modo de edición. El cubo agregado será la parte de la malla del objeto y no será un objeto separado.

Add a cubeAdd a cubeAdd a cube
Añadir un cubo

Paso 16

Seleccione los cuatro vértices superiores del nuevo cubo haciendo clic con el botón derecho (mantener presionada la tecla Mayús para la selección múltiple) y luego presione E para extruirlo. Mueva el mouse para que tenga cierta altura y luego haga clic izquierdo para confirmar.

Extrude the top faceExtrude the top faceExtrude the top face
Extruir la cara superior

Paso 17

Ahora seleccione los dos vértices superiores en el lado y presione Alt-M y luego haga clic en En el Centro para fusionar los puntos en su centro.

Merge the top verticesMerge the top verticesMerge the top vertices
Fusionar los vértices superiores.

Del mismo modo fusionar los otros dos vértices detrás. Seleccione ambos con la tecla Mayús-Click Derecho presionada y luego presione Alt-M para fusionarlos En el Centro.

Merge the top verticesMerge the top verticesMerge the top vertices
Fusionar los vértices superiores.

Paso 18

A continuación, cree la azotea como lo hice para el edificio principal. Seleccione las dos caras superiores manteniendo presionada la tecla Mayús y luego haga clic derecho sobre ellas. Presiona E para extruir las caras. Haz clic derecho para que las nuevas caras vuelvan a su origen. Presione S para escalar a escala, mueva el mouse un poco y luego haga clic izquierdo para confirmar.

Extrude the top facesExtrude the top facesExtrude the top faces
Extruir las caras superiores

Paso 19

Con las nuevas caras seleccionadas, presiona G y luego Z para moverlas un poco hacia abajo. Clic izquierdo para confirmar la posición.

Move the faces downMove the faces downMove the faces down
Mover las caras hacia abajo

Paso 20

Nuevamente presione E para Extruir las caras seleccionadas. Mueve el ratón un poco y luego haz clic izquierdo para confirmar. El techo ahora tiene algo de espesor.

Extrude the selected facesExtrude the selected facesExtrude the selected faces
Extruir las caras seleccionadas.

Paso 21

Ajuste el borde del techo como lo hice en el paso 14. Presione Z para obtener el modo de armazón de alambre. B para arrastrar selecciona los dos vértices del borde lateral y luego G para moverlos. Haz lo mismo por el otro lado. Presiona Z nuevamente para desactivar el modo de estructura de alambre.

Tweak the verticesTweak the verticesTweak the vertices
Pellizcar los vértices

Paso 22

Alinee la parte inferior de la nueva malla con la parte inferior del primer piso.

  • Presione 3 en el teclado numérico para la vista lateral.
  • Haga Clic derecho en cualquiera de los vértices de la nueva malla y luego presione Ctrl-L. esto seleccionará todos los vértices conectados del punto seleccionado, en resumen seleccionará la nueva malla.
  • Presione G y mueva la malla seleccionada a la posición deseada. Utilice el widget de flecha.
  • Mueva y alinee la parte inferior de la malla con la parte inferior del primer piso. También tráelo en el medio.
Move the new meshMove the new meshMove the new mesh
Mueve la nueva malla

Del mismo modo alinea la parte superior con la parte superior del piso. Presione Z para activar el modo de estructura de alambre. B para arrastrar seleccionar los vértices. Usa el widget de flecha para mover los vértices hacia arriba o hacia abajo.

Tweak the verticesTweak the verticesTweak the vertices
Pellizcar los vértices

Paso 23

Con el puntero del mouse en la vista 3D, presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal. Seleccione todos los puntos de la nueva malla y muévalos dentro del cuerpo principal como se muestra en la imagen.

Seleccione cualquier punto con un clic derecho y luego presione Ctrl-L para conectar todos los vértices de conexión. use el widget de flecha o la tecla G para mover la malla.

Move and place the new meshMove and place the new meshMove and place the new mesh
Mueve y coloca la nueva malla.

