Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

إنشاء حرف ميكا ماغنوم في مايا: الجزء 9

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Syarah Amelia Khairil (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

في هذا الجزء من البرنامج التعليمي، سوف تظهر لك كيفية إنشاء منحنيات السيطرة وايك عناصر التحكم، وكيفية ربط عناصر التحكم IKs.

1-إنشاء منحنيات السيطرة

الخطوة 1

فتح مايا. قم بفتح الملف الذي تم حفظه في الجزء الأخير من البرنامج التعليمي.

Open Maya
مايا مفتوحة

الخطوة 2

لإنشاء مكعب مضلع في الشبكة المنظور كما هو موضح في الصورة التالية.

Create a polygon cube
لإنشاء مكعب مضلع

الخطوة 3

اذهب إلى إنشاء > أدوات منحنى >"الأداة منحنى السيرة الذاتية" وانقر على مربع الخيار.

Create Curve Tools CV Curve Tool
إنشاء > أدوات منحنى > الأداة منحنى السيرة الذاتية

الخطوة 4

في نافذة "إعدادات الأداة"، تشغيل زر راديو خطي منحنى درجة 1 وثم إغلاقه.

Tool Settings window
أداة إعدادات النافذة

الخطوة 5

مع الضغط على مفتاح V، انقر فوق في كل زاوية من المكعب لإنشاء مكعب مثل منحنى مضلع.

Click on each corner of the cube
انقر فوق في كل زاوية من المكعب

الخطوة 6

وبهذه الطريقة، قمت بإنشاء منحنى على شكل مكعب وفقا للشكل المضلع المكعب، كما هو موضح في الصورة التالية.

Cube shaped curve
منحنى على شكل مكعب

الخطوة 7

حذف المكعب مضلع لأننا نحتاج فقط الشكل المنحنى لإنشاء منحنى التحكم.

Delete the polygon cube
حذف المكعب مضلع

الخطوة 8

قم بإنشاء منحنى مكرر وقم بتوصيله إلى مفصل الكاحل بالضغط على المفتاح V. احتفظ بضغط المفتاح V ثم ، مع تحديد شكل المنحنى ، انقر واسحب بزر الفأرة الأوسط على مفصل الكاحل. أيضا تحرير الشكل المنحنى التحكم سيرا على الأقدام، كما هو موضح في الصورة التالية.

Create a duplicate curve
إنشاء منحنى مكررة

الخطوة 9

مرآة المنحنى مكرر لعنصر التحكم سيرا على الأقدام في الجانب الأيمن ووضعه حول الكاحل الأيمن المشترك. إعادة تسمية عنصر التحكم ك Left_Foot_Control القدم اليسرى والقدم الحق التحكم ك Right_Foot_Control.

Mirror the duplicate curve
مرآة المنحنى مكررة

2. إنشاء منحنيات السيطرة الركبة

الخطوة 1

الانتقال إلى طريقة عرض الجبهة وإنشاء منحنى دائرة على الشبكة كما هو موضح في الصورة التالية.

Jump in the front view
الانتقال السريع إلى منظر أمامي

الخطوة 2

اذهب إلى عرض > المضلعات وإيقاف في مربع الخيار لإخفاء جميع الشبكات باستثناء المفاصل وعناصر التحكم.

Go to Show Polygons
اذهب إلى عرض > المضلعات

الخطوة 3

تحرير شكل المنحنى دائرة كما هو موضح في الصورة التالية. أيضا، إجراء نسخة مكررة من ذلك للجانب الآخر. هذا هو نفس الإجراء كما فعلتم لعناصر التحكم سيرا على الأقدام في الخطوات السابقة.

Edit the shape of the circle curve
تحرير شكل المنحنى دائرة

الخطوة 4

إعادة تسمية عناصر التحكم ك Left_Knee_Control و Right_Knee_Control على التوالي.

Rename the controls
قم بإعادة تسمية عناصر التحكم

3. إنشاء الورك والجذع التحكم منحنيات

الخطوة 1

جعل آخر نسخة مكررة من المنحنى مربع وأنها المفاجئة للجذر المشترك كما هو موضح في الصورة التالية.

