Erstellen Sie mit Xpresso von Cinema 4D ein dynamisches Gebäude-Asset - Tag 3
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Read Time:
1 min
This post is part of a series called Create a Dynamic Building Asset Using Cinema 4D’s Xpresso.
German (Deutsch) translation by Rebecca Priscilla (you can also view the original English article)
An Tag 3 unseres dynamischen Gebäudes, in dem es jetzt mehr um eine Stadt als um ein Gebäude geht. Wir werden hauptsächlich über Mograph und das Cloner-Objekt sprechen und verschiedene Möglichkeiten untersuchen, diese Gebäude zu einer dynamisch erzeugten Stadt zu machen. Sie brauchen Tag1 oder Tag2 nicht wirklich, um dieses Tutorial zu nutzen. Gegen Ende gibt es nur einen kleinen Abschnitt, in dem erläutert wird, wie Sie einige Probleme mit den Gebäuden beheben können, die wir in den Tagen 1 und 2 erstellt haben.
Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Lernprogramm in Vollbild-HD anzuzeigen.
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Sign upAleksey Voznesenski is a 3D specialist experienced in many areas of the 3D world. Mainly focused on animation, he has experience in motion graphics, modeling, rigging, render setup, lighting, camera work and art direction. Working as a contractor for many companies, Aleksey provides his expertise to get projects done on time and to spec. His main package of choice is Cinema4D, but Aleksey has experience in all of the industry standard packages like 3ds Max, Maya and XSI. His contact details can be found at ace5studios.com. Also be sure to visit his Facebook Page for more content.
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