Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D
Cgi

كيفية إنشاء لعبة الصبي الرجعية في 3D: الجزء 2

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Purnama Abdulatif (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

اتبع هذا البرنامج التعليمي خطوة بخطوة لإنشاء لعبة Nintendo Game Boy القديمة التي يمكنك استخدامها في ألعاب الفيديو ، وتصميم الرسوم البيانية ومشاريع التوضيح أثناء تعلم كيفية وضع نموذج في Cinema 4D.

تتضمن بعض المهارات التي ستتعلمها في هذا البرنامج التعليمي إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد أساسية ، واستيراد صور مرجعية وتقنيات تجسيد أساسية.

في هذا الجزء الأول من البرنامج التعليمي المكون من جزأين ، سأوضح لك كيفية:

  • كيف تصنع المواد
  • كيفية تلوين النموذج
  • كيفية تقديم لعبة بوي

10. كيفية إنشاء مادة جديدة

الخطوة 1

تقع بالقرب من الجزء السفلي من الشاشة يجب أن يكون هناك نافذة اختيار المواد. انقر فوق إنشاء> مادة جديدة لإنشاء مادة جديدة لاستخدامها يمكنك تحريرها. سوف أستخدم المواد للون في مختلف الأشياء وأجزاء من لعبة نينتندو بوي.

Create a new material

الخطوة 2

انقر نقرًا مزدوجًا على المادة الجديدة لإظهار محرر المواد. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه ضبط الخصائص المختلفة للمادة الخاصة بك مثل اللون والشفافية والانعكاسات إلخ.

بالنسبة لهذا النمط المعين ، سنكون مهتمين بلون مسطح فقط.

The material editor

الخطوه 3

قم بإلغاء تحديد المربعات للون والانعكاس وقم بتحديد الزر الخاص بـ Luminance. هذا يعطينا مظهر لون مسطح لصورتنا النهائية.

Edit the material editor properties

الخطوة 4

لإضافة مادة إلى الكائن ، اسحب المادة وأفلتها إلى الكائن باستخدام الماوس.

يمكنك أيضًا سحب المادة وإفلاتها على الكائن المدرج على يمين الشاشة.

يمكن استخدام نفس المادة لأجزاء متعددة من النموذج. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام هذه المادة في الأجزاء الأمامية والخلفية والوسطى من طراز Nintendo Game Boy.

Drag and drop the material onto an object

11. كيفية ضبط خصائص المواد

الخطوة 1

في 'محرر المواد' ، انقر فوق زر السهم الموجود بجوار Texture وحدد Sketch و Toon> Cel من القائمة.

Select sketch and toon

الخطوة 2

انقر على زر 'Cel' الجديد الذي يظهر بجوار Texture لإظهار قائمة جديدة.

Select Cel

الخطوه 3

في هذه القائمة الجديدة ، اضبط الإعدادات على النحو التالي:

  1. تغيير Diffuse لمطابقة الصورة في أدناه. يجب أن يكون تدرج الرمادي مع لون الحصول على الضوء من اليسار إلى اليمين.
  2. إلغاء الكاميرا.
  3. أضواء القراد.
  4. حدد الظلال
  5. حدد Multiply من القائمة المنسدلة.
Editing the sketch and toon properties

الخطوة 4

حدد لونًا بالنقر المزدوج على مربع خيار اللون.

يوفر لك محرر المواد العديد من الخيارات المختلفة لاختيار لونك واختياره. وتشمل هذه RGB ، HSV إلخ. اختيار أي خيار كنت أكثر دراية لون مسطح. وبسبب وضع Multiply shading ، ستظهر أيضًا ظلال ألوان مختلفة في المادة.

إذا تم تطبيق المادة بالفعل على النموذج ، فسيتم تعديل لون النموذج تلقائيًا إلى لون المادة الجديد.

Choosing a colour

12. كيفية ضبط التظليل

الخطوة 1

للحصول على فكرة أفضل عن التظليل وطريقة عرضه في النهاية ، انقر على السهم الأسود الصغير في أسفل يمين زر Render واختر Render Interactive Region من القائمة.

