Creación de una Casa Medieval Low Poly en Blender: Parte 1
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Modelando la Casa
Paso 1
Haré un modelo genérico, por lo que la configuración de la imagen de fondo no es obligatoria. Sin embargo, siempre debe haber alguna referencia antes de comenzar cualquier modelo, de lo contrario puede sentirse perdido durante el modelado. Abra Blender y en un archivo nuevo, presione A para seleccionar todos los objetos predeterminados y presione la tecla Supr para eliminarlos. Presiona Shift-A y agrega un Cubo.



Paso 2
Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Presione 5 para desactivar el modo de perspectiva si está activado. Seleccione el cubo con el botón derecho. Presione la tecla TAB en el teclado para ingresar al modo de edición. Seleccione todos los vértices del cubo presionando la tecla A en el teclado. Presione S y luego Y para escalar el modelo en el eje y. Mueve el ratón un poco para obtener la forma. Clic izquierdo para confirmar.



Paso 3
Seleccione los cuatro vértices superiores del cubo. Presione 3 para acceder a la vista lateral si aún no está en esa vista. Presione Z para habilitar el modo de vista de marco de alambre para que, al seleccionar los vértices, los puntos detrás no se queden fuera. Presiona B y arrastra selecciona los vértices superiores. También puede seleccionarlos en forma múltiple al mantener presionada la tecla Mayús y luego hacer clic con el botón derecho en los vértices. Presione Z nuevamente para desactivar el modo alámbrico.



Paso 4
Presione E para extruir la cara. Haga Clic Derecho para que la cara extruida vuelva a su origen.



Paso 5
Con la nueva cara seleccionada, presione S para escalar. Mueva el mouse un poco y luego haga clic izquierdo para configurar el nuevo tamaño.



Paso 6
Asegúrate de que los nuevos vértices están seleccionados. Presiona E para extruir el primer piso de la casa. Mueva el mouse hasta que alcance la altura adecuada y luego haga clic izquierdo para confirmar.Extruir la nueva caraExtruir la nueva caraPresiona E nuevamente para extruirlo una vez más. Mueve el ratón y luego haz clic izquierdo para confirmar.Extruir de nuevoExtruir una vez más



Presiona E nuevamente para extruirlo una vez más. Mueve el ratón y luego haz clic izquierdo para confirmar.



Paso 7
Presione A para deseleccionar cualquier vértice de la malla. Mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic derecho en los dos vértices frontales de la parte superior de la malla. Presione Alt-M y luego haga clic en En el Centro para fusionar los vértices en uno, en el centro.



Del mismo modo, fusionar los dos vértices superiores en la parte posterior. Asegúrate de que no hay otro vértice seleccionado



Paso 8
Presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal. Seleccione todos los vértices presionando la tecla A en el teclado. Mueva la malla de modo que la base del modelo se encuentre en el punto de origen del objeto. Utiliza el widget de flecha para moverte con el ratón. Active el widget de flechas haciendo clic en el botón de widgets en la barra de herramientas. Se recomienda tener el punto de origen del modelo en la base de la malla.



También puedes remodelar la casa. Con todos los vértices seleccionados, y en la vista frontal, presione S y luego X para escalar a lo largo del eje X. Mueva el mouse un poco y luego haga clic izquierdo para confirmar el cambio.



Paso 9
Haga clic en el botón Modo de Selección de cara en la barra de herramientas de vista 3D. Seleccione las dos caras superiores que forman el techo del modelo. Mantenga presionada la tecla Shift y luego haga clic derecho para hacer selección múltiple.



Paso 10
Con las dos caras superiores seleccionadas, presione E para extruirlas. No dejes el clic. Haga Clic derecho en cualquier lugar para que las caras extruidas permanezcan en su lugar original.



Paso 11
Presiona S para escalarlos. Mueva el mouse un poco y luego haga clic izquierdo para confirmar la posición.



Paso 12
Con las caras seleccionadas, presione G y luego Z y luego mueva las caras hacia abajo cerca de la posición original.



