Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

إنشاء اسلحة بولي عالية الجودة: نمذجة AK-47 باستخدام برنامج 3D Studio Max ، الجزء 2

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called High Poly Weapon Creation: Modeling the AK-47.
High Poly Weapon Creation: Modeling the AK-47 in 3D Studio Max, Part 1

Arabic (العربية/عربي) translation by ahmadgaradh (you can also view the original English article)

في هذا البرنامج التعليمي المفصل ، سوف نلقي نظرة على إنشاء لعبة AK-47 عالية الدقة وواقعية في 3D Studio Max. سوف نستخدم تقنيات وأدوات مختلفة لتكوين هذا النموذج الرائع والمفصل.


ملفات إضافية / الإضافات:

مستكمل من الجزء 1

الخطوة 129

قم بإنشاء عدد آخر من الكرات ووضعها في الفتحات حيث يتصل الجسم الرئيسي بالمقبض.

Step 1 Image

الخطوة 130

إنشاء مستوى جديد و قم بتحويله إلى بولي قابل للتحرير. إضافة اثنين من الحلقات العمودية و واحدة أفقية و التي نحتاجها إلى الانتقال إلى الجزء السفلي من المستوى. وأخيراً قم بتدوير العنصر 4 درجات على المحور Y.

Step 1 Image

الخطوة 131

حدد الحواف الجانبية الأربعة واسحبها للأمام على المحور Y باستخدام Shift + Drag ، وبعد ذلك حدد أعلى قمّتين  وقم بنقلها للخلف قليلاً.

Step 1 Image

الخطوة 132

اسحب الحدين المحددين على المحور X كما هو موضح باستخدام Shift + Drag.

Step 1 Image

الخطوة 133

حرك الرؤوس للخلف قليلاً ثم حدد الحافتين مرة أخرى ، واسحبهما للخلف مرة أخرى.

Step 1 Image

الخطوة 134

الآن اسحب الحواف للخلف مرتين أخريين على المحور Y وأخيراً حرك القمم على الجانب الخلفي ، بحيث يتم إنشاء نفس الشكل كما في الجانب الأمامي.

Step 1 Image

الخطوة 135

تابع الآن إنشاء الشكل باستخدام Shift + Drag. يجب أن تبدو النتيجة هكذا.

Step 1 Image

الخطوة 136

أضف حلقة حافة في منتصف الجانب الأمامي من العنصر ، ثم احذف المضلعات المحددة.

Step 1 Image

الخطوة 137

ضع معدِّل التماثل و تحقق من Z لمحور المرآة ، ثم انقر فوق الخيار Flip إذا لزم الأمر. أخيرا قم بتحويل العنصر إلى بولي قابل للتحرير.

Step 1 Image

الخطوة 138

أزل الحلقات التي أنشأناها في وسط العنصر وحدد الفتحة الموجودة على الزر. باستخدام Shift + Drag ، مدد الحواف إلى أسفل على المحور Z وقم بقياسها على المحور Y كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 139

باستخدام Shift + Drag مرة أخرى ، اسحب الحواف المحددة مرتين أخريين وحركهما جانبيًا للحصول على شكل قطري.

Step 1 Image

الخطوة 140

قم بعمل Shift+Drag مرتين أخريين. في المرة الأولى ، حدد القمم على الجانب الأمامي وحركها مرة أخرى قليلاً. وللثانية ، قم بتحريك القمم الخلفية للأمام و القمم الوسطى إلى الأسفل قليلاً.

Step 1 Image

الخطوة 141

حدد الفتحة السفلية باستخدام Border  و ضع غطاء لها. ثم قم بتوصيل الرؤوس عبر القاع باستخدام Connect.

Step 1 Image

الخطوة 142

أضف اثنين أخريين من الحلقات كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 143

أضف حلقة أخرى حول المقبض ثم قم بتطبيق Turbosmooth modifier - Iterations: 2.

Step 1 Image

الخطوة 144

قم بإنشاء خط جديد بهذا الشكل (Create> Shapes> Line.) 

