Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Blender

 تكشف عن عنوان انفجار تكشف عن الرسوم المتحركة في خلاط

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by miahood (you can also view the original English article)

تفعيل الخلية كسر الكسر

Step 1

انقر فوق القائمة " ملف " وحدد " تفضيلات المستخدم" .

User PreferencesUser PreferencesUser Preferences
خيارات المستخدم 

الخطوة 2 

الوظائف الإضافية" .   في مربع البحث ، اكتب Cell Fracture وحدد مربع الاختيار الذي يظهر. يمكنك إغلاق هذه النافذة أو النقر فوق Save User Default لجعل هذه الوظيفة الإضافية متوفرة بشكل افتراضي ، في كل مرة تقوم فيها بفتح Blender. 

Enable Cell FractureEnable Cell FractureEnable Cell Fracture
Enable Cell Fracture 

 مضيفا النص  

الخطوة 1 

في ملف جديد ، اضغط على A على لوحة المفاتيح لتحديد كل الكائنات الافتراضية واضغط على المفتاح Del لحذفها. 

Delete default objectsDelete default objectsDelete default objects
Delete default objects 

الخطوة 2 

اضغط Shift-A وحدد نص لإضافة كائن نص. 

Add TextAdd TextAdd Text
أضف النص 

الخطوه 3  

مع تحديد النص ، اضغط R ، X ، N ، ثم اكتب 90 ، لتدوير النص بمقدار 90 درجة في المحور x. R هو اختصار للتدوير ، X للمحاور و N لإدخال قيمة رقمية. 

Rotate the textRotate the textRotate the text
 mpletion/Intellisense also lists the properties exposed by the Anonymous type.

الخطوة 4 

  انقر بزر الماوس الأيمن على النص لتحديده.  اضغط على المفتاح Tab على لوحة المفاتيح للدخول في وضع التحرير واكتب النص أو العنوان الذي تريده.   اضغط على Tab مرة أخرى للرجوع إلى وضع الكائن. 

Edit the textEdit the textEdit the text
 mpletion/Intellisense also lists the properties exposed by the Anonymous type.

 الخطوة 5 

مع تحديد النص ، انقر فوق علامة تبويب الخطوط في لوحة الخصائص.  اضغط على زر المجلد واستعرض الخط المفضل لديك. 

Change the fontChange the fontChange the font
تغيير الخط 

معاينة الخط عن طريق النقر على زر الصورة المصغرة.  حدد الخط وانقر على زر فتح الخط . 

Font previewFont previewFont preview
معاينة الخط 

 اخترت OpenSans-ExtraBold لهذا البرنامج التعليمي. 

Final TextFinal TextFinal Text
النص النهائي 

الخطوة 6 

مع تحديد كائن النص ، اضغط على Alt-C ثم انقر فوق Mesh من النص لتحويل  النص إلى كائن شبكة.

Convert Text to MeshConvert Text to MeshConvert Text to Mesh
تحويل النص إلى مش  

الخطوة 7 

 اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير.  حدد جميع الرؤوس عن طريق الضغط على مفتاح A ثم اضغط على E للقذف.  تحريك الفأرة وبعد الحصول على بعض سمك ، تركت انقر لتأكيد.  اضغط على Tab مرة أخرى للخروج من وضع التحرير.  احفظ ملفك بالضغط على Ctrl-S. 

Extrude the textExtrude the textExtrude the text
قذف النص 

اقامة الجدار 

الخطوة 1 

اضغط على Shift-A وأضف الطائرة . 

Add a planeAdd a planeAdd a plane
أضف طائرة 

الخطوة 2 

اضغط R ، X ، N ، ثم اكتب 90 لتدوير المستوى 90 درجة على المحور X.  

Rotate the planeRotate the planeRotate the plane
 mpletion/Intellisense also lists the properties exposed by the Anonymous type.

الخطوه 3 

اضغط 1 على لوحة أرقام لوحة المفاتيح للوصول إلى العرض الأمامي.  مع اختيار الطائرة ، اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير.    تحديد كافة القمم من قبل الصحافة والمفتاح. اضغط على S وحدد المستوى لأعلى لجعل جدار الخلفية.   انقر بزر الماوس الأيسر للتأكيد.

Scale the planeScale the planeScale the plane
مقياس الطائرة 

 اضغط S ثم X لقياسه على طول المحور السيني ، لجعل الجدار أوسع قليلاً.    حرك الماوس ثم غادر انقر للتأكيد.    اضغط على Tab للخروج من وضع التحرير. 

