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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modeling

Erstellen eines antiken Buchstabens in 3ds Max

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Read Time:4 minsLanguages:

German (Deutsch) translation by Jaques Donnez (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

1. Erstellen und Auspacken der Papiermasche

Schritt 1

Erstellen Sie in 3ds Max eine Ebene mit einer Breite und Höhe von jeweils 80.

create a planecreate a planecreate a plane
eine Ebene erstellen

Schritt 2

Wenden Sie den Modifikator Unwrap UVW auf die Ebene an.

unwrap the planeunwrap the planeunwrap the plane
das Flugzeug auspacken

Schritt 3

Klicken Sie auf eine beliebige Fläche der Ebene, während die Optionen Polygon und Nach Element XY auswählen umgeschaltet sind. Es werden automatisch die gesamten Flächen ausgewählt.

unwrap the planeunwrap the planeunwrap the plane
das Flugzeug auspacken

Schritt 4

Klicken Sie anschließend auf Planar Map und dann auf Fit.

planar mappingplanar mappingplanar mapping
planare Abbildung

Schritt 5

Klicken Sie dann auf die Schaltfläche UV-Editor öffnen. Es öffnet sich das Fenster UVWs bearbeiten.

edit uvwedit uvwedit uvw
uvw bearbeiten

Schritt 6

Wählen Sie im Fenster UVWs bearbeiten den Menüpunkt Kartierung > Kartierung verflachen. Es öffnet sich das Unterfenster Flatten Mapping. Klicken Sie hier auf OK.

flatten mappingflatten mappingflatten mapping
Kartierung abflachen

Schritt 7

Sie öffnet das UV des Flugzeugs in einer ebenen Weise.

planar uvplanar uvplanar uv
planar uv

Schritt 8

Gehen Sie zu Werkzeuge > UVW-Vorlage rendern.

render uv templaterender uv templaterender uv template
uv-vorlage rendern

Schritt 9

Setzen Sie die Werte für Breite und Höhe auf jeweils 2048 und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Render UV Template.

render uv templaterender uv templaterender uv template
uv-vorlage rendern

Schritt 10

Es rendert das UV-Bild. Klicken Sie auf das Symbol Bild speichern, um das Bild zu speichern.

save rendered uv templatesave rendered uv templatesave rendered uv template
gerenderte uv-Vorlage speichern

Schritt 11

Speichern Sie das Bild als UV.jpg auf Ihrer Festplatte.

save the uvsave the uvsave the uv
speichern Sie die uv

2. Texturen und Karten erstellen

Schritt 1

Öffnen Sie Photoshop. Gehen Sie auf Datei > Öffnen und öffnen Sie die Datei UV.jpg.

open photoshopopen photoshopopen photoshop
Photoshop öffnen

Schritt 2

habe eine alte Papiertextur, die ich in die Szene einbringe.

old paper texture imageold paper texture imageold paper texture image
altes Papier Textur Bild

Schritt 3

Erstellen Sie eine neue Ebene mit schwarzer Farbe und legen Sie sie unter die alte Papiertexturebene.

black backgroundblack backgroundblack background
schwarzer Hintergrund

Schritt 4

Wählen Sie mit Hilfe des Lasso-Werkzeugs einen Bereich auf der Seite aus, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

lasso tool selectionlasso tool selectionlasso tool selection
Auswahl des Lasso-Werkzeugs

Schritt 5

Drücken Sie Strg-Umschalt-I, um die Auswahl umzukehren.

invert the selectioninvert the selectioninvert the selection
die Auswahl umkehren

Schritt 6

Drücken Sie die Entf-Taste, um den ausgewählten Teil zu löschen. Das Papier sieht jetzt an den Rändern zerrissen aus.

erase the bordererase the bordererase the border
die Grenze zu löschen

Schritt 7

Ich habe ein griechisches Textbild im PNG-Format, das ich in die Szene einfüge. Ich habe diese Ebene über die Papierebene gelegt.

applying ancient textapplying ancient textapplying ancient text
Anwendung alter Texte

Schritt 8

Ändern Sie bei ausgewählter Ebene Griechischer Text den Modus auf Überlagerung. Dadurch werden die Texte in das Papier eingebettet.

overlay the text layeroverlay the text layeroverlay the text layer
die Textebene überlagern

Schritt 9

Erstellen Sie ein Duplikat der Textebene, um sie besser hervorzuheben.

duplicate the text layerduplicate the text layerduplicate the text layer
Duplizieren Sie die Textebene

Schritt 10

Nun ist es an der Zeit, die Verschiebungskarte zu erstellen. Schalten Sie alle Ebenen aus, erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie sie mit weißer Farbe.