Step 1 Image

الخطوة 145

في قائمة Rendering للخط ، حدد مربع الاختيار Enable In Viewport وقم بتغييره من Radial إلى Rectangular ، ثم اضبط إعدادات العرض بحيث تناسب فجوة المقبض.

Step 1 Image

الخطوة 146

تحويل الشكل إلى Editable Poly وحذف المضلعات على نهاياتها. ثم تطبيق الشطب على أربعة حواف خارجية.

Step 1 Image

الخطوة 147

طبق Turbosmooth modifier - Iterations: 1 و ضع حارس الزناد كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 148

قم بإنشاء اسطوانة جديدة مع الجوانب الثمانية عشر و قم بتحويلها إلى بولي قابل للتحرير. ثم حدد المضلعات الثمانية السفلية وإحذفها.

Step 1 Image

الخطوة 149

قم بحذف المضلعات الأمامية والخلفية ، و Shift + Drag الحواف السفلية. هل هذا مرتين للحافة الأمامية ومرة واحدة للحافة الخلفية.

Step 1 Image

الخطوة 150

اضغط على Shift +Drag ثلاث مرات أخرى حتى تحصل على شكل مثل هذا.

Step 1 Image

الخطوة 151

قم بتوصيل الحواف السفلية باستخدام Bridge و صع غطاء على الفتحات الجانبية. أخيرا توصيل القمم الجانبية باستخدام Connect.

Step 1 Image

الخطوة 152

على المضلعات الأمامية والخلفية الأربعة ، قم بتطبيق Inset مع كمية منخفضة ثم أضف حلقة حافة قريبة من الحافة السفلى.

Step 1 Image

الخطوة 153

أضف حلقيتين أخريين على الجانبين و بعدها طبّق Turbosmooth modifier - Iterations: 2.

Step 1 Image

الخطوة 154

قم بإنشاء اسطوانة جديدة بـ 18 جانب ، قم بتحويلها إلى Editable Poly  و احذف المضلع الخلفي. قم بتطبيق Inset على المضلع الامامي ثم الشطب على الحافة الخارجية.

Step 1 Image

الخطوة 155

قم بنسخ العنصر و وضعه كالتالي ، وطبّق Turbosmooth - Iterations: 1.

Step 1 Image

الخطوة 156

انسخ العنصر وضعه على الجانب الآخر أيضًا.

Step 1 Image

الخطوة 157

إنشاء مربع جديد ، قم بتحويله إلى Editable Poly وإضافة اثنين من حلقات الحافة كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 158

قم بتطبيق Extrude على المضلّعين على الجانب ، ثم قياسها لأسفل على المحور Z.

Step 1 Image

الخطوة 159

قم بتمديد المضلعات في الجزء السفلي و أضف الحلقات.

Step 1 Image

الخطوة 160

طبّق Extrude أربع مرات إضافية على المضلعات السفلية ، وبعد التمديد الثاني والثالث ، انقل المضلعات كما هو موضح باستخدام أداة Move.

Step 1 Image

الخطوة 161

في الصف الثاني من المضلعات على كلا الجانبين ، قم بعمل Extrude  مثل ذلك.

Step 1 Image

الخطوة 162

 قم بتطبيق Inset مرتين على المضلعات الأربعة في المركز (يجب أن يتم الأول باستخدام بقيمة منخفضة.)

Step 1 Image

الخطوة 163

حدد الحلقة التي حصلنا عليها بعد الإدراج الأول ومن قائمة الحلقات ، انقر فوق أدوات التكرار ، ثم انقر فوق Circle و Relax عدة مرات.

Step 1 Image

الخطوة 164

حذف المضلع في المنتصف و قم بتطبيق Bridge على الثقوب.

Step 1 Image

الخطوة 165

قم بتطبيق Chamfer على حواف الثقب، ثم قم بإضافة بعض الحلقات الجديدة في الجزء العلوي من العنصر كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 166

أضف المزيد من الحلقات.

Step 1 Image

الخطوة 167

ضع العنصر كما هو موضح، وطبق Turbosmooth modifier- Iterations: 2.

