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Erstellen Sie mit Maya ein Advanced Rig in Produktionsqualität - Teil 1

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This post is part of a series called Build an Advanced Production Quality Character Rig.
Build an Advanced Production Quality Character Rig with Maya - Part 2

German (Deutsch) translation by Nikol Angelowa (you can also view the original English article)

Wir starten den Mai mit einem großartigen Tutorial des professionellen Künstlers Shaun Keenan, in dem Sie lernen, wie Sie ein fortschrittliches Charakter-Rig für eine Blume im Cartoon-Stil erstellen. In dieser Serie zeigt Ihnen Shaun, wie Sie in Maya ein echtes produktionsfreundliches Rig nach Industriestandard erstellen können, das eine erstaunliche Auswahl an Optionen und eine enorme Kontrolle bietet.

In diesem Rig sind verschiedene Optionen für nicht nur den Bewegungsbereich der Blumen eingebaut, sondern auch Optionen zum Wechseln zwischen verschiedenen Ebenen von Mesh-Details, dehnbaren Gliedmaßen im laufenden Betrieb und einem fantastischen Gesichts-Rig mit einer großen Auswahl an hilfreichen und innovativen Werkzeugen für Animatoren mach ihren Job richtig!


Zusätzliche Dateien / Plugins:


Video 1 - Gelenkplatzierung


Video 2 - Skinning der Gelenke zur Geometrie


Video 3 - Erstellen der IKs für den inneren Stamm


Video 4 - IK-Griffe des äußeren Stiels


Video 5 - Erstes Blütenblatt-Rigging


Video 6 - Aufrüsten der hinteren Blütenblätter


Video 7 - Finalisieren von Level 1 Rigging

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