Paso 13
Nuevamente presione E para Extruir las caras seleccionadas. Mueve el ratón un poco y luego haz Clic izquierdo para confirmar. Verás que el techo tiene algo de espesor. Guarda el archivo.



Paso 14
Presione Z para entrar en modo de estructura de alambre. Presione B y arrastre para seleccionar los dos vértices (uno detrás) que forman el borde lateral, como se muestra en la imagen. Presione G y muévalos hacia abajo, haciéndolos perpendiculares a los puntos más bajos (ver imagen). Haz lo mismo por el otro lado. Presione Z para desactivar el modo de estructura de alambre.



Paso 15
Haga clic izquierdo en cualquier lugar cerca del lado del modelo para colocar el cursor 3D allí. Cuando agregue cualquier objeto o malla, aparecerá donde está el cursor 3D. Presiona Shift-A y agrega un Cubo. Recuerda que todavía estoy en el modo de edición. El cubo agregado será la parte de la malla del objeto y no será un objeto separado.



Paso 16
Seleccione los cuatro vértices superiores del nuevo cubo haciendo clic con el botón derecho (mantener presionada la tecla Mayús para la selección múltiple) y luego presione E para extruirlo. Mueva el mouse para que tenga cierta altura y luego haga clic izquierdo para confirmar.



Paso 17
Ahora seleccione los dos vértices superiores en el lado y presione Alt-M y luego haga clic en En el Centro para fusionar los puntos en su centro.



Del mismo modo fusionar los otros dos vértices detrás. Seleccione ambos con la tecla Mayús-Click Derecho presionada y luego presione Alt-M para fusionarlos En el Centro.



Paso 18
A continuación, cree la azotea como lo hice para el edificio principal. Seleccione las dos caras superiores manteniendo presionada la tecla Mayús y luego haga clic derecho sobre ellas. Presiona E para extruir las caras. Haz clic derecho para que las nuevas caras vuelvan a su origen. Presione S para escalar a escala, mueva el mouse un poco y luego haga clic izquierdo para confirmar.



Paso 19
Con las nuevas caras seleccionadas, presiona G y luego Z para moverlas un poco hacia abajo. Clic izquierdo para confirmar la posición.



Paso 20
Nuevamente presione E para Extruir las caras seleccionadas. Mueve el ratón un poco y luego haz clic izquierdo para confirmar. El techo ahora tiene algo de espesor.



Paso 21
Ajuste el borde del techo como lo hice en el paso 14. Presione Z para obtener el modo de armazón de alambre. B para arrastrar selecciona los dos vértices del borde lateral y luego G para moverlos. Haz lo mismo por el otro lado. Presiona Z nuevamente para desactivar el modo de estructura de alambre.



Paso 22
Alinee la parte inferior de la nueva malla con la parte inferior del primer piso.
- Presione 3 en el teclado numérico para la vista lateral.
- Haga Clic derecho en cualquiera de los vértices de la nueva malla y luego presione Ctrl-L. esto seleccionará todos los vértices conectados del punto seleccionado, en resumen seleccionará la nueva malla.
- Presione G y mueva la malla seleccionada a la posición deseada. Utilice el widget de flecha.
- Mueva y alinee la parte inferior de la malla con la parte inferior del primer piso. También tráelo en el medio.



Del mismo modo alinea la parte superior con la parte superior del piso. Presione Z para activar el modo de estructura de alambre. B para arrastrar seleccionar los vértices. Usa el widget de flecha para mover los vértices hacia arriba o hacia abajo.



Paso 23
Con el puntero del mouse en la vista 3D, presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal. Seleccione todos los puntos de la nueva malla y muévalos dentro del cuerpo principal como se muestra en la imagen.
Seleccione cualquier punto con un clic derecho y luego presione Ctrl-L para conectar todos los vértices de conexión. use el widget de flecha o la tecla G para mover la malla.



