إنشاء حرف ميكا ماغنوم في مايا: الجزء 9
Arabic (العربية/عربي) translation by Syarah Amelia Khairil (you can also view the original English article)



في هذا الجزء من البرنامج التعليمي، سوف تظهر لك كيفية إنشاء منحنيات السيطرة وايك عناصر التحكم، وكيفية ربط عناصر التحكم IKs.
1-إنشاء منحنيات السيطرة
الخطوة 1
فتح مايا. قم بفتح الملف الذي تم حفظه في الجزء الأخير من البرنامج التعليمي.



الخطوة 2
لإنشاء مكعب مضلع في الشبكة المنظور كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 3
اذهب إلى إنشاء > أدوات منحنى >"الأداة منحنى السيرة الذاتية" وانقر على مربع الخيار.



الخطوة 4
في نافذة "إعدادات الأداة"، تشغيل زر راديو خطي منحنى درجة 1 وثم إغلاقه.



الخطوة 5
مع الضغط على مفتاح V، انقر فوق في كل زاوية من المكعب لإنشاء مكعب مثل منحنى مضلع.



الخطوة 6
وبهذه الطريقة، قمت بإنشاء منحنى على شكل مكعب وفقا للشكل المضلع المكعب، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 7
حذف المكعب مضلع لأننا نحتاج فقط الشكل المنحنى لإنشاء منحنى التحكم.



الخطوة 8
قم بإنشاء منحنى مكرر وقم بتوصيله إلى مفصل الكاحل بالضغط على المفتاح V. احتفظ بضغط المفتاح V ثم ، مع تحديد شكل المنحنى ، انقر واسحب بزر الفأرة الأوسط على مفصل الكاحل. أيضا تحرير الشكل المنحنى التحكم سيرا على الأقدام، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 9
مرآة المنحنى مكرر لعنصر التحكم سيرا على الأقدام في الجانب الأيمن ووضعه حول الكاحل الأيمن المشترك. إعادة تسمية عنصر التحكم ك Left_Foot_Control القدم اليسرى والقدم الحق التحكم ك Right_Foot_Control.



2. إنشاء منحنيات السيطرة الركبة
الخطوة 1
الانتقال إلى طريقة عرض الجبهة وإنشاء منحنى دائرة على الشبكة كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 2
اذهب إلى عرض > المضلعات وإيقاف في مربع الخيار لإخفاء جميع الشبكات باستثناء المفاصل وعناصر التحكم.



الخطوة 3
تحرير شكل المنحنى دائرة كما هو موضح في الصورة التالية. أيضا، إجراء نسخة مكررة من ذلك للجانب الآخر. هذا هو نفس الإجراء كما فعلتم لعناصر التحكم سيرا على الأقدام في الخطوات السابقة.



الخطوة 4
إعادة تسمية عناصر التحكم ك Left_Knee_Control و Right_Knee_Control على التوالي.



3. إنشاء الورك والجذع التحكم منحنيات
الخطوة 1
جعل آخر نسخة مكررة من المنحنى مربع وأنها المفاجئة للجذر المشترك كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 2
اتباع الخطوات السابقة، الانتقال إلى وضع التحديد ذروة التحكم وتحرير شكل المنحنى، كما هو مبين في الصورة التالية.



الخطوة 3
اذهب إلى عرض > المضلع وتشغيل زر الخيار لإظهار جميع الشبكات مرة أخرى. إعادة تسمية عنصر التحكم ك Hip_Control.



الخطوة 4
إنشاء دائرة منحنى آخر وأنها المفاجئة للمشترك Abs_Jnt. تسميته كما Abs_Control.



الخطوة 5
إنشاء منحنى مكعب آخر وأنها المفاجئة Chest_Jnt كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 6
تحرير شكل منحنى مراقبة الصدر كما هو موضح في الصورة التالية وإعادة تسميتها ك Chest_Control.



الخطوة 7
إنشاء منحنيين الدائرة في منفذ العرض الجانبية كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 8
انطباق هذه المنحنيات في المفاصل Left_Arm_Jnt و Right_Arm_Jnt على التوالي.



الخطوة 9
إنشاء منحنيين دائرة مكررة أكثر وثم التقط هذه إلى مفاصل الكوع الأيمن والأيسر على التوالي.



الخطوة 10
اتباع الخطوات السابقة، التقط منحنى مكعب للمعصم المشتركة لإنشاء عنصر تحكم اليد، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 11
الانتقال إلى وضع التحديد الذروة وتحرير الشكل عنصر تحكم اليد كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 12
إنشاء منحنى دائرة وأنها المفاجئة للمشترك المعصم جعل المعصم تويست التحكم.



الخطوة 13
اتبع نفس العملية لليد على الجانب الآخر.