Paso 24

Puede ajustar los puntos de acuerdo a su preferencia. He bajado la línea superior y escalando reduzco un poco la malla.  Para seleccionar el bucle de borde superior completo, mantenga presionada la tecla Alt y luego haga clic derecho en el borde superior. Esto seleccionará el bucle completo. También puede seleccionar los vértices superiores entrando en la vista lateral (3 en el teclado numérico) y luego en el modo de armazón con la tecla Z. Arrastre para seleccionarlos con la tecla B. Muévalo con el widget de flecha o la tecla G.

Tweak and shape the new meshTweak and shape the new meshTweak and shape the new mesh
Ajustar y dar forma a la nueva malla.

Paso 25

Con la nueva malla seleccionada, presione Shift-H para ocultar los vértices no seleccionados, ese es el modelo principal.

Hide the main buildingHide the main buildingHide the main building
Oculta el edificio principal

Paso 26

Presiona la tecla A para deseleccionar los vértices. Presione 1 para acceder a la vista frontal para ver el lado de la malla. Presione Z para alternar en el modo de marco de alambre y seleccione los vértices en la parte posterior con la tecla B, que entró en el edificio principal. Presione Supr y seleccione Caras para eliminar las caras. Eliminé estas caras porque no las necesito, ya que aumentarían la cantidad de polígonos innecesariamente. Es recomendable mantener el número de caras lo más bajo posible.

Delete the selected facesDelete the selected facesDelete the selected faces
Eliminar las caras seleccionadas

Presiona Alt-H para revelar los vértices ocultos.

Reveal the hidden meshReveal the hidden meshReveal the hidden mesh
Revela la malla oculta.

Paso 27

Ahora voy a crear el balcón. Coloque el cursor 3D en la parte posterior del modelo haciendo clic izquierdo en cualquier lugar de la vista 3D. Presiona Shift-A y agrega un Cubo.

Add a cubeAdd a cubeAdd a cube
Añadir un cubo

Paso 28

Presione S y luego Z para escalar hacia abajo a lo largo del eje Z. Mueve el mouse y haz clic izquierdo para confirmar.

Scale it downScale it downScale it down
Escalar hacia abajo

Paso 29

Seleccione los cuatro vértices superiores o la cara superior. Presione E para Extruir y luego haga clic derecho para que la nueva cara permanezca en el lugar de origen. Presione S y disminúyalo un poco como se muestra en la imagen.

Extrude the top faceExtrude the top faceExtrude the top face
Extruir la cara superior

Paso 30

Seleccione los cuatro vértices superiores o la cara superior. Presione E para Extruir y luego haga clic derecho para que la nueva cara permanezca en el lugar de origen. Presione S y disminúyalo un poco como se muestra en la imagen.

Extrude down the new faceExtrude down the new faceExtrude down the new face
Extruye hacia abajo la nueva cara.

Paso 31

Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Presione Z para alternar en el modo de estructura de alambre. Ahora presione la tecla B y arrastre para seleccionar todos los vértices en la parte posterior del cubo. Presione Supr y seleccione caras para eliminar las caras no deseadas. Presiona Z nuevamente para desactivar el modo de estructura de alambre.

Delete the unwanted facesDelete the unwanted facesDelete the unwanted faces
Eliminar las caras no deseadas.

Paso 32

Haga clic derecho en cualquier punto del balcón para seleccionarlo y luego presione Ctrl-L para seleccionar todos los vértices conectados, es decir, toda la malla. En la vista lateral, presione 3 en el teclado numérico, mueva la malla de balcón un poco dentro del edificio principal, use la tecla G o el widget de flecha.

Presione Ctrl-1 en el teclado numérico para obtener una vista posterior y verificar la posición del balcón. La base del balcón debe coincidir con la base del piso del edificio principal. También puede escalarlo, con la tecla S, si lo desea.

