Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

تزوير الرجل الأخضر: الجزء 1

by
Difficulty:AdvancedLength:ShortLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Ayman Amar (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

هذه هي تتمة سلسلة دروس إنشاء الرجل الأخضر باستخدام Maya و ZBrush.

في هذه السلسلة الجديدة من الدروس، سوف أظهر لك العملية برمتها من البداية إلى النهاية وأعطيك درسا مفصل ومتعمق حول ما يلزم لبناء عضام بديهية من نقطة الصفر.

من خلال هذا المشروع سوف تتعلم كيفية بناء العضام، جلد شخصية الرجل الأخضر وإعداد وحدات تحكم لكل جزء من الجسم.

1. إنشاء مفصل الساق

الخطوة 1

إبدأ Maya وافتح ملف النموذج الأساس للرجل الأخضر الذي يتم توفيره مع هذا الدرس.

Open Maya
إفتح Maya

الخطوة 2

في Layer Editor، أنشئ طبقتين- واحدة لشبكة الجسم والأخرى لشبكة السروال.

Layer Editor
Layer Editor

الخطوة 3

انتقل الى الرؤية الجانبية وشغل وضع Animation.

Animation mode
وضع Animation

الخطوة 4

لإنشاء المفاصل، إذهب إلى Skeleton > Joint Tool.

Skeleton Joint Tool
Skeleton > Joint Tool

الخطوة 5

مع تحديد Joint Tool، إبدء برسم العظام من منطقة الورك للشخصية وثم بالنقر فوق الركبة، الكعب، القدم وطرف إصبع القدم. اضغط على مفتاح Enter لإنهاء رسم المفاصل.

Joint Tool
Joint Tool

الخطوة 6

انتقل الى الرؤية الأمامية لوضع المفاصل داخل شبكة الساق. مع جذر المفصل محدد، انقله داخل شبكة الساق كما هو موضح في الصورة التالية.

Joint Tool
Joint Tool

الخطوة 7

أعد تسمية المفاصل إلى L_Thigh_jnt01، L_Knee_jnt01، L_Heel_jnt01، L_Toe_jnt01، و L_ToeTip_jnt01.

Rename the joints
إعادة تسمية المفاصل

2. نسخ مفاصل الساق

الخطوة 1

مع L_Thigh_jnt01 محدد، إنتقل إلى Skeleton > Mirror Joint وانقر على مربع الخيار.

Skeleton Mirror Joint
Skeleton > Mirror Joint

الخطوة 2

في مربع الحوار Mirror Joint Options، أولاً شغل زر الراديو Mirror across YZ.

في مجموعة Replacement names for duplicated joints، أكتب (L_) داخل مربع Search for:. تماما مثله، مربع Replace with: ينبغي مؤه بـ  (R_) لأجل مفاصل الساق اليمنى.

انقر فوق الزر Mirror.

Mirror Joint Options dialog box
مربع الحوار Mirror Joint Options

الخطوة 3

يمكنك أن ترى مفاصل الساق اليمنى وهي معكوسة في الساق اليسرى وأيضا إعادة تسميتها لكل مفصل في التسلسل كـ R_Thigh_jnt01، R_Knee_jnt01، R_Heel_jnt01، R_Toe_jnt01، و R_ToeTip_jnt01.

Rename the joints
إعادة تسمية المفاصل

3. إنشاء جذر ومفاصل العمود الفقري

الخطوة 1

انتقل إلى الرؤية الجانبية مرة أخرى لإنشاء مفاصل العمود الفقري. اذهب إلى Skeleton > Joint Tool لرسم المفاصل.

Skeleton Joint Tool
Skeleton > Joint Tool

الخطوة 2

ابدء رسم المفاصل من جزء الورك إلى الرأس بما في ذلك الجمجمة.

Start drawing joints
ابدء رسم المفاصل

الخطوة 3

أعد تسمية المفاصل إلى Root_jnt01، Spine_jnt01، Spine_jnt02، Spine_jnt03، Spine_jnt04، Neck_jnt01، Head_jnt01، و HeadTip_jnt.

Rename the joints
أعد تسمية المفاصل

4. إنشاء مفاصل اليد

الخطوة 1

لإنشاء مفاصل اليد، إنتقل إلى الرؤية العلوية واختر Joint Tool.

Joint Tool
Joint Tool

الخطوة 2

مع تحديد Joint Tool، ارسم المفاصل الأربعة كما هو موضح في الصورة التالية.

Joint Tool
Joint Tool

الخطوة 3

إنتقل إلى إطار العرض منظور المنظوري. في الرؤية المنظورية، يمكنك أن ترى جميع مفاصل اليد الموضوعة على الشبكة. تحرك وضع المفاصل داخل شبكة اليد.

Hand joints
مفاصل اليد

الخطوة 4

اضغط على مفتاح D واضبط مفاصل اليد كما هو موضح في الصورة التالية.