Paso 24
Puede ajustar los puntos de acuerdo a su preferencia. He bajado la línea superior y escalando reduzco un poco la malla. Para seleccionar el bucle de borde superior completo, mantenga presionada la tecla Alt y luego haga clic derecho en el borde superior. Esto seleccionará el bucle completo. También puede seleccionar los vértices superiores entrando en la vista lateral (3 en el teclado numérico) y luego en el modo de armazón con la tecla Z. Arrastre para seleccionarlos con la tecla B. Muévalo con el widget de flecha o la tecla G.



Paso 25
Con la nueva malla seleccionada, presione Shift-H para ocultar los vértices no seleccionados, ese es el modelo principal.



Paso 26
Presiona la tecla A para deseleccionar los vértices. Presione 1 para acceder a la vista frontal para ver el lado de la malla. Presione Z para alternar en el modo de marco de alambre y seleccione los vértices en la parte posterior con la tecla B, que entró en el edificio principal. Presione Supr y seleccione Caras para eliminar las caras. Eliminé estas caras porque no las necesito, ya que aumentarían la cantidad de polígonos innecesariamente. Es recomendable mantener el número de caras lo más bajo posible.



Presiona Alt-H para revelar los vértices ocultos.



Paso 27
Ahora voy a crear el balcón. Coloque el cursor 3D en la parte posterior del modelo haciendo clic izquierdo en cualquier lugar de la vista 3D. Presiona Shift-A y agrega un Cubo.



Paso 28
Presione S y luego Z para escalar hacia abajo a lo largo del eje Z. Mueve el mouse y haz clic izquierdo para confirmar.



Paso 29
Seleccione los cuatro vértices superiores o la cara superior. Presione E para Extruir y luego haga clic derecho para que la nueva cara permanezca en el lugar de origen. Presione S y disminúyalo un poco como se muestra en la imagen.



Paso 30
Seleccione los cuatro vértices superiores o la cara superior. Presione E para Extruir y luego haga clic derecho para que la nueva cara permanezca en el lugar de origen. Presione S y disminúyalo un poco como se muestra en la imagen.



Paso 31
Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Presione Z para alternar en el modo de estructura de alambre. Ahora presione la tecla B y arrastre para seleccionar todos los vértices en la parte posterior del cubo. Presione Supr y seleccione caras para eliminar las caras no deseadas. Presiona Z nuevamente para desactivar el modo de estructura de alambre.



Paso 32
Haga clic derecho en cualquier punto del balcón para seleccionarlo y luego presione Ctrl-L para seleccionar todos los vértices conectados, es decir, toda la malla. En la vista lateral, presione 3 en el teclado numérico, mueva la malla de balcón un poco dentro del edificio principal, use la tecla G o el widget de flecha.
Presione Ctrl-1 en el teclado numérico para obtener una vista posterior y verificar la posición del balcón. La base del balcón debe coincidir con la base del piso del edificio principal. También puede escalarlo, con la tecla S, si lo desea.



Paso 33
Para crear la puerta, haga clic en el botón Modo de selección de cara en la barra de herramientas de la vista 3D. También puede usar el atajo Ctrl-Tab y seleccionar Cara. Haga clic derecho en la cara como se muestra en la imagen.



Paso 34
Presione E para extruir la cara y luego haga clic con el botón derecho para establecer la nueva cara en su origen. Presiona S y escala la nueva cara.



Paso 35
Ahora seleccione el modo de selección de borde. Seleccione el borde inferior de la nueva cara con un clic derecho y tire hacia abajo con el widget de Flecha. Del mismo modo, levante el borde superior para marcar la puerta.



Paso 36
Vuelve al modo de seleccionar cara. Presiona Ctrl-Tab y selecciona Cara. Seleccione la cara de la puerta con el botón derecho. Presiona E y extruye la puerta hacia el interior. Ahora tengo la puerta.



Paso 37
Ahora agregaré los tablones de madera alrededor de la casa. Gire la vista con el botón central del mouse o presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal.
Haga clic izquierdo en la parte frontal para traer el cursor 3D. Presiona Shift-A y agrega un Cubo en el frente de la casa.



Paso 38
En la vista frontal, escale el cubo a la altura de los tablones de madera.