Position the balconyPosition the balconyPosition the balcony
Posicionar el balcon

Paso 33

Para crear la puerta, haga clic en el botón Modo de selección de cara en la barra de herramientas de la vista 3D. También puede usar el atajo Ctrl-Tab y seleccionar Cara. Haga clic derecho en la cara como se muestra en la imagen.

Select the side faceSelect the side faceSelect the side face
Seleccione la cara lateral

Paso 34

Presione E para extruir la cara y luego haga clic con el botón derecho para establecer la nueva cara en su origen. Presiona S y escala la nueva cara.

Extrude the selected faceExtrude the selected faceExtrude the selected face
Extruir la cara seleccionada.

Paso 35

Ahora seleccione el modo de selección de borde.  Seleccione el borde inferior de la nueva cara con un clic derecho y tire hacia abajo con el widget de Flecha. Del mismo modo, levante el borde superior para marcar la puerta.

Tweak the edgesTweak the edgesTweak the edges
Retocar los bordes

Paso 36

Vuelve al modo de seleccionar cara. Presiona Ctrl-Tab y selecciona Cara. Seleccione la cara de la puerta con el botón derecho. Presiona E y extruye la puerta hacia el interior. Ahora tengo la puerta.

Extrude to create the doorExtrude to create the doorExtrude to create the door
Extruir para crear la puerta.

Paso 37

Ahora agregaré los tablones de madera alrededor de la casa. Gire la vista con el botón central del mouse o presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal.

Haga clic izquierdo en la parte frontal para traer el cursor 3D. Presiona Shift-A y agrega un Cubo en el frente de la casa.

Add a cubeAdd a cubeAdd a cube
Añadir un cubo

Paso 38

En la vista frontal, escale el cubo a la altura de los tablones de madera.

Scale the cube downScale the cube downScale the cube down
Escalar el cubo hacia abajo

Presione S y luego X para escalar a lo largo del eje X. Igualar con el ancho de la casa.

Scale it to match the width of the houseScale it to match the width of the houseScale it to match the width of the house
Escala para que coincida con el ancho de la casa

Afina el ancho de la tabla seleccionando la cara lateral, haciendo clic derecho sobre ella y moviéndola con el widget de flecha. Deben ser un poco más anchas que la casa.

Move the faceMove the faceMove the face
Mover la cara

Paso 39

Seleccione la cara posterior de la tabla y presione Del y elimine la Cara.

Delete the back faceDelete the back faceDelete the back face
Eliminar la cara posterior

Paso 40

Seleccione todas las caras / vértices de la tabla y colóquelas adecuadamente en el edificio principal. Seleccione cualquier cara o vértices de la tabla (haciendo clic con el botón derecho en ella) y luego presione Ctrl-L para seleccionar los vértices vinculados. Presiona G o usa el widget de flecha para moverlo.

Position the plankPosition the plankPosition the plank
Posicionar la tabla

Paso 41

Con la malla seleccionada, presiona Shift-D para duplicarla.  Haga clic derecho para que la nueva malla regrese al origen.

Duplicate the meshDuplicate the meshDuplicate the mesh
Duplica la malla

Paso 42

Gíralo 90 grados a lo largo del eje Z.  Presiona R, luego Z y luego escribe 90.

Rotate the new meshRotate the new meshRotate the new mesh
Gira la nueva malla

Paso 43

Usa los widgets de flecha y colócalos a lo largo de la línea del piso en el lado. Los tablones deben colocarse cuidadosamente. Echa un vistazo a la imagen. No deben estar completamente dentro ni demasiado fuera del edificio principal. Revisa las esquinas también.

Place the new meshPlace the new meshPlace the new mesh
Coloque la nueva malla

Compruebe el otro extremo de la tabla. Selecciona la cara y muévela con el widget de flecha hacia el final.

Pull the facePull the facePull the face
Tira de la cara

Paso 44

De manera similar, al duplicar y rotar el método, cree y coloque tablones alrededor del borde del piso, como se muestra en la imagen. Recuerda que el lado abierto debe estar dentro del edificio.