Step 1 Image

الخطوة 168

قم بإنشاء صندوق جديد وتحويله إلى "Editable Poly". أضف الحلقات كما هو موضح باستخدام Ring وConnect.

Step 1 Image

الخطوة 169

كما فعلنا من قبل، طبق inset مرتين.

Step 1 Image

الخطوة 170

ومرة أخرى باستخدام "Loop Tools"، قم بعمل دائرة و إحذف المضلعات الوسطى، ولكن هذه المرة بدلاً من استخدام Bridge، نطبق Cap.

Step 1 Image

الخطوة 171

حدد المضلعات وطبّق Extrude وInset وBevel.

Step 1 Image

الخطوة 172

نقوم بتطبيق Extrude مرتين على المضلع السفلي.

Step 1 Image

الخطوة 173

نقوم بعمل inset مرة أخرى على المضلع في المركز ، و نضيف حلقات بالقرب من الحواف الخارجية.

Step 1 Image

الخطوة 174

أضف المزيد من الحلقات والحواف على الجانب السفلي من العنصر مثل ذلك.

Step 1 Image

الخطوة 175

قم بتطبيق Turbosmooth modifier - Iterations 2 و ضع العنصر.

Step 1 Image

الخطوة 176

إلى crete the ammo magazine، قم بإنشاء خط جديد. و قم بضبطها على "Render In Viewport" وتحويله إلى "Editable Poly".

Step 1 Image

الخطوة 177

أنقل القمم قليلاً للحصول على شكل أفضل.

Step 1 Image

الخطوة 178

أضف اثنين من الحلقات و احذف أعلى مضلع.

Step 1 Image

الخطوة 179

الآن قم بعمل Extrude للمضلعات الأمامية والخلفية.

Step 1 Image

الخطوة 180

أضف 8 حلقات الرأسية و واحدة أفقية كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 181

قم بعمل Extrude المضلعات المختارة.

Step 1 Image

الخطوة 182

قم بعمل Extrude لهذا مع ارتفاع بقيمة سالبة.

Step 1 Image

الخطوة 183

أضف حلقات الحافة كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 184

أضف المزيد من الحلقات الرأسية.

Step 1 Image

الخطوة 185

و أيضاً، أضف المزيد من الحلقات العمودية على الجانب الخلفي.

Step 1 Image

الخطوة 186

أيضا أضف حلقات في منتصف القطع الممددة كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 187

حدد المضلعات في المقدمة و قم بعمل مقياس لهم على المحور السيني ثم قم بإضافة خمس حلقات أفقية.

Step 1 Image

الخطوة 188

قم بتطبيق Extrude على هذه المضلعات المختارة.

Step 1 Image

الخطوة 189

لأن المضلعات تتقاطع مع بعضها البعض بعد عمل Extrude ، نحن بحاجة إلى تحديد القمم الثلاث المتداخلة في كل ركن وتطبيق Weld.

Step 1 Image

الخطوة 190

بمجرد القيام بذلك، أضف حلقات إضافية قريبة من كل حافة كما هو موضح أدناه.

Step 1 Image

الخطوة 191

في الجزء العلوي أضف اثنين أخريين من الحلقات.

Step 1 Image

الخطوة 192

قم بعمل Extrude للمضلعات المختارة.

Step 1 Image

الخطوة 193

قم بتطبيق Extrude في المضلع الثاني من الأسفل، ومرة أخرى أضف الحلقات بالقرب من كل حافة.

Step 1 Image

الخطوة 194

أضف ثلاث حلقات أكثر للجانب الأمامي من العنصر و ضعها كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 195

في الجزء السفلي، نحن بحاجة إلى تحديد المضلعات (الضوء أدناه)، وطبق Extrude  مرتين مع ارتفاع منخفض. ومن ثم قم بتطبيق inset.

Step 1 Image

الخطوة 196

الآن قم بتحريك تسعة صفوف أسفل المضلعات التي قمنا بعمل extrude لها(في الخطوة السابقة) وحدد المضلعات التسعة الموضحة أدناه. قم بعمل مقياس هذه المضلعات على X-Axis لإنشاء شكل مربع.