Scale along the X axisScale along the X axisScale along the X axis
مقياس على طول المحور X 

الخطوة 4 

 في وضع الكائن ، انقر بزر الماوس الأيمن على كائن النص لتحديده.     انقر على زر أداة لتمكينه وتحريك كائن النص إلى مركز الجدار. 

Move the Text to centerMove the Text to centerMove the Text to center
 نقل النص إلى الوسط 

الخطوة 5 

ضع كائن النص بحيث يتقاطع مع الجدار ، ومرئي من كلا الجانبين - أمام وخلف الجدار.   يمكنك زيادة سماكة كائن النص وفقًا لذلك.

Place the text in centerPlace the text in centerPlace the text in center
ضع النص في الوسط 

الخطوة 6  

حدد الطائرة (الجدار) عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن عليها.   انقر على زر المعدّلات في لوحة الخصائص.   اضغط على زر Add Modifier واختر Boolean .

Add Boolean modifierAdd Boolean modifierAdd Boolean modifier
إضافة معدل Boolean 

الخطوة 7 

في لوحة Moder Boolean ، تحت Operation ، حدد Difference وتحت الكائن ، اكتب اسم كائن النص (هنا نص ).    يمكنك اختيار الكائن عندما يظهر في القائمة.

Edit the modifierEdit the modifierEdit the modifier
تحرير المعدل 

أخيرا انقر على زر تطبيق لتطبيق تأثير المعدل على الجدار (الطائرة). 

Apply the modifierApply the modifierApply the modifier
 view

 view حدد كائن النص بالنقر بزر الماوس الأيمن ، واضغط على G وحرك الماوس لتحريك النص لرؤية التأثير على الحائط. 

Modifier appliedModifier appliedModifier applied
تحرير تطبيق 

 الخطوة 8 

مع تحديد كائن النص ( انقر بزر الماوس الأيمن عليه إن لم يكن) ، اضغط على Del لحذفه لأنك لست بحاجة إلى هذا بعد الآن.   إذا كنت لا تريد حذفه ، فيمكنك نقله على طبقة أخرى بالضغط على المفتاح M ثم النقر على زر الطبقة.

Delete the text objectDelete the text objectDelete the text object
احذف كائن النص 

الخطوة 9 

انقر بزر الماوس الأيمن على الطائرة لتحديدها.  اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير.   اضغط على Z للحصول على عرض wireframe.

Press Tab to editPress Tab to editPress Tab to edit
اضغط على Tab للتحرير 

الخطوة 10 

اضغط على 3 على لوحة أرقام لوحة المفاتيح للدخول إلى sideview.  اضغط على B واسحب حدد جميع الرؤوس الخلفية للنص.    تأكد من عدم تحديد أي رؤوس أخرى.

Select the verticesSelect the verticesSelect the vertices
حدد القمم 

 الخطوة 11 

انقر فوق علامة التبويب بيانات الكائن في نافذة الخصائص.  ضمن لوحةمجموعة Vertex ، اضغط على الزر + لإضافة مجموعة قمة الرأس. 

إعادة تسمية المجموعة إذا كنت ترغب في ذلك ، ثم انقر فوق زر تعيين .  سيؤدي هذا إلى تعيين القمم المحددة لمجموعة الرأس. 

 يساعد هذا على تحديد المجموعة وقتما تشاء بدلاً من تحديد الرؤوس بشكل فردي.

Add vertex groupAdd vertex groupAdd vertex group
إضافة مجموعة قمة الرأس 

الخطوة 12 

حرك الماوس على منفذ العرض ثلاثي الأبعاد.    اضغط على A لإلغاء تحديد كل شيء ثم A مرة أخرى لتحديد جميع الرؤوس من الطائرة. 

Select all verticesSelect all verticesSelect all vertices
حدد جميع القمم 

الخطوة 13 

مع تحديد كل الرؤوس ، وفي العرض الجانبي ، اضغط على المفتاح S لقياس ، ثم Y لتوسيعهعلى طول المحور Y ، ثم اكتب 0 (صفر). 

ستلاحظ من العرض الجانبي أن جميع الرؤوس ستتم محاذاتها الآن ومستوي الجدار  مستويًا كما كان من قبل.

