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Erstellen eines audiogesteuerten animierten Equalizer-Effekts in 3D Studio Max

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German (Deutsch) translation by Jaques Donnez (you can also view the original English article)

Im heutigen Tutorial lernen Sie, wie Sie Sound in 3D Studio Max integrieren und ihn zur Steuerung eines animierten Equalizer-Effekts verwenden können. Zunächst lernen Sie einige fortgeschrittene Techniken zur Verarbeitung und Isolierung von Tonfrequenzen mit Sound Forge kennen und erfahren, wie diese unabhängig voneinander zur Steuerung von Animationsdaten in 3ds Max mit Audio-Float-Controllern verwendet werden können.

Dies ist eine äußerst wirkungsvolle Technik, mit der sich alle möglichen einzigartigen Effekte erzielen lassen. Um dies zu demonstrieren, wird Madhan Ihnen auch zeigen, wie Audio verwendet werden kann, um FumeFx-Simulationen zu steuern, die mit Ihren Audiospuren synchronisiert sind. In der Tat eine tolle Sache!


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