Create planks by duplicating themCreate planks by duplicating themCreate planks by duplicating them
Crea tablas duplicándolas.

Paso 45

Presiona Ctrl-Tab y haz clic en el modo de selección de Cara. Mueve el mouse sobre cualquiera de las tablas. Presione L para seleccionar la malla completa (todas las caras conectadas). Seleccione todos los tablones uno por uno, moviendo el puntero del mouse sobre la malla y presionando la tecla L.

Para deseleccionar cualquier selección no deseada, pase el mouse sobre esa cara y presione Mayús-L.

Select all planksSelect all planksSelect all planks
Seleccionar todos los tablones

Paso 46

Ahora presiona Shift-D para hacer duplicados de todos ellos. Haga clic derecho para volver a establecer la posición de origen.  Muevalos hacia arriba con el widget de flecha.

Duplicate the planksDuplicate the planksDuplicate the planks
Duplicar los tablones

Con la malla duplicada seleccionada, presione Shift-D nuevamente para duplicarla una vez más. Haga Clic derecho para confirmar el origen. Sube con el widget de flecha.

Move the selected mesh upMove the selected mesh upMove the selected mesh up
Mueve la malla seleccionada hacia arriba

Seleccione los tablones como se muestra en la imagen y presione Supr para eliminarlos. Tire de la cara del lateral para cubrir el ancho de la casa.

Delete unwanted meshDelete unwanted meshDelete unwanted mesh
Eliminar malla no deseada

Paso 47

Coloque el cursor 3D en el lado de la casa haciendo clic izquierdo en el área vacía. Presiona Shift-A y agrega un cubo.

Add another cubeAdd another cubeAdd another cube
Agregar otro cubo

Paso 48

Con el cubo seleccionado, presione S y disminuya la escala para crear las vigas de soporte para la estructura que sobresale.

Scale the cubeScale the cubeScale the cube
Escalar el cubo

Paso 49

Seleccione la cara posterior, con el click derecho, que apunta hacia la casa y presione Supr para eliminarla. Esto aumentará innecesariamente el número de polígonos y no lo necesita.

Delete the back faceDelete the back faceDelete the back face
Eliminar la cara posterior

Paso 50

Colóquelo justo debajo de la parte sobresaliente, convirtiéndolo en una viga de soporte. Presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal y use el widget de flecha para moverlo. Compruebe desde la vista lateral también.  Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral.

Place the cube under the balconyPlace the cube under the balconyPlace the cube under the balcony
Coloca el cubo

Paso 51

Presione A para deseleccionar cualquier cara o vértice seleccionado. Haga Clic derecho en la parte frontal del soporte y sáquelo con el widget de flecha.

Pull the face outwardPull the face outwardPull the face outward
Tire de la cara hacia afuera

Paso 52

Mueva el mouse sobre la viga y presione L o Ctrl-L si está en el modo de selección de vértice.  Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Presione Mayús-D para duplicar y luego haga clic con el botón derecho para confirmar la posición original.

Se seleccionará la nueva malla y se utilizará el widget de flecha para moverlo hacia los lados. Luego duplíquelo nuevamente para crear un total de cuatro vigas.

Duplicate the beamDuplicate the beamDuplicate the beam
Duplicar la viga

Paso 53

Del mismo modo, crear columnas de soporte vertical. Duplica cualquiera de los bloques y escala hacia abajo horizontalmente. Luego escalarlo verticalmente. Ajustar las caras individuales para que coincida con la altura.

Duplicate the beam and scale it verticallyDuplicate the beam and scale it verticallyDuplicate the beam and scale it vertically
Duplica la viga y escálala verticalmente

Paso 54

Colóquelo cerca de la pared, como se muestra en la imagen. Utilice el widget de flecha o la tecla G. Compruebe desde todas las vistas.

Position the mesh against the wallPosition the mesh against the wallPosition the mesh against the wall
Coloca la malla contra la pared.