Align them in a lineAlign them in a lineAlign them in a line
محاذاة لهم في خط 

الخطوة 14 

اضغط على A لإلغاء تحديد كل الرؤوس.  في لوحة مجموعات Vertex انقر على Group ، ثم اضغط  على الزر Select لتحديد الرؤوس التي تم تعيينها لهذه المجموعة فقط.

Select the vertex groupSelect the vertex groupSelect the vertex group
 حدد مجموعة قمة الرأس 

الخطوة 15 

اضغط على P على لوحة المفاتيح لفصل القمم المحددة (المجموعة) من مستوى الجدار الرئيسي.   انقر فوق التحديد في قائمة فصل .  القمم هي الآن كائن منفصل. 

Make the selection a separate objectMake the selection a separate objectMake the selection a separate object
جعل التحديد كائن منفصل 

سيكون لديك اثنين من الأشياء المختلفة ، والجدار والنص ، مستلقيا.   لا تقم بنقل أي عنصر من العناصر حيث تحتاج إلى محاذاة بحيث تظهر بشكل سلس ولا توجد فجوات بينهما. 

Objects appearing seamlessObjects appearing seamlessObjects appearing seamless
كائنات تظهر سلس 

الخطوة 16 

انقر بزر الماوس الأيمن على النص لتحديده.  اضغط على Tab للدخول في وضع التحرير. 

Enter edit modeEnter edit modeEnter edit mode
أدخل وضع التحرير 

الخطوة 17 

لرؤية الكائن المحدد فقط اضغط / على لوحة مفاتيح لوحة المفاتيح.  اضغط على A لتحديد كل الرؤوس.  اضغط على E للبث.  حرك الماوس إلى الخلف قليلاً لإعطاء بعض السمك.  انقر بزر الماوس الأيسر للتأكيد. 

Extrude the meshExtrude the meshExtrude the mesh
قذف الشبكة 

اضغط على A لتحديد كل الرؤوس.  اضغط على Ctrl-N لإعادة حساب القواعد العادية للوجوه ، وذلك للتأكد من توجيه جميع الوجوه نحو الاتجاه الخارجي.  اضغط على / على لوحة الأرقام مرة أخرى للخروج من وضع العرض المحلي.  اضغط على Tab للخروج من وضع التحرير.  احفظ الملف. 

Select all verticesSelect all verticesSelect all vertices
حدد جميع القمم 

تخصيص المواد للكائنات 

الخطوة 1 

في وضع الكائن ، انقر بزر الماوس الأيمن على كائن النص لتحديده.  انقر على زر المواد في نافذة الخصائص واضغط على زر جديد إلى مادة جديدة إلى الكائن. 

Add new materialAdd new materialAdd new material
أضف مادة جديدة 

الخطوة 2 

غيّر اسم المادة إلى أي شيء تريده.  أنا أعاد تسميتها إلى الأخضر .  في لوحة Diffuse ، انقر فوق اللون وحدد لونًا. 

قم بزيادة شريط التمرير Intensity إلى 1.00.  يمكنك ترك قيمة Specular كما هي. 

Change the settingsChange the settingsChange the settings
قم بتغيير الإعدادات 

الخطوه 3 

انقر بزر الماوس الأيمن على الجدار لتحديده.  في لوحة Materials ، انقر فوق زر القائمة المنسدلة وحدد المادة التي قمت بإنشائها  بالفعل لكائن النص .

Assign material to wallAssign material to wallAssign material to wall
تعيين مادة على الحائط 

يجب أن يحتوي كل من الكائن والجدار والنص على نفس المادة بحيث تظهر سلسة  وقطعة واحدة.

Preview the effectPreview the effectPreview the effect
معاينة التأثير 

كسر النص في شظايا 

الخطوة 1 

انقر بزر الماوس الأيمن على النص لتحديده.  اضغط T لإخراج أدوات الرف (إن لم يكن هناك).  في علامة التبويب " أدوات" ، اضغط على زر " Cell Fracture" . 