Presione S y luego X para escalar a lo largo del eje X. Igualar con el ancho de la casa.



Afina el ancho de la tabla seleccionando la cara lateral, haciendo clic derecho sobre ella y moviéndola con el widget de flecha. Deben ser un poco más anchas que la casa.



Paso 39
Seleccione la cara posterior de la tabla y presione Del y elimine la Cara.



Paso 40
Seleccione todas las caras / vértices de la tabla y colóquelas adecuadamente en el edificio principal. Seleccione cualquier cara o vértices de la tabla (haciendo clic con el botón derecho en ella) y luego presione Ctrl-L para seleccionar los vértices vinculados. Presiona G o usa el widget de flecha para moverlo.



Paso 41
Con la malla seleccionada, presiona Shift-D para duplicarla. Haga clic derecho para que la nueva malla regrese al origen.



Paso 42
Gíralo 90 grados a lo largo del eje Z. Presiona R, luego Z y luego escribe 90.



Paso 43
Usa los widgets de flecha y colócalos a lo largo de la línea del piso en el lado. Los tablones deben colocarse cuidadosamente. Echa un vistazo a la imagen. No deben estar completamente dentro ni demasiado fuera del edificio principal. Revisa las esquinas también.



Compruebe el otro extremo de la tabla. Selecciona la cara y muévela con el widget de flecha hacia el final.



Paso 44
De manera similar, al duplicar y rotar el método, cree y coloque tablones alrededor del borde del piso, como se muestra en la imagen. Recuerda que el lado abierto debe estar dentro del edificio.



Paso 45
Presiona Ctrl-Tab y haz clic en el modo de selección de Cara. Mueve el mouse sobre cualquiera de las tablas. Presione L para seleccionar la malla completa (todas las caras conectadas). Seleccione todos los tablones uno por uno, moviendo el puntero del mouse sobre la malla y presionando la tecla L.
Para deseleccionar cualquier selección no deseada, pase el mouse sobre esa cara y presione Mayús-L.



Paso 46
Ahora presiona Shift-D para hacer duplicados de todos ellos. Haga clic derecho para volver a establecer la posición de origen. Muevalos hacia arriba con el widget de flecha.



Con la malla duplicada seleccionada, presione Shift-D nuevamente para duplicarla una vez más. Haga Clic derecho para confirmar el origen. Sube con el widget de flecha.



Seleccione los tablones como se muestra en la imagen y presione Supr para eliminarlos. Tire de la cara del lateral para cubrir el ancho de la casa.



Paso 47
Coloque el cursor 3D en el lado de la casa haciendo clic izquierdo en el área vacía. Presiona Shift-A y agrega un cubo.



Paso 48
Con el cubo seleccionado, presione S y disminuya la escala para crear las vigas de soporte para la estructura que sobresale.



Paso 49
Seleccione la cara posterior, con el click derecho, que apunta hacia la casa y presione Supr para eliminarla. Esto aumentará innecesariamente el número de polígonos y no lo necesita.



Paso 50
Colóquelo justo debajo de la parte sobresaliente, convirtiéndolo en una viga de soporte. Presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal y use el widget de flecha para moverlo. Compruebe desde la vista lateral también. Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral.



Paso 51
Presione A para deseleccionar cualquier cara o vértice seleccionado. Haga Clic derecho en la parte frontal del soporte y sáquelo con el widget de flecha.



Paso 52
Mueva el mouse sobre la viga y presione L o Ctrl-L si está en el modo de selección de vértice. Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Presione Mayús-D para duplicar y luego haga clic con el botón derecho para confirmar la posición original.
Se seleccionará la nueva malla y se utilizará el widget de flecha para moverlo hacia los lados. Luego duplíquelo nuevamente para crear un total de cuatro vigas.



Paso 53
Del mismo modo, crear columnas de soporte vertical. Duplica cualquiera de los bloques y escala hacia abajo horizontalmente. Luego escalarlo verticalmente. Ajustar las caras individuales para que coincida con la altura.



