Arabic (العربية/عربي) translation by Othmane Laoulida (you can also view the original English article)
نظرة عامة
الطريقة الأولى: استخدام Render Layers
الخطوة 1
في ملف جديد ، اضغط على A على لوحة المفاتيح لتحديد جميع الأشياء الافتراضية. اضغط على مفتاح Delete لحذفها.
اضغط 1 في اللوحة الرقمية للوصول إلى الرأي الأمامي. اضغط على 5 للتبديل من وضع المنظور. اضغط على Shift-A وأضف النص.

مع تحديد كائن النص ، اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير. تغيير النص إلى أي شيء تريده. اضغط على Tab مرة أخرى للخروج من وضع التحرير.

الخطوة 2
مع تحديد كائن النص ، انقر فوق الزر F في محرر الخصائص لترى إعدادات الخط. في لوحة Font ، انقر فوق زر المجلد واستعرض الخط المفضل لديك.

الخطوه 3
اضغط على Shift-A وأضف شبكة> طائرة.

Step 4
اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير. اضغط على A لتحديد كل الرؤوس. اضغط على S ثم X لقياسه على طول المحور X. تطابق ارتفاع الطائرة وعرضها مع النص.

يمكنك نقل القمم لأعلى ولأسفل بدلاً من التدرج. اضغط مع الاستمرار على Shift ، ثم انقر عليه ثانويًا على القمم لتحديد متعددة.
استخدم أداة السهم لنقلها. اضغط على Z للتبديل بين وضع الإطار السلكي والظل الصلب. اضغط على Tab للخروج من وضع التحرير.

الخطوة 5
انقر مرتين على النص ثم حركه مرة أخرى قليلاً بمساعدة عناصر واجهة الأسهم.

الخطوة 6
مع تحديد النص ، انقر فوق الزر 'المواد' في محرر الخصائص. انقر فوق الزر 'جديد' لإضافة مادة جديدة.

قم بتغيير اسم المادة إلى نص أو أي شيء تريده. في لوحة Diffuse ، قم بتغيير اللون إلى اللون الأبيض. في لوحة Shading ، حدد خانة الاختيار Shadeless.

الخطوة 7
تأكد من أنك أمامك. اضغط على 1 في لوحة الأرقام للوصول إلى العرض الأمامي. اضغط على Shift-A وأضف كاميرا.

انقل الكاميرا بعيدًا عن الكائن والنص. استخدم أدوات الأسهم.

الخطوة 8
انقر ثانوي على الكاميرا لتحديدها. انقر على زر الكاميرا في محرر الخصائص.
في لوحة Lens ، انقر فوق وضع Orthographic. اضغط على 0 في لوحة الأرقام للوصول إلى عرض الكاميرا.
زيادة أو إنقاص مقياس Orthographic بحيث يبدو النص جيدًا في الإطار. يمكنك أيضًا تحريك الكاميرا باستخدام مفتاح G.

Step 9
ثانوي انقر على النص لتحديده. انتقل إلى الإطار الحادي عشر عن طريق الضغط على سهم Shift-up أو عن طريق الكتابة اليدوية 11 في عداد الإطار الحالي.
أحضر الماوس في منفذ العرض ثلاثي الأبعاد واضغط على I وانقر على الموقع. سيؤدي هذا إلى إدراج إطار رئيسي.

الخطوة 10
انتقل إلى الإطار رقم 21 إما عن طريق الضغط على سهم Shift-up للانتقال إلى الأمام عشرة إطارات أو عن طريق الكتابة اليدوية 21 في عداد الإطار.

قم بنقل كائن النص لأعلى بحيث يكون أعلى المستوى تمامًا. اضغط على I وانقر فوق select Location لإدراج إطار مفتاح آخر.
اضغط على Shift-back arrow للانتقال إلى أول إطار. اضغط على Alt-A لمعاينة الرسم المتحرك.

الخطوة 11
انقر على زر تخطيط واختر الرسوم المتحركة.

في محرر Dope Sheet يمكنك رؤية الإطارين الرئيسيين. يمكنك تحريكهم لجعل الرسوم المتحركة بطيئة أو سريعة. انقر ثانويًا على الإطار المفتاحي واضغط على G للتنقل.

الخطوة 12
انقر على زر التشغيل أو اضغط على Alt-A لمعاينة الرسم المتحرك.