white layerwhite layerwhite layer
weiße Schicht

Schritt 11

Legen Sie eine weitere neue Ebene an und erstellen Sie einige dunkle Flecken, wie im folgenden Bild gezeigt. Dann speichern Sie es als displacement.jpg.

save as displacement mapsave as displacement mapsave as displacement map
als Displacement Map speichern

Schritt 12

Danach schalten Sie alle Ebenen ein und die weiße Ebene aus. Wenden Sie den Effekt Farbbalance auf die Ebene "Patches" an und ändern Sie ihre Farbe in "Orange blass". Schließlich speichern Sie es als color_diffuse.jpg.

save as diffuse mapsave as diffuse mapsave as diffuse map
als diffuse Karte speichern

Schritt 13

Schalten Sie nun alle Ebenen außer der Ebene White BG aus und speichern Sie sie als opacity_map.jpg.

save as opacity mapsave as opacity mapsave as opacity map
als Opazitätskarte speichern

Anwenden von Texturen und Maps in 3ds Max

Schritt 1

Öffnen Sie die 3ds Max-Datei. Drücken Sie M, um den Materialeditor zu öffnen. Wählen Sie einen leeren Slot und legen Sie die Datei color_diffuse.jpg in den Diffuskanal. Sie werden sehen, dass die Textur auf das Papier angewendet wurde.

applying diffuse mapapplying diffuse mapapplying diffuse map
Anwendung der diffusen Karte

Schritt 2

Drücken Sie die Taste Shift-Q, um die Szene zu rendern. Sie werden den schwarzen Rand um die Kanten des Papiers sehen. Sie müssen diesen schwarzen Rand mit der Deckkraftkarte entfernen.

problematic black cornersproblematic black cornersproblematic black corners
problematische schwarze Ecken

Schritt 3

Legen Sie die Datei opacity_map.jpg in den Diffuskanal.

applying opacity mapapplying opacity mapapplying opacity map
Deckkraftkarte anwenden

Schritt 4

Drücken Sie die Taste Shift-Q, um die Szene zu rendern. Jetzt sehen Sie keinen schwarzen Rand mehr.

render the framerender the framerender the frame
den Rahmen wiedergeben

Schritt 5

Jetzt ist es an der Zeit, etwas Displacement anzuwenden. Wenden Sie also einen Edit Poly-Modifikator auf das Papiermesh an.

applying edit polyapplying edit polyapplying edit poly
Anwendung von Schnittpoly

Schritt 6

Klicken Sie zweimal auf die Option Tessellieren, um das Netz dicht zu tessellieren.

tessellate the meshtessellate the meshtessellate the mesh
Mosaikieren des Netzes

Schritt 7

Wenden Sie nun den Modifikator Displace auf das Papiernetz an.

applying displace modifierapplying displace modifierapplying displace modifier
Anwendung des Verdrängungsmodifikators

Schritt 8

Klicken Sie auf den Bitmap-Kanal und wählen Sie die Datei displacement.jpg aus.

select the displacement mapselect the displacement mapselect the displacement map
wählen Sie die Verschiebungskarte

Schritt 9

Setzen Sie den Wert für die Stärke auf -0,8. Sie können auch die Länge und Breite der Karte erhöhen, damit sie passt. Sie können sehen, dass das Papiergitter im Ansichtsfenster entsprechend der Verschiebungskarte verschoben wird.

decrease the displacement amountdecrease the displacement amountdecrease the displacement amount
den Verdrängungsbetrag verringern

Schritt 10

Drücken Sie die Taste Shift-Q, um die Szene zu rendern. Das sieht ziemlich gut aus.

render the framerender the framerender the frame
den Rahmen wiedergeben

Schritt 11

Zur Abwechslung können Sie einige schwarze Flecken in der Deckkraftkarte in Photoshop erstellen und erneut speichern. Dadurch wird die 3ds Max-Szene automatisch aktualisiert.

playing with opacity map in photoshopplaying with opacity map in photoshopplaying with opacity map in photoshop
Spielen mit der Deckkraftkarte in Photoshop

Schritt 12

Wenn Sie nun die Szene in 3ds Max rendern, werden Sie einige Löcher im gerenderten Bild sehen. Das liegt an den schwarzen Flecken, die in Photoshop gemacht wurden.

rendered scenerendered scenerendered scene
gerenderte Szene

Schritt 13

Ich habe einige Lichter in die Szene gesetzt. Nach dem Rendern sieht es so aus.

final composited scenefinal composited scenefinal composited scene
fertig komponierte Szene

Schlussfolgerung

In diesem Tutorial habe ich euch gezeigt, wie man ein altes und zerrissenes Papier in 3ds Max mit verschiedenen Texturen und Maps aus Photoshop erstellt. Ich hoffe, dass Ihnen das Tutorial gefallen hat.

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