Paso 54
Colóquelo cerca de la pared, como se muestra en la imagen. Utilice el widget de flecha o la tecla G. Compruebe desde todas las vistas.



Paso 55
Con la columna seleccionada, presiona Shift-D para duplicarla. Haga clic con el botón derecho para restablecer su posición y luego muévalo con el widget de flecha o la tecla G. Compruebe la posición desde todas las vistas. Asegúrese de eliminar la cara, en la parte posterior, que entró en el edificio.



Paso 56
Seleccione cualquiera de los soportes y duplíquelo. Mueva el mouse sobre la malla y presione L, si está en el modo de selección de cara, para seleccionarlo. Presiona Shift-D para hacer un duplicado. Haga clic derecho en la cara frontal y presione Supr y seleccione Cara para eliminar la cara.



Paso 57
Mueva el mouse sobre la malla y presione L para seleccionar toda la parte. Presione 1 en el teclado numérico para entrar en la vista frontal. Presiona R y mueve el mouse para rotar el cubo.
Clic izquierdo para confirmar la posición. Compruebe desde otros ángulos. Puede escalárlo y reducir su anchura solo un poco.



Paso 58
Presione 3 en el teclado numérico para obtener una vista lateral. Con la malla seleccionada, presiona Shift-D para duplicar.
Haga clic derecho para restablecer la posición de la nueva malla. Muévalo y colóquelo en la segunda columna como se muestra



Paso 59
Asegúrate de que estás en el modo de Selección de cara. Mueva el mouse sobre los cubos y presione L para seleccionarlos uno por uno. Presiona Shift-D para hacer duplicado.Haga clic derecho para restablecer su posición en el origen.Selecciona todas las vigas y duplicalas.Selecciona todas las vigas y duplicalas.Paso 60Presione 7 en el teclado numérico para obtener una vista superior. Presione Z para alternar el modo de estructura de alambre. Con los cubos / vigas seleccionados, presione R y luego escriba -90 para rotarlos 90 grados en sentido antihorario.Girar la selección Presiona Shift-D para hacer un duplicado.
Haga clic derecho para restablecer su posición en el origen.



Paso 60
Presione 7 en el teclado numérico para obtener una vista superior. Presione Z para alternar el modo de estructura de alambre. Con los cubos / vigas seleccionados, presione R y luego escriba -90 para rotarlos 90 grados en sentido antihorario.



Paso 61
Muévase y colóquelos debajo del balcón en la parte posterior de la casa. Consultar forma de todas las vistas. Recuerde presionar Ctrl-1, teclado numérico, para la vista posterior, 3 en el teclado numérico para vista lateral.



Paso 62
Para crear el marco de la ventana, haga clic izquierdo en el lado de la casa para traer el cursor 3D allí. Presiona Shift-A y agrega un cubo.
Seleccione su cara interna con un clic derecho y elimínelo presionando la tecla Supr.



Paso 63
Presione 3 para entrar en la vista lateral. Presione S y luego mueva el mouse para escalar el cubo. Clic izquierdo para confirmar. Presione S y luego Z para escalar el cubo verticalmente a lo largo del eje Z. Colóquelo apropiadamente en el costado de la casa.



Paso 64
Duplica el marco y muévelo hacia un lado.
- Presione Mayús-D para duplicar la malla seleccionada y luego haga clic con el botón derecho para restablecer su origen. Utiliza el widget de flecha para moverlo.
- De nuevo, Shift-D para duplicarlo para crear el marco inferior. Haga clic derecho para restablecer la posición, y luego presione R y escriba 90 para rotar 90 grados. Luego coloca este nuevo cubo en la base del marco.
- Duplícalo y coloca el nuevo encima. Deja que el marco superior e inferior sean más anchos
- Tire un poco de la cara del marco inferior



Paso 65
Selecciona el marco completo y colócalo en el edificio. Asegúrate de que no haya caras en la parte posterior.



Paso 66
Con el cuadro seleccionado, presiona Shift-D para duplicar. Coloque la nueva malla en la planta baja como se muestra en la imagen.