Press the Cell Fracture buttonPress the Cell Fracture buttonPress the Cell Fracture button
اضغط على زر Cell Fracture 

 الخطوة 2 

في نافذة خيارات Cell Fracture : 

  •  تعيين الحد المصدر إلى 100 .   هذا هو عدد القطع التي سينقطع فيها النص.   يمكنك الاحتفاظ بها 50 إذا كنت تريد أكبر وأقل عدد من القطع 
  • قم بتعيين الهامش على 0 بحيث لا توجد فجوات بين القطع 
  • أريد أن يتم تطبيق نفس المادة على الأجزاء المتروكة ، وبالتالي ترك الخيار الماديصفرًا .  وهذا يعني أن المادة الأولى في فتحة المادة من كائن النص ، أي اللون الأخضر سيتم تطبيقها أيضًا على القطع المتولدة
  • بشكل افتراضي ، يتم تحديد الطبقة التالية ، وهذا سيجعل القطع تظهر في الطبقة التالية ، أي الطبقة الثانية 
  • اضغط على OK وانتظر لبضع ثوان 
Cell Fracture settingsCell Fracture settingsCell Fracture settings
إعدادات كسر الخلية 

الخطوه 3 

و كسر خلية سوف المنبثقة يذهب بعيدا، ويتم إنشاء شظايا على الطبقة التالية، طبقة رقم 2. 

انقر على زر الطبقة 2 على منفذ العرض أو اضغط 2 على لوحة المفاتيح للتبديل إلى تلك الطبقة.   سترى القطع المتولدة. 

Shards in second layerShards in second layerShards in second layer
القطع في الطبقة الثانية 

الخطوة 4 

 اضغط على B واسحب تحديد كافة الأجزاء.

Select all shardsSelect all shardsSelect all shards
حدد جميع القطع 

اضغط على Ctrl-G لإنشاء مجموعة جديدة من الكائنات المحددة.  إعادة تسميةالمجموعة إلى أي شيء تريده.   أنا أطلق عليها اسم شظايا .

Rename the groupRename the groupRename the group
إعادة تسمية المجموعة 

إعداد فيزياء الجسم الصلب 

الخطوة 1 

انقر بزر الماوس الأيمن على أي جزء لتحديده.  انقر فوق الزر Physics في لوحةProperties واضغط على زر Rigid  Body .

Assign Rigid body dynamics to shardsAssign Rigid body dynamics to shardsAssign Rigid body dynamics to shards
تعيين ديناميكيات الجسم الصلبة لشظايا 

الخطوة 2 

تحقق تمكين التعطيل و البدء المعطلة .   سيؤدي ذلك إلى الحفاظ على سلامة الأجسام الصلبة في وضعها الافتراضي إلى أن يصطدم بها أي جسم جامد آخر. 

Change rigid body settingsChange rigid body settingsChange rigid body settings
تغيير إعدادات الجسم الجامدة 

الخطوه 3 

يجب عليك تطبيق هذا الإعداد على كل الأجزاء.   بدلا من القيام بها واحدة تلو الأخرى هناك طريقة أخرى.  مع تحديد الجزء ، اضغط على Shift-G وانقر على Group .   اختر المجموعة التي قمت بإنشائها للقطعة.    سيؤدي هذا إلى تحديد كل الكائنات ضمن تلك المجموعة.

Select the groupSelect the groupSelect the group
اختر المجموعة 

الخطوة 4 

في رف الأدوات ، اضغط T لإحضاره ، وانقر فوق علامة التبويب Physics واضغط علىCopy form Active . 

سيؤدي ذلك إلى نسخ إعدادات الجسم الجامدة من الشارة النشطة إلى جميع الكائنات المحددة.   يمكنك التحقق من ذلك عن طريق تحديد أي جزء ومشاهدة خصائصه الأساسية للجسم في  نافذة الخصائص.

Apply settings to the groupApply settings to the groupApply settings to the group
تطبيق الإعدادات على المجموعة 

الخطوة 5 

انقر على إعدادات المشهد زر في الممتلكات النافذة.  قم بإلغاء تحديد الجاذبية بحيث لا تسقط القطع ، بدلاً من ذلك يجب أن تطير بعيدًا كما هو  الحال في الفضاء.

Turn off GravityTurn off GravityTurn off Gravity
إيقاف الجاذبية 

تحريك الشظايا 

الخطوة 1 

اضغط على 1 على لوحة المفاتيح أو انقر فوق الزر طبقة واحدة للتبديل إلى تلك الطبقة.  انقر بزر الماوس الأيمن على الجدار لتحديده.  اضغط على M وانقر على زر الطبقة الثانية لنقله إلى الطبقة الثانية حيث تكون القطع. 