الخطوة 13
اسحب الشريط الأخضر في المخطط الزمني للوصول إلى إطار بين الإطارين الرئيسيين. اضغط على F12 لعرض صورة ثابتة. ستلاحظ أن الطائرة يتم تقديمها أيضًا والتي نريد تجنبها. كما لا ينبغي أن يقدم النص وراء الطائرة.

الخطوة 14
انقر ثانوي على النص لتحديده. اضغط على M وحدد المربع الثاني لنقل النص المحدد إلى الطبقة الثانية.

الخطوة 15
انقر فوق الثانوي فوق المستوى ثم اضغط M ثم انقر فوق المربع الأول لنقله إلى الطبقة الأولى.

الخطوة 16
اضغط مع الاستمرار على Shift ، ثم انقر على أزرار الطبقة لجعلها مرئية. يمكنك أيضًا الضغط على المفتاح ~ لجعل جميع الطبقات مرئية في منفذ العرض ثلاثي الأبعاد.

الخطوة 17
انقر فوق الزر Render Layers في محرر الخصائص.
في لوحة الطبقات ، توجد ثلاث فئات من الطبقات. أول واحد هو طبقات المشهد. هذه هي الطبقات مرئية في إطار العرض.
الثاني هو اسمه طبقة. سيتم تضمين الطبقات المحددة تحت هذه في العرض النهائي.
المجموعة الثالثة هي لطبقة القناع. سيتم استخدام كائنات هذه الطبقة كأقنعة. انقر على زر الطبقة الثانية (الذي يوجد به كائنات النص) لطبقة التقديم.
حدد الطبقة الأولى للقناع. هذا سوف يضع الطائرات التي هي في الطبقة الأولى كأقنعة.

انتقل إلى أي إطار بين الإطارين الرئيسيين واضغط على F12 لعرضه. سترى أن الطائرة والنص وراءها غير مدرجة في العرض النهائي.

الخطوة 18
وبالمثل إضافة نص ثاني للعناوين الفرعية. أضف طائرة تغطيها. نقل كل كائن جديد خلف الأولين. قم بنقل نص العنوان الفرعي الجديد قليلاً.

الخطوة 19
تحريك كائن النص الثاني إلى الأسفل. انتقل إلى الإطار 25. مع تحديد النص ، اضغط على I لإدراج إطار مفتاحي. اختر موقعا.

الخطوة 20
اضغط على Shift-up arrow للانتقال إلى الأمام عشرة إطارات. انقل النص لأسفل. اضغط على I وحدد الموقع لإدراج إطار رئيسي آخر.
اضغط على Shift-left arrow للانتقال إلى الإطار 1. اضغط على Alt-A لمعاينة الرسم المتحرك.

الخطوة 21
في تخطيط الرسوم المتحركة وفي Dope Sheet ، يمكنك ضبط وتحريك الإطار الرئيسي لتعيين التوقيت. كلما كانت الإطارات المفتاحية ، كلما كان البطيء هو الرسوم المتحركة.

الخطوة 22
ثانوي انقر على النص لتحديده. انقر على زر المادة في محرر الخصائص وحدد المادة التي تم إنشاؤها بالفعل لنص العنوان الأول.

الخطوة 23
مع تحديد النص ، اضغط على M وحرك الكائن إلى الطبقة الثانية. ثم انقر بزر الماوس الأيمن على المستوى الثاني واضغط على M ثم انقر فوق الطبقة الأولى لنقلها إلى الطبقة الأولى.
كل النص الآن في الطبقة الثانية والطائرات في الطبقة الأولى (قناع).

الخطوة 24
انتقل إلى الإطار 45 واضغط F12 لعرض الإطار الحالي.
ستلاحظ أن النص الثاني لا يزال غير مرئي. هذا لأنه يتم حجبه بواسطة المستوى الأول. لذا فأنت تحتاج إما إلى تحريك المستوى الأول أو تركه يتدنى تلقائيًا مع حركة أول نص عنوان.

الخطوة 25
اضغط على Shift-left arrow للانتقال إلى أول إطار. انقر فوق ثانوي على كائن المستوى الأول لتحديده.

اختر المستوى الأول
اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير. اضغط على B واسحب القمم أسفل القاع.

الخطوة 27
اضغط Ctrl-H لإضافة Hook. حدد هوك إلى كائن جديد. اضغط على Tab للخروج من وضع التحرير. حدد كائن الخطاف واضغط G لتحريكه والتحقق منه.
ستلاحظ أن القمم السفليتين مرفقة الآن بالفراغ. اضغط على Esc لإعادة تعيين الموقع.

