Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

فهم الجسيمات والديناميكيات على Maya- الجزء 13

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Rachid Sakara (you can also view the original English article)

معاينة


إنشاء حاوية ديناميكية للسوائل

الخطوة 1

إفتح Maya

Open Maya
Open Maya

الخطوة 2

قم بإنشاء أسطوانة من منظور منفد العرض.

Create a cylinder
أنشاء أسطوانة

الخطوة 3

اضغط على مفتاح F11 للقفز في وضع تحديد الوجه. حدد جميع أوجه الاسطوانة باستثناء الوجوه العلوية وحذفها.

Press F11 key
إضغط على مفتاح F11

الخطوة 4

إعادة تسمية المجسم بإسم Emitter ثم إنتقال بعدها  إلى  Edit > Delete > History من أجل حذف السجل.

Rename the object
أعادة تسمية المجسم

الخطوة 5

الإنتقال إلى الأوضاع الديناميكية. إذهب إلى Fluid Effects > Create 3D Container ورسم بعدها حاوية مرنة ثلاثية الأبعاد في منفذ العرض كما هو موضح في الصورة التالية.

Jump in Dynamics mode
الإنتقال إلى الأوضاع الديناميكية 

الخطوة 6

انتقل إلى سمة fluidShape1 وقم بتعيين قيمة Base Resolution إلى 50. يمكنك أيضا تغيير هذه القيمة إلى 150 قبل تقديم المنتج النهائي.

تغيير قيم درجة الحرارة والوقود إلى الشبكة الديناميكية.

Go to fluidShape1
إذهب إلى fluidShape1

الخطوة 7

قم بتحديد الحاوية متبوعة بمجسم الباعث ثم انتقل بعدها إلى Fluid Effects > Add / Edit Contents > Emit from Object.

Fluid Effects Add Edit Contents Emit from Object
Fluid Effects > Add/ Edit Contents > Emit from Object

الخطوة 8

اضغط على زر التشغيل وسترى الدخان من جسم المرسل كما هو موضح في الصورة التالية.

Hit the Play button
إضغط على زر التشغيل

الخطوة 9

انتقل إلى سمة fluidShape1 وتحت طرح Display ، قم بتعيين خيار Boundary Draw إلى Bounding box.

Go to fluidShape1
إذهب إلى fluidShape1

الخطوة 10

انتقل إلى Container Properties وعين خيارات Boundary X إلى Boundary Y ، None إلى –Y Side و Boundary Z إلى None. اضبط قيم الشبكة كما هو موضح في الصورة التالية.

Go to Container Properties
إذهب إلى Container Properties

الخطوة 11

إذهب إلى Auto Resize لتشغيل خيار Auto Resize وقم كذلك بإيقاف تشغيل Resize Closed Boundaries  و خيارات Resize in Substeps. قم بتعيين قيم Auto Resize Threshold إلى 0.002 و Auto Resize Margin إلى 4.

Auto Resize option
خيار تغيير الحجم التلقائي

الخطوة 12

انتقل إلى Dynamic Simulation و قم بإدخال قيم Damp إلى 0.025 ، و High Detail Solve إلى All Grids ، و Solver Quality إلى 50 ، و Simulation Rate Scale إلى 1.300.

Dynamic Simulation
المحاكات الديناميكية

الخطوة 13

انتقل الأن إلى fluidShape1 > Content Details > Density وأضبط قيم Buoyancy إلى 10 و Dissipation  إلى 0.4. بعدها إذهب إلى Velocity وأضبط قيم Swirl إلى 25 و Noise  إلى 0.250.

fluidShape1 Content Details Density
fluidShape1 > Content Details > Density

الخطوة 14

إذهب إلى Temperature وأضبط قيم Buoyancy  إلى 8.5 ، و Dissipation إلى 0.1 ، و Diffusion إلى 2 و Turbulence إلى 6.

Temperature
درجة الحرارة

الخطوة 15

إنتقل الأن إلى Fuel وضبط قيم Fuel Scale إلى 2.5 ، Ignition Temperatur إلى 0.1 ، Maximum Temperature إلى 1 و Heat Released إلى 0.5.

Fuel
Fuel

الخطوة 16

انتقل إلى Shading > Color وانقر على خيار Selected Color. اضبط اللون على اللون الداكن. سيتغير لون الدخان في خلال منفذ العرض.

Shading Color
Shading > Color

الخطوة 17

إضبط لون Incandescence كما هو موضح في الصورة التالية.

Set the Incandescence color
ضبط لون Incandescence 

الخطوة 18

قم بتعيين قيمة Input Bias إلى 0.7. يمكنم اللعب بهذه القيمة للتحكم في نسبة النار والدخان.

Input Bias value
قيمة Input Bias

الخطوة 19

إذهب إلى Opacity وانقر على زر Graph . أضف قيم التعتيم في الرسم البياني كما هو موضح في الصورة التالية. قم بتعيين قيمة Inema Bias إلى 0.300.

 Opacity
Opacity

الخطوة 20

انتقل الأن إلى Shading Quality وقم بتعيين قيمة Render Interpolator على Smooth.

Shading Quality
Shading Quality

الخطوة 21

انتقل إلى Lighting وتشغيل خيار Self Shadow وتغيير قيمة Shadow Quality إلى 1. بعد ذلك قم بتعيين قيمة Ambient Brightness إلى 0.2.

Lighting roll out
Lighting roll out

الخطوة 22

انتقل إلى Dynamic Simulation > Temperature وأضبط قيمة Temperature Scale إلى 5. ستلاحظ تأثير تشتت سطح الأرض على الدخان كما هو موضح في الصورة التالية.

Dynamic Simulation Temperature
Dynamic Simulation > Temperature

2. إضاقة الإضاءة و الرياح

الخطوة 1

خلق ضوء اتجاهي في المشهد. قم بتشغيل الخيار Ray Trace Shadow.

Use Ray Trace Shadow
إستخدام Ray Trace Shadow

الخطوة 2

مع تحديد حاوية السائل ، انتقل مباشرة إلى Fields> Air ثم ارسم رمزا لحقل الهواء في منفذ العرض.

Fields Air
Fields > Air

الخطوة 3

مع تحديد حقل الهواء ، انتقل إلى Channel Box / Layer Editor وقم بتعيين Direction X إلى -1 و Magnitude إلى 100.

Channel Box Layer Editor
Channel Box/ Layer Editor

الخطوة 4

اضغط على زر Render وسترى الإطار الذي تم عرضه كما هو موضح في الصورة التالية.

Render button
زر Render 

3. إعدادت الرندر

الخطوة 1

فتح نافذة  Render Settings. ثم قم بتغيير محرك الرندرين إلى Mental Ray .

Render Settings window
نافذة Render Settings

الخطوة 2

قم بفتح Anti- aliasing Quality بعدها قم بتغيير Quality إلى Production quality.

Anti- aliasing Quality
Anti- aliasing Quality

الخطوة 3

اضغط على زر Render لتقديم الإطارات. سترى الإطارات المقدمة كما هو موضح في الصورة التالية.

Hit the Render button
إضغط على زر Render 

إستنتاج

في الجزء التالي من البرنامج التعليمي ، سأوضح لك كيفية إنشاء تأثير قاذف الشعلة باستخدام ديناميكيات السوائل في Maya.


Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.