Press D key
اضغط على مفتاح D

الخطوة 5

بهذه الطريقة، رتب المفاصل داخل اليد كما هو موضح في الصورة التالية.

Arrange the joints
رتب المفاصل

الخطوة 6

لثنع مفصل المعصم الملتوي، انتقل إلى Skeleton > Insert Joint Tool.

Skeleton Insert Joint Tool
Skeleton > Insert Joint Tool

الخطوة 7

أدرج مفصل بين مفاصل الكوع والمعصم كما هو موضح في الصورة التالية.

Insert a joint
أدرج مفصل

5. الاتجاه المحلي للمفاصل

الخطوة 1

طابق اتجاه جميع مفاصل اليد في تدفق اتجاه واحد.

مع تحديد مفاصل اليد اليسرى، انقر على أيقونة وضع Components Selection وثم انقر على أيقونة أداة Select Miscellaneous Components tool كما هو موضح في الصورة التالية.

 Components Selection
اختيار المكونات

الخطوة 2

ستلاحظ أن المفاصل تظهر محور الدوران المحلي في مركز كل واحد. يمكنك أن ترى محور الدوران المحلي للمفاصل ليست في تدفق اتجاه واحد.

Local rotation axis
محور الدوران المحلي

الخطوة 3

مع تحديد أداة التدوير، قم بتدوير الاتجاه المحلي للمفاصل كما هو موضح في الصورة التالية.

Rotate tool
أداة Rotate

الخطوة 4

بهذه الطريقة، أصلح دوران جميع مفاصل اليد إلى محلي.

Fix the rotation
أصلح الدوران

الخطوة 5

بعد اصلاح الاتجاه، انقر فوق زر object selection mode في status bar.

Object selection mode
Object selection mode

الخطوة 6

أعد تسمية المفاصل إلى L_Clavicle_jnt01، L_Arm_jnt01، L_Elbow_jnt01، L_wristTwist_jnt01، و L_wrist_jnt01 كما هو موضح في الصورة التالية.

Rename the joints
أعد تسمية المفاصل

6. إنشاء مفاصل الإصبع الأيسر

الخطوة 1

مرة أخرى، انتقل إلى Skeleton > Joint Tool.

Skeleton Joint Tool
 Skeleton > Joint Too

الخطوة 2

من خلال الرؤية العلوية، أرسم مفاصل الأصابع كما هو موضح في الصورة التالية.

Draw fingers joints
أرسم مفاصل الأصابع

الخطوة 3

إنتقل إلى الرؤية المنظورية وسوف ترى جميع مفاصل الأصابع على الشبكة. تحتاج إلى تحريك ووضع مفاصل الإصبح داخل الشبكة.

Finger joints are on the grid
مفاصل الإصبع على الشبكة

الخطوة 4

مع تحديد أداة التحريك، حرك وضع كل مفصل داخل إصبع كل منهم.

Arrange the fingers
رتب الأصابع

الخطوة 5

لتطابق اتجاه المفاصل، كرر العملية الذي قمت بها لليد. مع جميع مفاصل الإصبع محددة، انقر فوق كل من أيقونات وضع Components Selection و أداة Select Miscellaneous Components واحداً تلو الآخر.

Components Selection
تحديد المكونات

الخطوة 6

مع تحديد أداة التدوير، قم بتدوير الإبهام وفقا للاتجاه المحلي للمفصل.

Rotate the thumb
قم بتدوير الإبهام

الخطوة 7

باتباع نفس الطريقة، قم بتدوير السبابة أيضا.

Rotate the index finger
قم بتدوير السبابة

الخطوة 8

بهذه الطريقة، يتم إكمال توجيه الاتجاه المحلي لكل مفاصل الإصبع.

Local direction orientation
اتجاه التوجيه المحلي

الخطوة 9

قم بإعادة تسمية مفاصل الإبهام L_Thumb_jnt01 و L_Thumb_jnt02 و L_ThumbTip_jnt01.

Rename the thumb joints
أعد تسمية مفاصل الإبهام

الخطوة 10

أعد تسمية مفاصل السبابة إلى L_Index_jnt01، L_Index_jnt02، L_Index_jnt03، و L_IndexTip_jnt01.

Rename the index fingers joints
أعد تسمية مفاصل السبابة

الخطوة 11

قم بإعادة تسمية مفاصل الإصبع الأوسط إلى L_Middle_jnt01، L_Middle_jnt02، L_Middle_jnt03، و L_MiddleTip_jnt01.

Rename the middle fingers joints
قم بإعادة تسمية مفاصل الإصبع الأوسط

الخطوة 12

قم بإعادة تسمية المفاصل في خاتم الإصبع إلى L_Ring_jnt01، L_Ring_jnt02، L_Ring_jnt03، و L_RingTip_jnt01.