الخطوة 28
اضغط مع الاستمرار على Shift ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن على Empty ثم على نص العنوان.
اضغط على Ctrl-P لأصل على النص الفارغ. حدد الكائن في المنبثقة. اضغط على Shift-left arrow للانتقال إلى أول إطار.
اضغط على Alt-A لمعاينة الرسم المتحرك. ستلاحظ أن كائن القناع يتقلص الآن مع حركة نص العنوان.

الخطوة 29
انتقل إلى الإطار 45 واضغط على F12. الآن يمكنك رؤية نص العنوان الفرعي. في الجزء التالي من هذا البرنامج التعليمي ، ستتعلم كيفية تطبيق هذه الرسوم المتحركة على فيديو.

الطريقة الثانية: استخدام Boolean Modifier
الخطوة 1
هذه الطريقة هي الأفضل إذا كنت ترغب في استخدام شعار موجود في تنسيق .png بخلفية شفافة. لاستيراد صور .png ككائن ثلاثي الأبعاد ، يلزمك تنشيط استيراد الصور كإضافة للطائرات.
اضغط على Ctrl-Alt-U لإخراج نافذة تفضيلات المستخدم. انقر فوق علامة التبويب 'الإضافات'. في مربع البحث ، اكتب صورة ، ثم قم بتنشيط استيراد الصور كأسلوب. أغلق النافذة.

الخطوة 2
في العرض ثلاثي الأبعاد ، اضغط على 1 في numpad للوصول إلى العرض الأمامي. اضغط 5 في اللوحة الرقمية للتبديل بين وضع المنظور. اضغط على Shift-A وانقر على Mesh> Images as Plans.

الخطوه 3
استعرض صورة شعار .png. في علامة التبويب 'خيارات الاستيراد' ، استخدم خانة الاختيار 'ألفا'.
في لوحة Material Settings ، حدد مربع الاختيار Shadeless. اضغط على الزر Z Transparency. أخيرا انقر فوق 'استيراد صورة' كزر الطائرات.

الخطوة 4
اضغط على Alt-Z لمعاينة الصورة في منفذ العرض ثلاثي الأبعاد. اضغط على Shift-A وأضف Mesh> Cube.

الخطوة 5
اضغط على Z للتبديل إلى وضع wireframe. عند تحديد المكعب ، اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير. اضغط على A لتحديد كل القمم ثم S ثم Z لتغيير حجم المكعب لأسفل المحور Z.
قم بتكبير المكعب بحيث يكون أكبر قليلاً من مستوى شعار الشعار. تحقق من وجهة نظر جانبية أيضا.

الخطوة 6
اضغط على Tab للخروج من وضع التحرير. مع تحديد المكعب ، حرك الماوس في نافذة Outliner. صحافة . (del) مفتاح في لوحة الأرقام لرؤية الكائن المحدد في outliner.
انقر على زر الكاميرا. سيؤدي ذلك إلى تعطيل عرض المكعب. في محرر الخصائص ، انقر فوق زر المكعب لمشاهدة خصائص الكائن. في لوحة العرض ، حدد سلك في الحد الأقصى لنوع الرسم.
سيعرض هذا المكعب في وضع wireframe في منفذ العرض ثلاثي الأبعاد.

الخطوة 7
انقر ثانويًا فوق مستوى الشعار لتحديده. انقر على زر المعدّلات في محرر الخصائص. انقر فوق زر إضافة المُعدل وحدد Boolean.

الخطوة 8
في عملية تحديد تحديد ولكائن ، حدد المكعب الذي يغطي الشعار.

اضغط على G وحرك الماوس. سترى أن الطائرة مرئية فقط داخل المكعب. انقر ثانوي لإلغاء هذه الخطوة.

الخطوة 9
اضغط على Shift-A وأضف كاميرا. في خصائص الكاميرا ، انقر فوق الزر Orthographic. اضغط على مفتاح في لوحة الأرقام للوصول إلى عرض الكاميرا.
عند تحديد الكاميرا ، اضغط على G وحركه لضبط الإطار والترتيب. حرّك مربع التمرير Scale لتناسب الشعار والعنوان في الإطار.