Step 1 Image

الخطوة 197

قم بتطبيق Extrude مرتين مع ارتفاع سلبي. يجب أن يكون الأول ذو قيمة منخفضة لإنشاء حلقة قريبة من الحافة الرئيسية ، والثاني ذو ارتفاع أعلى. أخيرا إحذف المضلعات.

Step 1 Image

الخطوة 198

أضف حلقة في وسط العنصر و احذف الجزء الذي لا يحتوي على تفاصيل عنه. تطبيق Symmetry modifier على Z- المحور وقم بتحويل العنصر إلى Editable Poly.

Step 1 Image

الخطوة 199

أزل الحلقة في وسط المجلة وانقل سبعة صفوف (للمضلعات) إلى أسفل الفتحة التي أنشأناها وحدد المضلعات المعروضة. وأخيرا قم بتطبيق Inset مرتين.

Step 1 Image

الخطوة 200

باستخدام القائمة " Loop Tools" كما فعلنا سابقا، قم بإنشاء دائرة وثم بقياسها على المحور السيني بغية إنشاء شكل القطع ناقص.

Step 1 Image

الخطوة 201

قم بعمل غطاء للثقب ومن ثم قم بتطبيق Extrude وInset مرتين. الإدراج الأول يجب أن يكون بقيمة منخفضة ثم قم بإنشاء حلقة قريبة من الحافة.

Step 1 Image

الخطوة 202

بعد ذلك ، قم بإنشاء اسطوانة جديدة بـ 18 جانب و احذف المضلعات العلوية والسفلية. ثم حدد المضلعات المعروضة وقذفها.

Step 1 Image

الخطوة 203

قم بحذف المضلعات الإضافية التي تم إنشاؤها بواسطة Extrude و قم بتطبيق Chamfer على جميع الحواف.

Step 1 Image

الخطوة 204

وأخيرا قم بتطبيق Turbosmooth - Iterations: 1. ثم تدوير العنصر 40 درجة ووضعه كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 205

قم بإنشاء مربع وتحويله إلى Editable Poly. قم بتحريك القمم المحددة على المحور Y ثم قم بقياسها على X-Axis. بعد ذلك يتم تطبيق Extrude على المضلع العلوي ومرة ​​أخرى قم بتدوير الرؤوس على المحور X ، ثم حركها على المحور Y.

Step 1 Image

الخطوة 206

قم بتطبيق Extrude ثلاث مرات على المضلع السفلي. بعد Extrude الأول ، نحتاج إلى قياس المضلعات على X_Axis.

Step 1 Image

الخطوة 207

أضف الحلقات كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 208

على المضلعات في الوسط، يمكننا تطبيق Inset وثم Extrude مرتين. استخدم ارتفاع منخفض في ال Extrude الأول لإنشاء ميزة داعمة، وأخيراً إحذف المضلعات.

Step 1 Image

الخطوة 209

أضف الحلقات هو مبين.

Step 1 Image

الخطوة 210

احذف المضلعات على الجانب الأمامي والسفلي، ثم قم بإضافة الحلقات الست كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 211

قم بتحديد المضلعات المبينة أدناه وانقر فوق Detach.

Step 1 Image

الخطوة 212

وقتما يتم فصل العنصر، أضف المزيد من الحلقات كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 213

الآن على المضلعات المختارة، قم بتطبيق Extrude ثلاث مرات.

Step 1 Image

الخطوة 214

قم بإنشاء شكل مثل هذا وقم بنقل القمم المحددة مرة أخرى على Y_Axis.

Step 1 Image

الخطوة 215

بعد أن نحرك الرؤوس إلى الخلف ، حدد فقط الرؤوس المتوسطة وانقلها إلى الأمام. ثم أضف الحلقات بالقرب من الحواف كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 216

انتقل الآن إلى العنصر السابق وحدد الحواف حول الثقب الذي تم إنشاؤه عند فصل المضلعات (الخطوة 211.) مع تحديد الحواف Shift + Drag مرتين على X-Axis. (اسحب قليلاً فقط في المرة الأولى لإنشاء حافة قريبة من الحافة الرئيسية.)

