DaVinci সমাধান মৌলিক - সেকেন্ডারি রঙ সংশোধন
() translation by (you can also view the original English article)
হ্যালো সবাই. এটি DaVinci Resolve Tuts এর অংশ 4 এবং আজ আমরা Curves সম্পর্কে কথা বলছি এবং অবশেষে মাধ্যমিক রঙের গ্রেডের সাথে কাজ শুরু করি।
DaVinci এ আমাদের ফটোশপ, AE ইত্যাদি থেকে আমরা জানতে পারি এমন মৌলিক কাস্টম রেখাচিত্র রয়েছে। আমাদেরও নরম রেখাচিত্র রয়েছে যেখানে আমরা আমাদের উচ্চ বা নিচু বিন্দুকে নরম করে তুলতে পারি এবং সীমারেখাগুলি উপরে ফিরিয়ে আনতে পারি অথবা ক্লিপিং স্লাইডারগুলি আমাদের পরিসীমা সীমাবদ্ধ করতে এবং যদি আপনি এটি পছন্দ করেন তবে কিছু আড়ম্বরপূর্ণ ক্লিপিং দেখায়।
তারপরে আমরা আমাদের হিউ বনাম হু, হু বনাম সত্য, এবং লুম বনাম সত্য। তারা আপনাকে সমস্ত রঙ প্যালেটের একটি নির্দিষ্ট পরিসর বেছে নিতে এবং একটি নির্দিষ্ট ভাবে এটি পরিবর্তন করতে দেয়। হিউ বনাম হিউ ব্যবহার করে, আপনি নির্দিষ্ট রঙটি হু থেকে অন্য একটিতে পরিবর্তন করছেন। Hue বনাম Sat মধ্যে, আপনি নির্দিষ্ট রঙ saturating হয়। Lum বনাম Sat আপনি আপনার হাইলাইট-মধ্যম-শেভ মধ্যে একটি অংশ saturating হয়।
আমরা সেকেন্ডারি কালার গ্রেড দিয়ে শুরু করি, আমরা দেখতে পাব যে কোয়ালিফায়ার কী করে এবং কীভাবে রঙ পরিসর নির্দিষ্ট করতে এবং এটি পরিবর্তন করতে পারে।
সেকেন্ডারি রঙ গ্রেড আপনার শট একটি নির্দিষ্ট অংশ জন্য রঙ গ্রেড হয়; রঙ, বস্তু, রঙ প্যালেট .. আপনি সেকেন্ডারি সঙ্গে আপনার সমগ্র রঙ গ্রেড করতে পারে, কিন্তু আপনি Davinci ভিতরে ডজন ডজন নোড সঙ্গে শেষ হবে। আমার পরামর্শ: প্রথম ভাল প্রাথমিক ভারসাম্য তৈরি করুন - রঙের গ্রেড, তারপরে যদি কিছু ভুল হয় বা কিছু খুব বেশি মনে হয়, তবে সেই সময়ে একটি দ্বিতীয় গ্রেড তৈরি করুন।