Paso 55

Con la columna seleccionada, presiona Shift-D para duplicarla. Haga clic con el botón derecho para restablecer su posición y luego muévalo con el widget de flecha o la tecla G. Compruebe la posición desde todas las vistas.  Asegúrese de eliminar la cara, en la parte posterior, que entró en el edificio.

Duplicate the selected meshDuplicate the selected meshDuplicate the selected mesh
Duplicar la malla seleccionada.

Paso 56

Seleccione cualquiera de los soportes y duplíquelo. Mueva el mouse sobre la malla y presione L, si está en el modo de selección de cara, para seleccionarlo. Presiona Shift-D para hacer un duplicado. Haga clic derecho en la cara frontal y presione Supr y seleccione Cara para eliminar la cara.

Select the beam and duplicate itSelect the beam and duplicate itSelect the beam and duplicate it
Selecciona la viga y duplícala.

Paso 57

Mueva el mouse sobre la malla y presione L para seleccionar toda la parte. Presione 1 en el teclado numérico para entrar en la vista frontal. Presiona R y mueve el mouse para rotar el cubo.

Clic izquierdo para confirmar la posición. Compruebe desde otros ángulos. Puede escalárlo y reducir su anchura solo un poco.

Rotate and position it in side viewRotate and position it in side viewRotate and position it in side view
Girarlo y posicionarlo en vista lateral.

Paso 58

Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Con la malla seleccionada, presiona Shift-D para duplicar.

Haga clic derecho para restablecer la posición de la nueva malla. Muévalo y colóquelo en la segunda columna como se muestra

Duplicate the support and place itDuplicate the support and place itDuplicate the support and place it
Duplica el soporte y colócalo.

Paso 59

Asegúrate de que estás en el modo de Selección de cara. Mueva el mouse sobre los cubos y presione L para seleccionarlos uno por uno. Presiona Shift-D para hacer duplicado.Haga clic derecho para restablecer su posición en el origen.Selecciona todas las vigas y duplicalas.Selecciona todas las vigas y duplicalas.Paso 60Presione 7 en el teclado numérico para obtener una vista superior. Presione Z para alternar el modo de estructura de alambre. Con los cubos / vigas seleccionados, presione R y luego escriba -90 para rotarlos 90 grados en sentido antihorario.Girar la selección Presiona Shift-D para hacer un duplicado.

Haga clic derecho para restablecer su posición en el origen.

Select all beams and duplicate themSelect all beams and duplicate themSelect all beams and duplicate them
Selecciona todas las vigas y duplícalas.

Paso 60

Presione 7 en el teclado numérico para obtener una vista superior.  Presione Z para alternar el modo de estructura de alambre. Con los cubos / vigas seleccionados, presione R y luego escriba -90 para rotarlos 90 grados en sentido antihorario.

Rotate the selection Rotate the selection Rotate the selection
Girar la selección

Paso 61

Muévase y colóquelos debajo del balcón en la parte posterior de la casa. Consultar forma de todas las vistas. Recuerde presionar Ctrl-1, teclado numérico, para la vista posterior, 3 en el teclado numérico para vista lateral.

Place the new beams under the balconyPlace the new beams under the balconyPlace the new beams under the balcony
Coloca las vigas nuevas debajo del balcón.

Paso 62

Para crear el marco de la ventana, haga clic izquierdo en el lado de la casa para traer el cursor 3D allí. Presiona Shift-A y agrega un cubo.

Seleccione su cara interna con un clic derecho y elimínelo presionando la tecla Supr.

Add a cube and delete the back faceAdd a cube and delete the back faceAdd a cube and delete the back face
Añadir un cubo y eliminar la cara posterior.

Paso 63

Presione 3 para entrar en la vista lateral. Presione S y luego mueva el mouse para escalar el cubo. Clic izquierdo para confirmar. Presione S y luego Z para escalar el cubo verticalmente a lo largo del eje Z. Colóquelo apropiadamente en el costado de la casa.

Scale the cube downScale the cube downScale the cube down
Escalar el cubo hacia abajo

Paso 64

Duplica el marco y muévelo hacia un lado.