Rename the ring fingers joints
قم بإعادة تسمية المفاصل في خاتم الإصبع

الخطوة 13

قم بإعادة تسمية المفاصل في إصبع الخنصر إلى L_Pinky_jnt01، L_Pinky_jnt02، L_Pinky_jnt03، و L_PinkyTip_jnt01.

Rename the pinky fingers joints
قم بإعادة تسمية المفاصل في إصبع الخنصر

الخطوة 14

بعد إنشاء وإعادة تسمية مفاصل الأصابع، حدد جميع المفاصل الجذرية للأصابع إلى L_Thumb_jnt01، L_Index_jnt01، L_Middle_jnt01، L_Ring_jnt01، L_Pinky_jnt01، و L_wrist_jnt01.

Select all fingers root joints
حدد جمبع المفاصل الجذرية للأصابع

الخطوة 15

مع جميع مفاصل الجذر محددة، انقر على زر الماوس الأيسر وShift، وحدد Left_Hand_joint كما هو موضح في الصورة أدناه.

إبدأ تبني مفاصل الإصبع، نظراً لأن جميع مفاصل الإصبع غير متصلة بمفاصل اليد. وبالتالي مع المفاصل محددة، اضغط على مفتاح P لتبني المفاصل.

Parent the joints
قم بتبنية المفاصل

7. عكس مفاصل اليد

الخطوة 1

مع تحديد L_Clavicle_jnt01، انتقل إلى Skeleton > Mirror Joint وانقر على مربع الخيار الخاص به.

Skeleton Mirror Joint
Skeleton > Mirror Joint

الخطوة 2

في مربع Mirror Joint Options، ستلاحظ أن الإعدادات السابقة معبأة كذلك. وبالتالي، انقر فوق الزر Mirror لتطبيق أمر المرآة.

Mirror Joint Options box
مربع Mirror Joint Options

الخطوة 3

يمكنك أن ترى المفاصل التي لها نسخ متطابقة في الجانب الأيمن مع التسمية كـ R_Clavicle_jnt01، R_Arm_jnt01، R_Elbow_jnt01 وهكذا.

Mirrored joints
المفاصل المعكوسة

8. إنشاء مفاصل الفك

الخطوة 1

لإنشاء مفاصل الفك، انتقل إلى Skeleton > Joint Tool مرة أخرى.

Skeleton Joint Tool
Skeleton > Joint Tool

الخطوة 2

أرسم مفاصل الفك كما هو موضح في الصورة التالية.

Draw the jaw joints
أرسم مفاصل الفك

الخطوة 3

أعد تسمية المفاصل Jaw_jnt01 و JawTip_jnt01.

Rename the joints
أعد تسمية المفاصل

الخطوة 4

بهذه الطريقة، تم إعداد العظام الأساسية لجميع أجزاء الجسم. الشيء الوحيد المتبقي للقيام به، هو تبني جميع أجزاء المفاصل المنفصلة.

Basic bone setup done
تم إعداد العظام الأساسية

9. تبني المفاصل

الخطوة 1

مع L_Thigh_jnt01 و R_Thigh_jnt01 محددة، اضغط على المفتاح Shift، ثم حدد Spine_jnt01.

Parenting joints
تبني المفاصل

الخطوة 2

مع تحديد المفاصل، اضغط على مفتاح P لتبنيهم مع مفصل العمود الفقري. الآن جميع المفاصل مرتبطة بجذر المفصل.

Press the P key to parent
اضغط على مفتاح P للتبني

الخطوة 3

مع L_Clavicle_jnt01 و R_Clavicle_jnt01 محددة، اضغط على المفتاح Shift، ثم حدد Spine_jnt04. بعد ذلك اضغط المفتاح P لتبنيهم مع العمود الفقري.

Press the P key to parent
اضغط على مفتاح P للتبني

الخطوة 4

مع Jaw_jnt01 محدد، اضغط على المفتاح Shift، ثم حدد Head_jnt01. ثم اضغط المفتاح P لتبني الفك مع مفصل الرأس.

Press the P key to parent
اضغط على مفتاح P للتبني

الخطوة 5

بهذه الطريقة، قد اكتمل التبني لجميع المفاصل الجذرية مع كل منهما والمفاصل المشتركة.

parenting is done
إكتمل التبني

الخطوة 6

إذا نقرت فوق مفصل الحوض، جميع المفاصل ستحدد. يظهر أنهم الآن متبنون.

All joints connected
جميع المفاصل متصلة

الخطوة 7

وأخيراً، حدد التسلسل الهرمي للمفاصل وأنشئ طبقة جديدة باسم Joints.

Rigging is done
إكتمل التزوير

خاتمة

في الجزء التالي من الدرس، سوف أظهر كيفية تطبيق IKs وعناصر التحكم المتنوعة.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.