Paso 67
Para crear la puerta frontal, presione A para deseleccionar todo. Asegúrate de que estás en el modo de selección de cara. Haga clic derecho en la parte frontal del edificio para seleccionarlo. Presione E para extruir y luego haga clic con el botón derecho para restablecer su origen.
Presiona S y escala hacia abajo. Clic izquierdo para confirmar el nuevo tamaño. Modifique los bordes individuales, en el modo de selección de bordes, para hacer una forma de la puerta. La parte superior de la puerta debe coincidir con la parte superior de la ventana.



Paso 68
Vuelve al modo de selección de cara. Seleccione la cara de la puerta. Presiona E y extruye la puerta hacia adentro. Clic izquierdo para confirmar.



Paso 69
Asegúrese de que haya algún juego entre la parte inferior de la puerta y la base de la casa, de modo que haya un poco de espacio para la escalera. Si el modelo no tiene espacio suficiente, seleccione todos los vértices excepto los de base con la tecla B.
Debe estar en modo de marco de alambre (presione la tecla Z para alternar en el modo de marco de alambre). A continuación, utilice el widget de flecha y tire de los vértices hacia arriba.



También puede ajustar el ancho y la longitud de la casa seleccionando todos los vértices con la tecla A y la escala con la tecla S o el widget de escala.
Compruebe el modelo de frente también.



Paso 70
Para crear la escalera a la puerta principal, coloque el cursor 3D en la parte delantera de la casa y presione Mayús-A y agregue un cubo.



Paso 71
Mueva el mouse sobre el cubo y presione Ctrl-R para crear bucles de borde. Desplace la rueda del ratón hacia arriba una o dos veces para que tenga 2 bucles de borde. Clic izquierdo para confirmar.
Haga clic izquierdo nuevamente sin mover el mouse para confirmar la posición.



Paso 72
Haga clic en el botón de modo de selección de cara si no está en el modo de selección de cara. Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic con el botón derecho en las dos caras inferiores una por una para seleccionar ambas. Presiona E y extrúyelos. Clic izquierdo para confirmar.
Seleccione la cara inferior con el click derecho y luego presione E para extruirla.



Paso 73
Selecciona todas las caras que estén orientadas hacia la casa y elimínalas. Mantenga presionada la tecla shift y luego selecciónelas haciendo clic derecho en ellas, una por una.



Paso 74
Mueva el mouse sobre las escaleras y presione L para seleccionar todas las caras conectadas. Muévalo y colóquelo cerca de la puerta. Escala si es necesario. También puede ajustar el ancho de acuerdo a su diseño.



Paso 75
Presiona Shift-A y agrega un cubo. Con el cubo seleccionado, presione S y luego Z para reducirlo a lo largo del eje Z. Elimine la cara posterior del cubo y colóquela sobre la puerta.
Gíralo un poco. Vaya a la vista lateral, 3 en el teclado numérico y presione R para girarlo un poco. Guarda el archivo.



Paso 76
Presiona Shift-A y agrega otro cubo. Presiona S y escala el tamaño de un tablón de madera. Presione S y luego Z para escalar a lo largo del eje Z. Clic izquierdo para confirmar la altura.
Seleccione las caras superior e inferior y elimínelas con la tecla del.



Paso 77
Seleccione todas las caras de la nueva malla y colóquela sobre la escalera, como se muestra en la imagen. Duplíquelo con el comando Shift-D y luego cree la estructura como se ve en la imagen.
Gire con la tecla R cuando sea necesario.



Paso 78
Crear la puerta trasera y su escalera. Presiona Shift-A nuevamente para agregar un cubo.



Paso 79
- Con solo el cubo seleccionado, presione S y ellos mueven el mouse verticalmente, manteniendo presionado el botón central del ratón para escalarlo verticalmente o presione la tecla Z en su lugar
- Seleccione la cara superior con el click derecho y presione E para extruir. Haz clic derecho para que la nueva cara vuelva a su origen.
- Presiona la tecla S y escala la nuevo cara hacia abajo un poco.
- Con la nueva cara seleccionada, presione E para extruir. Mueve el ratón un poco y luego haz clic izquierdo
- Repita este procedimiento nuevamente para crear un paso más de la escalera.