الخطوة 10
انتقل إلى الإطار 11. اكتب الرقم يدويًا على عداد الإطار أو اضغط على Shift-up arrow للانتقال إلى الأمام 10 إطارات.
انقر ثانويًا فوق مستوى الشعار لتحديده. استخدم أداة السهم للانتقال إلى خارج المكعب. اضغط على I واختر الموقع لإدراج الإطار الرئيسي.

الخطوة 11
اسحب المخطط الزمني الأخضر للإطار 31. عند تحديد الشعار ، حركه داخل مركز المكعب بحيث يمكنك رؤيته. اضغط على I لإدراج الإطار الرئيسي. اختر الموقع في المنبثقة.

الخطوة 12
اضغط على Shift-left arrow للانتقال إلى أول إطار. اضغط على Alt-A لمعاينة الرسم المتحرك. اضغط على مفتاح Esc لإيقاف.
اسحب الخط الزمني وانتقل إلى أي من بين الإطار. اضغط F12 لمشاهدة معاينة تم تقديمها.

الخطوة 13
سوف أقوم بإضافة آخر شفهي. png مع نص العنوان. اضغط على Shift-A وأضف Mesh> Images as Plans.

استعرض لصورة العنوان التي يجب أن تكون. png مع خلفية شفافة.
في 'خيارات الاستيراد' ضع علامة على خانة الاختيار استخدام ألفا. في إعدادات المواد ، حدد مربع الاختيار Shadeless وانقر فوق الزر Z Transparency. وأخيرًا ، انقر فوق استيراد الصور كزر طائرات.

الخطوة 14
اضغط على Alt-Z لمشاهدة معاينة محكم. حدد العنوان وقم بنقله بجانب الشعار وفقط خارج المكعب.

الخطوة 15
مع تحديد العنوان ، انقر فوقه ثانويًا لتحديده ، وانقر فوق زر المعدّلات في محرر الخصائص. انقر على زر Add Modifier واختر Boolean.

حدد الفرق للتشغيل والمكعب للكائن. هذا هو نفس المكعب الذي يغطي الشعار. ليس عليك إنشاء مكعب آخر يغطي العنوان.

اضغط على Z للتبديل إلى وضع wireframe. انقر ثانويًا على كائن العنوان واستخدم أداة السهم للتحرك ورؤية التأثير.
لن يكون كائن العنوان مرئياً إذا تم إدراجه في المكعب.

الخطوة 16
إذا كان المكعب صغيرًا ، فيمكنك زيادة عرضه. انقر ثانويًا على المكعب لتحديده.
اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير. اضغط على مفتاح B واسحب حدد القمم على الجانب. استخدم أداة السهم لنقلها. اضغط على Tab مرة أخرى للخروج من وضع التحرير.

الخطوة 17
الآن تحريك العنوان. انتقل إلى الإطار 29 عن طريق إدخال رقم الإطار في عداد الإطار يدويًا عن طريق سحب العلامة الخضراء في المخطط الزمني.
مع تحديد العنوان وداخل المكعب ، سأقوم بإضافة الإطار الرئيسي الأول. اضغط على I لإخراج قائمة الإطارات الأساسية وتحديد الموقع.

الخطوة 18
تحريك 20 إطارًا عن طريق سحب المخطط الزمني أو عن طريق إدخال رقم الإطار في العداد يدويًا.
انقل العنوان باستخدام عنصر واجهة الأسهم إلى يمين المكعب بحيث يكون مرئيًا. اضغط على I ثم حدد الموقع لإدراج إطار رئيسي آخر. اضغط على Alt-A لمعاينة الرسم المتحرك.

الخطوة 19
اضغط على مفتاح في اللوحة الرقمية للوصول إلى عرض الكاميرا. انقر بزر الماوس الأيمن على الكاميرا لتحديدها. اضغط على G وحرك الكاميرا لضبط الإطار بحيث يكون العنوان والشعار في الوسط.
حرّك مربع التمرير Scale لتناسب الشعار والعنوان في الإطار. يمكنك ضبط الإطارات المفتاحية في محرر Dope Sheet.

في البرنامج التعليمي التالي
في الجزء التالي من سلسلة البرامج التعليمية هذه ، سأعرض لك طريقة أخرى يمكن استخدامها في الشبكات ثلاثية الأبعاد وكذلك كائنات النصوص. سأوضح لك أيضًا كيفية تطبيق هذه الرسوم المتحركة على فيديو.
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post