Make another duplicate copy of the box curve
جعل آخر نسخة مكررة من المنحنى مربع

الخطوة 2

اتباع الخطوات السابقة، الانتقال إلى وضع التحديد ذروة التحكم وتحرير شكل المنحنى، كما هو مبين في الصورة التالية.

Vertex selection mode
وضع التحديد الذروة

الخطوة 3

اذهب إلى عرض > المضلع وتشغيل زر الخيار لإظهار جميع الشبكات مرة أخرى. إعادة تسمية عنصر التحكم ك Hip_Control.

Go to Show Polygon
اذهب إلى عرض > مضلع

الخطوة 4

إنشاء دائرة منحنى آخر وأنها المفاجئة للمشترك Abs_Jnt. تسميته كما Abs_Control.

Create another circle curve
إنشاء دائرة منحنى آخر

الخطوة 5

إنشاء منحنى مكعب آخر وأنها المفاجئة Chest_Jnt كما هو موضح في الصورة التالية.

Create another cube curve
إنشاء منحنى مكعب آخر

الخطوة 6

تحرير شكل منحنى مراقبة الصدر كما هو موضح في الصورة التالية وإعادة تسميتها ك Chest_Control.

Edit the shape of the chest control curve
تحرير شكل منحنى مراقبة الصدر

الخطوة 7

إنشاء منحنيين الدائرة في منفذ العرض الجانبية كما هو موضح في الصورة التالية.

Create two circle curves
إنشاء دائرة منحنيين

الخطوة 8

انطباق هذه المنحنيات في المفاصل Left_Arm_Jnt و Right_Arm_Jnt على التوالي.

Snap these curves
انطباق هذه المنحنيات

الخطوة 9

إنشاء منحنيين دائرة مكررة أكثر وثم التقط هذه إلى مفاصل الكوع الأيمن والأيسر على التوالي.

Create two more duplicate circle curves
إنشاء منحنيين أكثر من دائرة مكررة

الخطوة 10

اتباع الخطوات السابقة، التقط منحنى مكعب للمعصم المشتركة لإنشاء عنصر تحكم اليد، كما هو موضح في الصورة التالية.

Snap the cube curve
الأداة منحنى مكعب

الخطوة 11

الانتقال إلى وضع التحديد الذروة وتحرير الشكل عنصر تحكم اليد كما هو موضح في الصورة التالية.

Jump in the vertex selection mode
الانتقال إلى وضع التحديد الذروة

الخطوة 12

إنشاء منحنى دائرة وأنها المفاجئة للمشترك المعصم جعل المعصم تويست التحكم.

Create a circle curve
إنشاء منحنى الدائرة

الخطوة 13

اتبع نفس العملية لليد على الجانب الآخر.

Follow the same process for the opposite sides hand
اتبع نفس العملية لليد على الجانب الآخر

الخطوة 14

إعادة تسمية كل المنحنيات ك Left_Arm_Control، Left_Elbow_Control، Left_Hand_Control و Left_Wrist_Control على التوالي. وعقب العملية نفسها، إعادة تسمية عناصر التحكم كافة الجانب الأيمن أيضا.

Rename all curves
قم بإعادة تسمية جميع المنحنيات

4-إنشاء على رقبته ورأسه التحكم منحنيات

الخطوة 1

إنشاء منحنى دائرة والمفاجئة لإعادة تسمية Head_Jnt. عنصر التحكم هذا ك Neck_Control.

Create a circle curve
إنشاء منحنى الدائرة

الخطوة 2

إنشاء منحنى مكعب آخر لعنصر التحكم الرئيسي. أنها المفاجئة Head2_Jnt وثم إعادة تسمية ك Head_Control.