  • Presione Mayús-D para duplicar la malla seleccionada y luego haga clic con el botón derecho para restablecer su origen. Utiliza el widget de flecha para moverlo.
  • De nuevo, Shift-D para duplicarlo para crear el marco inferior.  Haga clic derecho para restablecer la posición, y luego presione R y escriba 90 para rotar 90 grados. Luego coloca este nuevo cubo en la base del marco.
  • Duplícalo y coloca el nuevo encima. Deja que el marco superior e inferior sean más anchos
  • Tire un poco de la cara del marco inferior
Create the window frameCreate the window frameCreate the window frame
Crear el marco de la ventana

Paso 65

Selecciona el marco completo y colócalo en el edificio. Asegúrate de que no haya caras en la parte posterior.

Delete the back facesDelete the back facesDelete the back faces
Eliminar las caras posteriores

Paso 66

Con el cuadro seleccionado, presiona Shift-D para duplicar. Coloque la nueva malla en la planta baja como se muestra en la imagen.

Duplicate the window frameDuplicate the window frameDuplicate the window frame
Duplicar el marco de la ventana

Paso 67

Para crear la puerta frontal, presione A para deseleccionar todo.  Asegúrate de que estás en el modo de selección de cara. Haga clic derecho en la parte frontal del edificio para seleccionarlo.  Presione E para extruir y luego haga clic con el botón derecho para restablecer su origen.

Presiona S y escala hacia abajo. Clic izquierdo para confirmar el nuevo tamaño. Modifique los bordes individuales, en el modo de selección de bordes, para hacer una forma de la puerta. La parte superior de la puerta debe coincidir con la parte superior de la ventana.

Create the doorCreate the doorCreate the door
Crear la puerta

Paso 68

Vuelve al modo de selección de cara.  Seleccione la cara de la puerta. Presiona E y extruye la puerta hacia adentro. Clic izquierdo para confirmar.

Extrude the face inwardsExtrude the face inwardsExtrude the face inwards
Extruir la cara hacia adentro.

Paso 69

Asegúrese de que haya algún juego entre la parte inferior de la puerta y la base de la casa, de modo que haya un poco de espacio para la escalera. Si el modelo no tiene espacio suficiente, seleccione todos los vértices excepto los de base con la tecla B.

Debe estar en modo de marco de alambre (presione la tecla Z para alternar en el modo de marco de alambre). A continuación, utilice el widget de flecha y tire de los vértices hacia arriba.

Increase the height of the buildingIncrease the height of the buildingIncrease the height of the building
Aumentar la altura del edificio.

También puede ajustar el ancho y la longitud de la casa seleccionando todos los vértices con la tecla A y la escala con la tecla S o el widget de escala.

Compruebe el modelo de frente también.

Scaling and adjusting the widthScaling and adjusting the widthScaling and adjusting the width
Escalado y ajuste del ancho.

Paso 70

Para crear la escalera a la puerta principal, coloque el cursor 3D en la parte delantera de la casa y presione Mayús-A y agregue un cubo.

Add a cubeAdd a cubeAdd a cube
Añadir un cubo

Paso 71

Mueva el mouse sobre el cubo y presione Ctrl-R para crear bucles de borde. Desplace la rueda del ratón hacia arriba una o dos veces para que tenga 2 bucles de borde. Clic izquierdo para confirmar.

Haga clic izquierdo nuevamente sin mover el mouse para confirmar la posición.

Create edge loopsCreate edge loopsCreate edge loops
Crear bucles de borde

Paso 72

Haga clic en el botón de modo de selección de cara si no está en el modo de selección de cara. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic con el botón derecho en las dos caras inferiores una por una para seleccionar ambas. Presiona E y extrúyelos. Clic izquierdo para confirmar.

Seleccione la cara inferior con el click derecho y luego presione E para extruirla.

Extrude faces to create stairsExtrude faces to create stairsExtrude faces to create stairs
Extruye las caras para crear escaleras.