Move plane to layer twoMove plane to layer twoMove plane to layer two
تحرك الطائرة إلى طبقة اثنين 

الخطوة 2 

اضغط 2 على لوحة المفاتيح أو انقر فوق الطبقة الثانية الزر للتبديل إلى الطبقة الثانية.   سترى كل من الجدار وشظايا توضع في هذه الطبقة. 

click on layer twoclick on layer twoclick on layer two
انقر على الطبقة الثانية 

اضغط على Shift-A وأضف مكعبًا .  سيتم استخدام هذا المكعب في ضرب القطع ، مما يمنحه ركلة وحركة. 

Add a cubeAdd a cubeAdd a cube
أضف مكعب 

الخطوه 3 

اضغط على 1 في لوحة الأرقام للوصول إلى العرض الأمامي.  اضغط على Z للتبديل أو إيقاف تشغيل عرض إطار السلك.    ضع المكعب في وسط النص.

Place the cubePlace the cubePlace the cube
ضع المكعب 

اضغط على 7 على لوحة الأرقام للوصول إلى العرض العلوي.    حرك المكعب خلف الحائط والنص ، كما هو موضح في الصورة.

Place the cube Place the cube Place the cube
ضع المكعب  

الخطوة 4 

عند تحديد المكعب ، اضغط على Tab للانتقال إلى وضع التحرير.   في طريقة العرض الأمامية ، اضغط على A لتحديد كل رؤوس المكعب.

Enter edit modeEnter edit modeEnter edit mode
أدخل وضع التحرير 

اضغط على S و X وحرّك الماوس لقياس المكعب على طول المحور x.    قياسه بحيث يكون أكبر قليلاً من النص.

Scale the cubeScale the cubeScale the cube
مقياس المكعب 

الخطوة 5 

اضغط على A على لوحة المفاتيح لإلغاء تحديد كل الرؤوس.  اضغط على 7 على لوحة الأرقام للوصول إلى العرض العلوي.  اضغط على B واسحب حدد الرأسين الأماميين للمكعب. 

Select the front two verticesSelect the front two verticesSelect the front two vertices
حدد القمم الأمامية 

قم بنقلهم للأمام باستخدام عنصر واجهة السهم أو اضغط على مفتاح G للتنقل.  أعطيت الوجه الأمامي للمكعب بزاوية بحيث ضرب هذا الجانب من المكعب الجانب الأيسر من أجزاءالنص أولاً ، متبوعًا بالباقي. 

Move the vertices to frontMove the vertices to frontMove the vertices to front
نقل القمم إلى الأمام 

الخطوة 6 

ت

  • مع تحديد Cube ، انقر فوق الزر الفيزيائي في الإطار " خصائص" 
  • انقر على Body Rigid لتعيين المكعب بديناميكيات الجسد الصلبة 
  • في لوحة Rigid Body ، تحقق من Animated لأن هذا المكعب سيحتوي على كائن متحرك 
  • تحقق من هامش التضارب وقم بتعيين الهامش على صفر 
Assign rigid body dynamicsAssign rigid body dynamicsAssign rigid body dynamics
تعيين ديناميات الجسم جامدة 

الخطوة 7 

اضغط على Shift-Left arrow للانتقال إلى الإطار الأول من المخطط الزمني.  انقر بزر الماوس الأيمن على المكعب لتحديده. 

اضغط على 7 للوصول إلى العرض العلوي ، ثم قم بنقله مرة أخرى إلى مسافة من النص.   اضغط على I وانقر على Location لإدراج إطار رئيسي لموقع المكعب.

Add a keyframeAdd a keyframeAdd a keyframe
أضف إطارًا رئيسيًا 

الخطوة 8 

انقل علامة المخطط الزمني إلى الإطار العشرين أو اكتب 20 في مربع الإطار الحالي. 

Move to frame 20Move to frame 20Move to frame 20
الانتقال إلى الإطار 20 

عند تحديد المكعب ، اضغط على I مرة أخرى وانقر على الموقع لإدراج إطار رئيسي آخر في نفس الموقع.    بهذه الطريقة ، سيكون المكعب في نفس الموضع للإطارات العشرين الأولى

Add another keyframeAdd another keyframeAdd another keyframe
أضف إطارًا أساسيًا آخر 

 الخطوة 9 

 اسحب المؤقت لوضع الإطار رقم 80 أو انقر فوق عداد الإطار الحالي واكتب 80 .