Step 1 Image

الخطوة 217

ضع العنصرين و قم بتطبيق Turbosmooth - Iterations: 2.

Step 1 Image

الخطوة 218

في الجزء الأمامي من الجسم حيث يمكننا حذف المضلعات، لدينا حفرة. حدد الحواف العلوية.

Step 1 Image

الخطوة 219

قم بالتبديل إلى وضع العزل من خلال Alt + Q كالسابق ، استخدم Snaps Toggle (الاختصار هو "S") واسحب الحواف لأسفل مرتين إلى الأسفل على Z-Axis.

Step 1 Image

الخطوة 220

قم بتطبيق Weld على القمم التي تلمس بعضها البعض.

Step 1 Image

الخطوة 221

قم بإضافة حلقة كما هو موضح ثم قم بإنهاء وضع العزل.

Step 1 Image

الخطوة 222

أنشئ اسطوانة بـ 18 جانب وقم بتحويلها إلى Editable Poly ، ثم احذف المضلعات الأمامية والخلفية بالإضافة إلى المضلعات الجانبية الأربعة ، كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 223

قم بعمل Shift + Drag للحافة العلوية مرتين ، ثم Shift + Drag للحافة السفلية ثلاث مرات.

Step 1 Image

الخطوة 224

Shift + Drag للحافة العليا ثلاث مرات أخرى ثم اسحب القاع أربعة مرات أخرى. أثناء القيام بذلك ، حاول إنشاء الشكل الموضح في الصورة أدناه.

Step 1 Image

الخطوة 225

أنشئ شكلًا مستديرًا قليلاً في النهاية وقم بتطبيق Cap على جانبي العنصر ، ثم قم بتوصيل الرؤوس.

Step 1 Image

الخطوة 226

حدد المضلعات الخلفية وقم بتطبيق أداة Extrude.

Step 1 Image

الخطوة 227

حدد حلقة المضلعات التي أنشأناها بعد التمدد الأول ثم طبّق Extrude مرة أخرى.

Step 1 Image

الخطوة 228

قم بإضافة الحلقات كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 229

على المضلعات المحددة أدناه ، قم بتطبيق Extrude.

Step 1 Image

الخطوة 230

أضِف الحلقات بالقرب من كل حافة وطبّق أداة Inset على المضلعات الأمامية.

Step 1 Image

الخطوة 231

قم بإضافة Turbosmooth modifier - Iterations: 2. ثم قم بإنشاء اسطوانة جديدة ، قم بتحويلها إلى Editable Poly و احذف المضلع الخلفي. على المضلع الأمامي تطبيق Inset، Extrude وInset. ثم أضف الحلقات بالقرب من كل حافة كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 232

قم بتطبيق Turbosmooth - Iterations: 1 و ضع العناصر.

Step 1 Image

الخطوة 233

قم بإنشاء مربع جديد ، قم بتحويله إلى Editable Poly وأضف أربع حلقات أفقية وحلقة رأسية واحدة. قم بحذف المضلعات الخلفية وقم بتطبيق Inset على المضلعات الأمامية.

Step 1 Image

الخطوة 234

قم بإضافة الحلقات كما هو موضح.

Step 1 Image

الخطوة 235

على المضلعات الأمامية ، نطبق Extrude ثلاث مرات. المرة الأولى والأخيرة مع قيمة منخفضة.

Step 1 Image

الخطوة 236

قم بتطبيق Extrude بضع مرات أكثر ،قم بإلغاء تحديد المضلعات الأعلى في كل مرة حتى تحصل على شكل مماثل.

Step 1 Image

الخطوة 237

قم بإضافة الحواف كما هو مبين.

Step 1 Image

الخطوة 238

وأخيرا قم بتطبيق Turbosmooth - Iterations: 2 و ضع العنصر كما هو موضح. هذا يختتم البرنامج التعليمي لدينا على انشاء AK-47 واقعية في 3D Studio Max!

Step 1 Image

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.