Paso 73

Selecciona todas las caras que estén orientadas hacia la casa y elimínalas. Mantenga presionada la tecla shift y luego selecciónelas haciendo clic derecho en ellas, una por una.

Delete the back facesDelete the back facesDelete the back faces
Eliminar las caras posteriores

Paso 74

Mueva el mouse sobre las escaleras y presione L para seleccionar todas las caras conectadas. Muévalo y colóquelo cerca de la puerta. Escala si es necesario. También puede ajustar el ancho de acuerdo a su diseño.

Place the stairs Place the stairs Place the stairs
Colocar las escaleras

Paso 75

Presiona Shift-A y agrega un cubo. Con el cubo seleccionado, presione S y luego Z para reducirlo a lo largo del eje Z. Elimine la cara posterior del cubo y colóquela sobre la puerta.

Gíralo un poco. Vaya a la vista lateral, 3 en el teclado numérico y presione R para girarlo un poco. Guarda el archivo.

Add a small roofAdd a small roofAdd a small roof
Añadir un techo pequeño.

Paso 76

Presiona Shift-A y agrega otro cubo. Presiona S y escala el tamaño de un tablón de madera. Presione S y luego Z para escalar a lo largo del eje Z. Clic izquierdo para confirmar la altura.

Seleccione las caras superior e inferior y elimínelas con la tecla del.

Add a cube and scale itAdd a cube and scale itAdd a cube and scale it
Añadir un cubo y escalarlo.

Paso 77

Seleccione todas las caras de la nueva malla y colóquela sobre la escalera, como se muestra en la imagen. Duplíquelo con el comando Shift-D y luego cree la estructura como se ve en la imagen.

Gire con la tecla R cuando sea necesario.

Create support for the roofCreate support for the roofCreate support for the roof
Crear soporte para el techo.

Paso 78

Crear la puerta trasera y su escalera. Presiona Shift-A nuevamente para agregar un cubo.

Add a cubeAdd a cubeAdd a cube
Añadir un cubo

Paso 79

  • Con solo el cubo seleccionado, presione S y ellos mueven el mouse verticalmente, manteniendo presionado el botón central del ratón para escalarlo verticalmente o presione la tecla Z en su lugar
  • Seleccione la cara superior con el click derecho y presione E para extruir. Haz clic derecho para que la nueva cara vuelva a su origen.
  • Presiona la tecla S y escala la nuevo cara hacia abajo un poco.
  • Con la nueva cara seleccionada, presione E para extruir. Mueve el ratón un poco y luego haz clic izquierdo
  • Repita este procedimiento nuevamente para crear un paso más de la escalera.
Create stairsCreate stairsCreate stairs
Crear escaleras

Paso 80

Seleccione las caras en la parte posterior de las escaleras, del área que irá dentro del edificio principal, y presione Del y seleccione caras para eliminarlas.

Delete the back facesDelete the back facesDelete the back faces
Eliminar las caras posteriores

Paso 81

Mueva el mouse sobre las escaleras y presione L para seleccionar todas las caras conectadas. Muévalo con el widget de flecha y colóquelo en el centro del edificio.

Alinéalo con el fondo. Compruebe desde la vista lateral también.

Position the stairsPosition the stairsPosition the stairs
Posicionar las escaleras

Paso 82

Con la malla seleccionada, escálala según tu diseño. Lo he escalado de lado.

Scale and tweak the stairsScale and tweak the stairsScale and tweak the stairs
Escala y modifica las escaleras.

Paso 83

Voy a crear la puerta trasera con otro método. Primero deseleccione todo con la tecla A y luego presione Mayús-A para agregar un cubo.

Escala hacia abajo y borra su cara inferior.