Move to frame 80Move to frame 80Move to frame 80
الانتقال إلى الإطار 80 

حرك المكعب للأمام بحيث يتقاطع وجهه الأمامي مع النص.   اضغط على I وانقر فوق Location لإدراج إطار مفتاح آخر.

Move the cube and add a keyframeMove the cube and add a keyframeMove the cube and add a keyframe
انقل المكعب وأضف إطارًا رئيسيًا 

الخطوة 10 

اضغط على Go to First Frame button ثم اضغط على الزر Play أو  اضغط علىAlt-A لمعاينة الرسم المتحرك.

Play the animationPlay the animationPlay the animation
تلعب الرسوم المتحركة 

سترى أن يتم دفع القطع عندما يضربها المكعب.  اضغط على Esc لإيقاف الرسم المتحرك.   اضغط على Shift-Left Arrow للعودة إلى الإطار الأول.

Rigid body effectRigid body effectRigid body effect
تأثير الجسم الصلب 

 انظر شكل الزوايا الأخرى كذلك.

Preview the animationPreview the animationPreview the animation
معاينة الرسوم المتحركة 

الخطوة 11 

 قم بتقسيم العرض ثلاثي الأبعاد عن طريق سحب الزاوية لأعلى.

Split the 3D viewSplit the 3D viewSplit the 3D view
تقسيم العرض الثلاثي الأبعاد 

 اضغط على زر المحرر نوع وحدد Dope Sheet .

Select Dope sheet EditorSelect Dope sheet EditorSelect Dope sheet Editor
حدد محرر ورقة منشقة 

يمكنك ضبط علامات الإطار المفتاحي لتعيين السرعة وفقًا لذوقك ومتطلباتك.   انقر بزر الماوس الأيمن لتحديد أي علامة و Gللتحرك. 

Adjust the keyframesAdjust the keyframesAdjust the keyframes
ضبط الإطارات الرئيسية 

تقديم الرسوم المتحركة 

الخطوة 1 

حرك الماوس في منفذ العرض ثلاثي الأبعاد واضغط على 1 في اللوحة الرقمية للوصول إلى العرض المركزي.  انقر بزر الماوس الأيسر على المركز لجلب المؤشر ثلاثي الأبعاد هناك. 

اضغط على Shift-A وأضف كاميرا .   استخدم مفتاح Z للتبديل بين وضع إطار الأسلاك ووضع الظل الثابت.

Add a cameraAdd a cameraAdd a camera
أضف كاميرا 

الخطوة 2 

انقر بزر الماوس الأيمن على الكاميرا لتحديدها واضغط على G للتنقل.   ضعه في الأمام وعلى مسافة من الأشياء.    تحقق من العرض العلوي والعرض الجانبي.

Place the cameraPlace the cameraPlace the camera
ضع الكاميرا 

اضغط على 0 أو مفتاح ins في لوحة الأرقام للوصول إلى عرض الكاميرا.    تأكد من أن المشهد والنص يأتيان في المركز.

Camera viewCamera viewCamera view
عرض الكاميرا 

الخطوه 3 

 في العرض ثلاثي الأبعاد ، اضغط على Shift-A وأضف مصباح> Sun.

Add lightAdd lightAdd light
أضف ضوء 

الخطوة 4 

مع تحديد Sun ، اضغط R للتدوير ومنحها بعض الزاوية ، بحيث تحصل الشظايا على ضوء من الأعلى.   تحقق من أعلى عرض كذلك.   تأكد من أن الشمس لا تشير نحو الجدار. 

Place the lightPlace the lightPlace the light
ضع الضوء 

الخطوة 5 

عند تحديد Sun ، اضغط على الزر Light Settings في لوحة Properties ، وقم بتغيير لون ضوء الشمس إلى اللون الأصفر.    هذا سيعطي تأثير لطيف عندما ينعكس من القطع.

Lamp settingsLamp settingsLamp settings
إعدادات مصباح

الخطوة 6

انقر فوق الزر العالم في "لوحة الخصائص".

