German (Deutsch) translation by Nikol Angelowa (you can also view the original English article)

Wir starten den Mai mit einem großartigen Tutorial des professionellen Künstlers Shaun Keenan, in dem Sie lernen, wie Sie ein fortschrittliches Charakter-Rig für eine Blume im Cartoon-Stil erstellen. In dieser Serie zeigt Ihnen Shaun, wie Sie in Maya ein echtes produktionsfreundliches Rig nach Industriestandard erstellen können, das eine erstaunliche Auswahl an Optionen und eine enorme Kontrolle bietet.
In diesem Rig sind verschiedene Optionen für nicht nur den Bewegungsbereich der Blumen eingebaut, sondern auch Optionen zum Wechseln zwischen verschiedenen Ebenen von Mesh-Details, dehnbaren Gliedmaßen im laufenden Betrieb und einem fantastischen Gesichts-Rig mit einer großen Auswahl an hilfreichen und innovativen Werkzeugen für Animatoren mach ihren Job richtig!
Zusätzliche Dateien / Plugins:
- Laden Sie das Blumenmodell für dieses Tutorial herunter
- Laden Sie die Maya-Skripte für dieses Tutorial herunter
Video 1 - Gelenkplatzierung
Video 2 - Skinning der Gelenke zur Geometrie
Video 3 - Erstellen der IKs für den inneren Stamm
Video 4 - IK-Griffe des äußeren Stiels
Video 5 - Erstes Blütenblatt-Rigging
Video 6 - Aufrüsten der hinteren Blütenblätter
Video 7 - Finalisieren von Level 1 Rigging
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