Paso 84

  • Presione Ctrl-1 para entrar en la vista posterior
  • Coloca el cubo en uno de los puntos de inicio de la puerta.
  • Selecciona la cara superior y tira hacia arriba.
  • Gire esta cara con la tecla R. Luego presiona E para extruir una nueva cara. Clic izquierdo para confirmar.
  • Presiona G y tira de la cara seleccionada hacia abajo y luego presiona R para girarla
  • Con este método de extrusión, rotación y movimiento, construya el marco de la puerta como se muestra en la imagen. Ajusta los bordes y vértices individuales para darle forma.
Create door frameCreate door frameCreate door frame
Crear marco de puerta

Paso 85

Nuevamente seleccione las caras posteriores y elimínelas. Mantenga presionada la tecla shift y luego haga clic  derecho en cada cara y luego presione Supr para eliminar.

Delete the back facesDelete the back facesDelete the back faces
Eliminar las caras posteriores

Paso 86

Mueva el mouse sobre el marco y presione la tecla L para seleccionar todas las caras conectadas. Colóquelo en la pared del edificio, justo encima de las escaleras. Compruebe desde todas las vistas.

Place the doorPlace the doorPlace the door
Coloca la puerta

Paso 87

Para crear la chimenea, comience agregando otro cubo.

Add a cubeAdd a cubeAdd a cube
Añadir un cubo

Paso 88

Presione Ctrl-3 para entrar en el lado izquierdo. Coloca el cubo y luego escálalo de acuerdo a tu diseño.

Presiona la tecla G para moverte y la tecla S para escalar. Para seleccionar el cubo, haga clic derecho en cualquiera de sus caras o vértices y presione Ctrl-L. Seleccione la cara superior y luego muévala hacia arriba para dar altura.

Scale and tweak the cubeScale and tweak the cubeScale and tweak the cube
Escala y retoca el cubo

Paso 89

  • Clic derecho en la cara superior para seleccionarlo.
  • Presiona E para extruirlo y luego haz clic derecho para colocar la nueva cara en su origen
  • Con la nueva cara seleccionada, presiona S y escala un poco
  • Ahora presione E nuevamente para extruir la cara y mover el mouse y luego hacer clic izquierdo para confirmar la posición
  • Presiona E nuevamente para extruir, pero haz clic derecho esta vez para que permanezca en su origen
  • Presiona S y escala como se muestra en la imagen
  • Con la nueva cara seleccionada, presione E la última vez y mueva el mouse de manera que baje. Clic izquierdo para confirmar la posición.
Create the chimneyCreate the chimneyCreate the chimney
Crear la chimenea

Paso 90

  • En la vista izquierda, Ctrl-Numpad 3, mueva el mouse sobre la chimenea y presione Ctrl-R para traer los bucles de borde.
  • Mueva la rueda de desplazamiento del ratón hacia arriba para aumentar el número de cortes
  • Haga clic izquierdo para confirmar el número y luego haga clic nuevamente para confirmar la posición de los cortes de bucle
Create edge loopsCreate edge loopsCreate edge loops
Crear bucles de borde

Paso 91

Ajuste, escale y mueva las caras o los bucles de borde para dar una forma irregular a la chimenea.

Tweak the edgesTweak the edgesTweak the edges
Retocar los bordes

Paso 92

Seleccione toda la chimenea y muévala más cerca del edificio principal.

Place the chimneyPlace the chimneyPlace the chimney
Colocar la chimenea

Paso 93

Seleccione la cara superior de la chimenea y las caras inferiores de la casa-- seleccione aquellas caras que no se verán-- y elimínelas ya que no son necesarias, y aumentará el conteo de poli.

Delete the bottom facesDelete the bottom facesDelete the bottom faces
Eliminar las caras inferiores

Paso 94

Crea el letrero colgante por tu cuenta. Agregue un cubo y luego escálelo, duplíquelo y colóquelo para crear el tablero de anuncios.

Create the signCreate the signCreate the sign
Crear el tablero de señalización

El modelo ahora está listo para el desenvolvimiento y texturizado UV. Explicaré cómo hacer esto en el siguiente tutorial.

Guarda el archivo.

Final ModelFinal ModelFinal Model
Modelo final

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.