Paso 80
Seleccione las caras en la parte posterior de las escaleras, del área que irá dentro del edificio principal, y presione Del y seleccione caras para eliminarlas.



Paso 81
Mueva el mouse sobre las escaleras y presione L para seleccionar todas las caras conectadas. Muévalo con el widget de flecha y colóquelo en el centro del edificio.
Alinéalo con el fondo. Compruebe desde la vista lateral también.



Paso 82
Con la malla seleccionada, escálala según tu diseño. Lo he escalado de lado.



Paso 83
Voy a crear la puerta trasera con otro método. Primero deseleccione todo con la tecla A y luego presione Mayús-A para agregar un cubo.
Escala hacia abajo y borra su cara inferior.



Paso 84
- Presione Ctrl-1 para entrar en la vista posterior
- Coloca el cubo en uno de los puntos de inicio de la puerta.
- Selecciona la cara superior y tira hacia arriba.
- Gire esta cara con la tecla R. Luego presiona E para extruir una nueva cara. Clic izquierdo para confirmar.
- Presiona G y tira de la cara seleccionada hacia abajo y luego presiona R para girarla
- Con este método de extrusión, rotación y movimiento, construya el marco de la puerta como se muestra en la imagen. Ajusta los bordes y vértices individuales para darle forma.



Paso 85
Nuevamente seleccione las caras posteriores y elimínelas. Mantenga presionada la tecla shift y luego haga clic derecho en cada cara y luego presione Supr para eliminar.



Paso 86
Mueva el mouse sobre el marco y presione la tecla L para seleccionar todas las caras conectadas. Colóquelo en la pared del edificio, justo encima de las escaleras. Compruebe desde todas las vistas.



Paso 87
Para crear la chimenea, comience agregando otro cubo.



Paso 88
Presione Ctrl-3 para entrar en el lado izquierdo. Coloca el cubo y luego escálalo de acuerdo a tu diseño.
Presiona la tecla G para moverte y la tecla S para escalar. Para seleccionar el cubo, haga clic derecho en cualquiera de sus caras o vértices y presione Ctrl-L. Seleccione la cara superior y luego muévala hacia arriba para dar altura.



Paso 89
- Clic derecho en la cara superior para seleccionarlo.
- Presiona E para extruirlo y luego haz clic derecho para colocar la nueva cara en su origen
- Con la nueva cara seleccionada, presiona S y escala un poco
- Ahora presione E nuevamente para extruir la cara y mover el mouse y luego hacer clic izquierdo para confirmar la posición
- Presiona E nuevamente para extruir, pero haz clic derecho esta vez para que permanezca en su origen
- Presiona S y escala como se muestra en la imagen
- Con la nueva cara seleccionada, presione E la última vez y mueva el mouse de manera que baje. Clic izquierdo para confirmar la posición.



Paso 90
- En la vista izquierda, Ctrl-Numpad 3, mueva el mouse sobre la chimenea y presione Ctrl-R para traer los bucles de borde.
- Mueva la rueda de desplazamiento del ratón hacia arriba para aumentar el número de cortes
- Haga clic izquierdo para confirmar el número y luego haga clic nuevamente para confirmar la posición de los cortes de bucle



Paso 91
Ajuste, escale y mueva las caras o los bucles de borde para dar una forma irregular a la chimenea.



Paso 92
Seleccione toda la chimenea y muévala más cerca del edificio principal.



Paso 93
Seleccione la cara superior de la chimenea y las caras inferiores de la casa-- seleccione aquellas caras que no se verán-- y elimínelas ya que no son necesarias, y aumentará el conteo de poli.



Paso 94
Crea el letrero colgante por tu cuenta. Agregue un cubo y luego escálelo, duplíquelo y colóquelo para crear el tablero de anuncios.



El modelo ahora está listo para el desenvolvimiento y texturizado UV. Explicaré cómo hacer esto en el siguiente tutorial.
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