  • قم بتغيير اللون الأفقي إلى الأبيض أو اتركه بلون رمادي داكن وفقًا لما تفضله.   سيكون هذا هو اللون الذي سيظهر فيه النص النهائي.   بما أنه لا يوجد شيء خلف الجدار ، سيظهر النص في لون العالم 
  • تحقق من انسداد المحيط .   هذا سيعطي إضاءة عالمية بالإضافة إلى ظلال أكثر نعومة وواقعية 
  • في لوحة Gather ، انقر فوق الزر التقريبي 
  • تحقق من Pixel Cache وزاد التصحيح إلى 1.00 
World settingsWorld settingsWorld settings
إعدادات العالم

الخطوة 7

مكعب يستخدم فقط لركلة شظايا والمنصوص عليها في الاقتراح، ولا ينبغي أن تظهر في النتيجة النهائية.

حركه إلى طبقة أخرى.    حدد المكعب واضغط على M وانقر على زر الطبقة الثالثة لنقله إلى هناك.  بهذه الطريقة سيؤثر المكعب على الكائنات ولكن لن يتم عرضها ، إذا تم تحديد الطبقة الثانية فقط أثناء التقديم. 

Move the cube to another layerMove the cube to another layerMove the cube to another layer
حرك المكعب إلى طبقة أخرى 

 اضغط على 2 أو انقر فوق الزر الطبقة الثانية لتعيين الطبقة الثانية كطبقة نشطة فقط. 

Switch to layer 2Switch to layer 2Switch to layer 2
التحول إلى طبقة 2 

الخطوة 8 

اضغط على 0 أو المفتاح Ins في لوحة الأرقام للوصول إلى عرض الكاميرا.  اضغط F12 حتى ترى إطار المقدمة.  اضغط على مفتاح Esc للخروج من المعاينة. 

إذا لم يكن الرسم المتحرك صحيحًا ، فقم بتمكين الطبقة الثانية ، وانتقل إلى الإطار الأول وأعد تشغيل الرسوم المتحركة.  سوف ديناميكيات الجسم جامدة re-cache مرة أخرى.  قد يتعين عليك القيام بذلك عند فتح الملف المحفوظ. 

Rendered frameRendered frameRendered frame
إطار المقدمة 

الخطوة 9 

حدد إجمالي طول الرسم المتحرك وفقًا لمتطلباتك.  قم بتشغيل الرسوم المتحركة ولاحظ حتى الإطار الذي تريد إنهاءه.  اكتب الرقم في عداد إطار النهاية . 

Set end limitSet end limitSet end limit
تعيين حد نهاية

الخطوة 10

بجانب إضافة الصوت.  يمكنك تقسيم العرض ثلاثي الأبعاد بشكل أكبر ، تمامًا مثلما فعلت عند إضافة محرر ورقة Dope ، أو يمكنك تغيير محرر ورقة dope إلى Video Sequence Editor . 

Switch to video sequence editorSwitch to video sequence editorSwitch to video sequence editor
قم بالتبديل إلى محرر تسلسل الفيديو

الخطوة 11

حرك الماوس في محرر تسلسل الفيديو واضغط على Shift-A وانقر على الصوت لإضافة صوت.  استعرض لمقطع الصوت الخاص بك. 

لقد استخدمت ملف التأثير الصوتي من NamiNatasha .   تطابق الصوت مع الرسوم المتحركة.  مرة أخرى ، انقر بزر الماوس الأيمن لتحديد و G لنقل القصاصات في محرر تسلسل الفيديو.   قم بتشغيل الرسوم المتحركة لمعاينة النتائج. 

Add sound fileAdd sound fileAdd sound file
إضافة ملف صوتي 

الخطوة 12 

اضغط على زر الكاميرا (Render) في لوحة الخصائص . 

  • في لوحة Dimensions اضبط أبعاد ملف الفيلم النهائي.   أستخدم الدقة العالية الافتراضية ، ولكن بنسبة 50٪
  • تحت لوحة Output (الإخراج) ، قم باستعراض الدليل الذي تريد حفظ ملف الصور المتحركة فيه وتعيينه.   أيضا إعطاء اسم مناسب 
  • حدد MPEG في القائمة المنسدلة بالتنسيق ، بدلاً من تنسيق الصورة الافتراضي 
  •  view للحصول على برنامج ترميز الصوت ، حددMP3 
Render settingsRender settingsRender settings
إعدادات التقديم 

أخيرا ضرب الرسوم المتحركة زر والرسوم المتحركة يبدأ التقديم. 

Render animationRender animationRender animation
تقديم الرسوم المتحركة 

سيتم حفظ الرسوم المتحركة المقدمة في الدليل الذي قمت بتعيينه.  تصفح لها وتشغيل الملف! 

 النتيجة


Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.