Select interactive render region

الخطوة 2

اضبط النافذة بحيث تتناسب مع نموذج Game Boy. ابحث عن السهم الصغير جدًا على الجانب الأيمن من النافذة واستخدم الماوس لسحبها إلى الأعلى (وهذا يزيد من الدقة). قم بتقليل الدقة عن طريق تحريك السهم لأسفل إذا كنت تريد ذلك.

Increase the resolution

الخطوه 3

لتغيير الطريقة التي يواجه بها مصدر الضوء ، انتقل إلى Options> Default Light.

أضف كائنًا خفيفًا إلى المشهد إذا كنت أكثر راحة في العمل بهذه الطريقة.

Select default light

الخطوة 4

في نافذة الضوء الافتراضي ، انقر فوق المكان الذي ترغب في أن يأتي مصدر الضوء منه على الكرة وسوف تتم مزامنته مع منفذ العرض. جرّب المواضع المختلفة للإضاءة للوصول إلى وضع الإضاءة الذي يعجبك.

هذا يمكن تعديلها في أي وقت.

Editing the default light

13. حلول الإضاءة الأخرى

الخطوة 1

لإعداد الإضاءة الأساسية ، سترغب في الانتقال إلى زر الأرضية الموجود في شريط القائمة العلوي. انقر بزر الفأرة الأيسر ثم حدد السماء المادية من القائمة.

Select physical sky

الخطوة 2

تأكد من تحديد 'السماء المادية' في القائمة الموجودة على اليمين ، وستظهر قائمة جديدة في الجزء السفلي الأيسر من الشاشة. حدد علامة التبويب الوقت والموقع واختر وقتًا باستخدام مفتاحي الأسهم الأيمن والأيسر. سيؤدي ذلك إلى تغيير إضاءة المشهد. اختر الوقت المناسب لتضيء المشهد.

Editing the physical sky

الخطوه 3

لإضافة إضاءة إلى المشهد ، حدد زر Add Light في شريط القائمة العلوي في أعلى الشاشة.

سيؤدي ذلك إلى إنشاء كائن ضوئي يمكنك تحريكه حول المشهد. انقل كائن الضوء باستخدام أداة التحريك إلى موضع مناسب.

Select add light

الخطوة 4

لتخصيص الإضاءة أكثر ، جرّب خيارات الكائن الضوئي في أسفل يمين الشاشة. هنا يمكنك ضبط الكثافة ، نوع الضوء وحتى اللون.

Editing the light properties

14. كيفية تلوين الشاشة

الخطوة 1

قم بتكرار المادة عن طريق الضغط على CTRL على لوحة المفاتيح ثم استخدم الماوس للنقر واسحب المادة إلى الجانب.

Duplicating the material

الخطوة 2

انقر نقرًا مزدوجًا على المادة الجديدة لفتح محرر المواد وتحديد Luminance. من هناك ، يمكننا تغيير اللون إلى ما يلي:

  • ر: 79
  • جي: 222
  • ب: 183

يمكننا أيضًا النقر على Cel لتغيير خصائص التظليل لهذه المادة إذا لزم الأمر.

Choosing a green colour

الخطوه 3

تكرار المادة الأولى مرة أخرى (اضغط CTRL ثم انقر واسحب باستخدام الماوس).

Duplicating the material

الخطوة 4

انقر نقرًا مزدوجًا على المادة الجديدة لفتح محرر المواد وتحديد Luminance. من هناك يمكنك تغيير اللون إلى ما يلي:

  • ر: 111
  • ج: 126
  • ب: 135
Choosing the grey colour

الخطوة 5

لإنشاء لون مسطح ، حدد Cel وقم بتغيير خصائص Diffuse إلى لون واحد.

Editing the shading options

الخطوة 6

لتطبيق المواد الجديدة على الكائن ، استخدم الماوس لسحب وإفلات المواد إلى الكائن الذي ترغب في تلوينه. سحب وإسقاط المواد إلى قائمة الكائنات على الجانب الأيمن من الشاشة.

سحب وإسقاط المواد الشاشة على شاشة Game Boy.

Applying the green material to the screen

الخطوة 7

قم بسحب وإسقاط المادة الرمادية الداكنة على حدود شاشة Game Boy.