Create another cube curve
إنشاء منحنى مكعب آخر

5. تنظيف التاريخ وتجميد منحنيات السيطرة

الخطوة 1

مع كافة عناصر التحكم المحددة، انتقل إلى تحرير > حذف حسب نوع > التاريخ حذف المحفوظات. وبدلاً من ذلك، يمكنك الضغط على Alt-Shift-دال

Edit Delete by Type History
تحرير > حذف حسب نوع > التاريخ

الخطوة 2

مع كافة عناصر التحكم المحددة، انتقل إلى تعديل > "تجميد تحويلات" لإصلاح المواقف الأولية لمنحنيات السيطرة.

Modify Freeze Transformations command
تعديل > أمر "تجميد تحويلات"

الخطوة 3

مع تحديد جميع منحنيات التحكم ، قم بإنشاء طبقة ووضع كل عناصر التحكم فيها. إعادة تسمية الطبقة كـ AllControlCurves.

Create a layer
قم بإنشاء طبقة

6-وتطبيقاً لايك يعالج في المفاصل

الخطوة 1

إخفاء كافة عناصر التحكم عن طريق ضرب زر الرؤية على الطبقة، كما هو موضح في الصورة التالية.

Hide all controls
إخفاء كافة عناصر التحكم

الخطوة 2

اذهب إلى هيكل عظمى >نشاء معالجة إيك" وانقر على مربع الخيار الخاص به لفتح نافذة الإعدادات.

Skeleton Create IK Handle
هيكل عظمى > إنشاء مقبض إيك

الخطوة 3

في نافذة "إعدادات الأداة"، اختر Solver استدارة الطائرة ك solver الحالية. قم بإغلاق إطار إعدادات الأداة.

Tool Settings window
أداة إعدادات النافذة

الخطوة 4

النقر على Left_Thigh_Jnt تليها Left_Heel_Jnt يتيح لك رؤية مقبض إيك المطبق حاليا، كما هو موضح في الصورة التالية.

IK handle
التعامل مع إيك

الخطوة 5

اتبع نفس الإجراء لإنشاء إيك للمحطة على الجانب الآخر. إعادة تسمية في IKs ك Left_Leg_IK_Handle و Right_Leg_IK_Handle على التوالي.

IK handle
التعامل مع إيك

الخطوة 6

بنفس الطريقة، قم بإنشاء IKs لكلتا يديه. قم بإعادة تسمية IKs Left_Hand_IK_Handle و Right_Hand_IK_Handle، كما هو موضح في الصورة التالية.

Create the IKs for both hands
إنشاء IKs لكلتا يديه

7-إنشاء عناصر تحكم إيك الكوع

الخطوة 1

جعل اثنين تكرار نسخ منحنيات السيطرة الركبة ثم الانتقال ومكان هذه إلى الجانب الخلفي من المرفقين، كما هو موضح في الصورة التالية.

Make two duplicate copies
جعل اثنين من النسخ المكررة

الخطوة 2

إعادة تسمية عناصر التحكم هذه ك Left_Elbow_IK_Control و Right_Elbow_IK_Control على التوالي.

Rename these controls
قم بإعادة تسمية عناصر التحكم هذه

8. ربط عناصر التحكم سيرا على الأقدام

الخطوة 1

الانتقال إلى طريقة تزوير. حدد Left_Foot_Control تليها Left_Leg_IK_Handle ومن ثم انتقل إلى تقييد > نقطة وانقر على مربع الخيار الخاص به.

Jump in the Rigging mode
الانتقال إلى وضع تزوير

الخطوة 2

في الإطار، "خيارات قيد نقطة" تشغيل خانة الاختيار المحافظة على الإزاحة وثم انقر فوق الزر إضافة تطبيق القيد نقطة.

In the Point Constraint Options window
في الإطار "خيارات قيد نقطة"

الخطوة 3

لأغراض الاختبار، الانتقال Left_Foot_Control. يمكنك أن ترى إيك أيضا يتحرك وفقا لعنصر التحكم سيرا على الأقدام، كما هو موضح في الصورة التالية.

Left_Foot_Control
Left_Foot_Control

الخطوة 4

حدد Left_Foot_Control تليها Left_Heel_Jnt ومن ثم انتقل إلى تقييد > المشرق وانقر على مربع الخيار الخاص به لفتح نافذة الإعدادات.