Applying the grey material to the screen border

15. كيفية تلوين الأزرار

الخطوة 1

قم بتكرار مادة جديدة من المادة الأولى مرة أخرى (اضغط CTRL ثم انقر واسحب باستخدام الماوس). انقر نقرًا مزدوجًا على المادة الجديدة لفتح محرر المواد وتحديد Luminance. تغيير اللون إلى ما يلي:

  • ر: 232
  • ج: 96
  • ب: 32
Creating the red colour material

الخطوة 2

تكرار مادة جديدة. انقر نقرًا مزدوجًا على المادة الجديدة لفتح محرر المواد وتحديد Luminance. من هناك ، يمكننا تغيير اللون إلى ما يلي:

  • ر: 165
  • ج: 199
  • ب: 219
Creating the light grey colour material

الخطوه 3

سحب وإسقاط المواد الرمادية الخفيفة على حدود الزر من لعبة بوي.

Applying the light grey colour material

الخطوة 4

سحب وإسقاط المواد الحمراء الساطعة على الأزرار الرئيسية من Game Boy.

Applying the red colour material to the buttons

16. كيفية تلوين D-Pad * أزرار صغيرة

الخطوة 1

كرر مادة جديدة كما فعلت من قبل. انقر نقرًا مزدوجًا على المادة الجديدة لفتح محرر المواد وتحديد Luminance. من هناك قم بتغيير اللون إلى ما يلي:

  • ر: 89
  • ج: 98
  • ب: 106
Creating the dark grey colour material

الخطوة 2

قم بسحب وإسقاط المواد الجديدة على أزرار D-Pad و Start و Select من Game Boy.

Applying the dark grey colour material to the buttons

17. كيفية تقديم لعبة بوي

الخطوة 1

انقر على زر 'إعدادات التقديم' الموجود في شريط القائمة العلوي.

Selecting the render settings button

الخطوة 2

في 'حفظ الإعدادات' ، يمكنك تحديد موقع الملف الذي تريد حفظ الصورة فيه. تأكد أيضًا من اختيار التنسيق (PNG) وتمييز قناة ألفا.

قد ترغب في تحديد قناة ألفا ، إذا كنت تريد متابعة تحرير الصورة في برنامج آخر مثل Adobe Photoshop.

Choosing the save settings

الخطوه 3

تحت إعدادات الإخراج ، اختر درجة وضوح وعرض الصورة. يستخدم هذا البرنامج التعليمي إعدادات 1920x1200 72 نقطة في البوصة.

Choosing the output settings

الخطوة 4

في إعدادات Anti-Aliasing ، حدد Cubic (صورة ثابتة) التي يمكن العثور عليها ضمن Filter. هذا سيضمن أن العرض الخاص بك هو لطيف وحاد.

Choosing the Anti-Aliasing settings

الخطوة 5

انقر على زر التقديم لتقديم صورتك النهائية. تذكر أن تتأكد من أنك حددت العرض الصحيح في إطار العرض (أمامي أو يمين أو يسار أو منظور ، إلخ) وأنك سعيد بزاوية الكاميرا.

اختر زاوية مناسبة في منفذ العرض من خلال التنقل حول المشهد.

Click on the render button

الخطوة 6

يمكنك أيضًا إنشاء كاميرا إذا كنت ترغب في مزيد من التحكم في الكاميرا وخيارات العرض.

Click on the camera button

النتيجة النهائية

انتظر حتى ينتهي العرض النهائي. بمجرد اكتمال العرض ، يمكنك تكرار الخطوات المذكورة أعلاه وتغيير الكاميرا أو منفذ العرض لإنشاء صورة جديدة من زاوية مختلفة.

خلال فترة المشروع ، تعلمنا بنجاح كيف:

  • استيراد الصور المرجعية
  • الاستعداد للنمذجة
  • نموذج الرجعية لعبة بوي
  • خلق المواد
  • لون النموذج
  • تقديم لعبة بوي

لا تتردد في مشاركة إبداعاتك الخاصة أدناه. يمكنك أيضًا تصدير صورتك إلى Adobe Photoshop لتحسينها أو استخدامها كجزء من صورة أكبر.

Final Nintendo Game Boy Image

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.