Constrain Orient
تقييد > المشرق

الخطوة 5

في الإطار، "خيارات توجيه القيد" تشغيل خانة الاختيار المحافظة على الإزاحة وثم انقر فوق الزر إضافة لتطبيق توجيه القيد.

Orient Constraint Options
توجيه الخيارات القيد

الخطوة 6

تدوير في Left_Foot_Control. يمكنك أن ترى بايك و Left_Heel_Jnt أيضا تدوير وفقا لتناوب مراقبة سيرا على الأقدام، كما هو موضح في الصورة التالية.

Rotate the Left_Foot_Control
تدوير في Left_Foot_Control

9. ربط الركبة اليسرى يتحكم

الخطوة 1

حدد Left_Knee_Control تليها Left_Leg_IK_Handle ومن ثم انتقل إلى تقييد > الأمر "ناقل القطب" لتطبيق.

Constrain Pole Vector command
تقييد> Pole Vector الأمر

الخطوة 2

بعد تطبيق القيد المتجه إلى القطب ، يمكنك رؤية الرابط كسلك أخضر ، كما هو موضح في الصورة التالية.

Pole vector constraint
القيد ناقلات القيد

الخطوه 3

باتباع نفس الإجراء ، قم بإنشاء رابط لعناصر التحكم في القدم والركبة في الجانب الأيسر أيضًا.

Create the link for the left side foot
أنشئ الرابط للقدم الجانبية اليسرى

10. ربط أجهزة التحكم في الفخذ والصدر والصدر

الخطوة 1

حدد Hip_Control متبوعاً Root_Jnt ، ثم انتقل إلى Constrain> Parent وانقر فوق مربع الخيار.

Constrain Parent
تقييد> الوالد

الخطوة 2

في نافذة 'خيارات القيد الرئيسي' ، قم بتشغيل خانة الاختيار 'الحفاظ على الإزاحة' ، ثم انقر فوق الزر 'إضافة' لتطبيق 'القيد الرئيسي'.

Parent Constraint Options window
نافذة خيارات القيد الرئيسي

الخطوه 3

لأغراض التحقق ، قم بتدوير Hip_Control ويمكنك رؤية المفاصل العليا للعمود الفقري التوجه وفقا لعنصر التحكم في الورك ، كما هو موضح في الصورة التالية.

Rotate the Hip_Control
قم بتدوير Hip_Control

الخطوة 4

حدد Hip_Control متبوعاً Abs_Control ومن ثم اضغط المفتاح P لأولي عليها.

Select Hip_Control followed by Abs_Control
حدد Hip_Control متبوعاً Abs_Control

الخطوة 5

حدد Chest_Control متبوعًا بـ Abs_Control ثم اضغط المفتاح P لأوليهم.

Select Chest_Control followed by Abs_Control
حدد Chest_Control متبوعًا بـ Abs_Control

الخطوة 6

لأغراض التحقق ، قم بتحريك وتدوير Hip_Control. يمكنك أن ترى الجزء العلوي من Abs_Control و Chest_Controls أيضاً يتم التوجيه وفقاً لعنصر التحكم في الورك ، كما هو موضح في الصورة التالية.

Move and rotate Hip_Control
نقل وتدوير Hip_Control

الخطوة 7

حدد Chest_Control متبوعًا بـ Chest_Jnt ثم انتقل إلى Constrain> Orient constraint.

Select Chest_Control followed by Chest_Jnt

الخطوة 8

لأغراض التحقق ، قم بنقل وتدوير Chest_Control. يمكنك رؤية الجزء العلوي من الرقبة ومفاصل الرأس أيضًا وفقًا للتحكم في الصدر ، كما هو موضح في الصورة التالية.

Move and rotateChest_Control
نقل وتدوير Chest_Control

الخطوة 9

بهذه الطريقة ، تكون قد انتهيت من عناصر التحكم العلوية والارتباط.

Final look
النظرة النهائية

الاستنتاج

في الجزء التالي من البرنامج التعليمي ، سأوضح لك كيفية إنشاء العديد من أدوات التحكم في اليد والأصابع.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.