الخطوة 14
إعادة تسمية كل المنحنيات ك Left_Arm_Control، Left_Elbow_Control، Left_Hand_Control و Left_Wrist_Control على التوالي. وعقب العملية نفسها، إعادة تسمية عناصر التحكم كافة الجانب الأيمن أيضا.



4-إنشاء على رقبته ورأسه التحكم منحنيات
الخطوة 1
إنشاء منحنى دائرة والمفاجئة لإعادة تسمية Head_Jnt. عنصر التحكم هذا ك Neck_Control.



الخطوة 2
إنشاء منحنى مكعب آخر لعنصر التحكم الرئيسي. أنها المفاجئة Head2_Jnt وثم إعادة تسمية ك Head_Control.



5. تنظيف التاريخ وتجميد منحنيات السيطرة
الخطوة 1
مع كافة عناصر التحكم المحددة، انتقل إلى تحرير > حذف حسب نوع > التاريخ حذف المحفوظات. وبدلاً من ذلك، يمكنك الضغط على Alt-Shift-دال



الخطوة 2
مع كافة عناصر التحكم المحددة، انتقل إلى تعديل > "تجميد تحويلات" لإصلاح المواقف الأولية لمنحنيات السيطرة.



الخطوة 3
مع تحديد جميع منحنيات التحكم ، قم بإنشاء طبقة ووضع كل عناصر التحكم فيها. إعادة تسمية الطبقة كـ AllControlCurves.



6-وتطبيقاً لايك يعالج في المفاصل
الخطوة 1
إخفاء كافة عناصر التحكم عن طريق ضرب زر الرؤية على الطبقة، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 2
اذهب إلى هيكل عظمى > "إنشاء معالجة إيك" وانقر على مربع الخيار الخاص به لفتح نافذة الإعدادات.



الخطوة 3
في نافذة "إعدادات الأداة"، اختر Solver استدارة الطائرة ك solver الحالية. قم بإغلاق إطار إعدادات الأداة.



الخطوة 4
النقر على Left_Thigh_Jnt تليها Left_Heel_Jnt يتيح لك رؤية مقبض إيك المطبق حاليا، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 5
اتبع نفس الإجراء لإنشاء إيك للمحطة على الجانب الآخر. إعادة تسمية في IKs ك Left_Leg_IK_Handle و Right_Leg_IK_Handle على التوالي.



الخطوة 6
بنفس الطريقة، قم بإنشاء IKs لكلتا يديه. قم بإعادة تسمية IKs Left_Hand_IK_Handle و Right_Hand_IK_Handle، كما هو موضح في الصورة التالية.



7-إنشاء عناصر تحكم إيك الكوع
الخطوة 1
جعل اثنين تكرار نسخ منحنيات السيطرة الركبة ثم الانتقال ومكان هذه إلى الجانب الخلفي من المرفقين، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 2
إعادة تسمية عناصر التحكم هذه ك Left_Elbow_IK_Control و Right_Elbow_IK_Control على التوالي.



8. ربط عناصر التحكم سيرا على الأقدام
الخطوة 1
الانتقال إلى طريقة تزوير. حدد Left_Foot_Control تليها Left_Leg_IK_Handle ومن ثم انتقل إلى تقييد > نقطة وانقر على مربع الخيار الخاص به.



الخطوة 2
في الإطار، "خيارات قيد نقطة" تشغيل خانة الاختيار المحافظة على الإزاحة وثم انقر فوق الزر إضافة تطبيق القيد نقطة.



الخطوة 3
لأغراض الاختبار، الانتقال Left_Foot_Control. يمكنك أن ترى إيك أيضا يتحرك وفقا لعنصر التحكم سيرا على الأقدام، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 4
حدد Left_Foot_Control تليها Left_Heel_Jnt ومن ثم انتقل إلى تقييد > المشرق وانقر على مربع الخيار الخاص به لفتح نافذة الإعدادات.



الخطوة 5
في الإطار، "خيارات توجيه القيد" تشغيل خانة الاختيار المحافظة على الإزاحة وثم انقر فوق الزر إضافة لتطبيق توجيه القيد.



الخطوة 6
تدوير في Left_Foot_Control. يمكنك أن ترى بايك و Left_Heel_Jnt أيضا تدوير وفقا لتناوب مراقبة سيرا على الأقدام، كما هو موضح في الصورة التالية.



9. ربط الركبة اليسرى يتحكم
الخطوة 1
حدد Left_Knee_Control تليها Left_Leg_IK_Handle ومن ثم انتقل إلى تقييد > الأمر "ناقل القطب" لتطبيق.



الخطوة 2
بعد تطبيق القيد المتجه إلى القطب ، يمكنك رؤية الرابط كسلك أخضر ، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوه 3
باتباع نفس الإجراء ، قم بإنشاء رابط لعناصر التحكم في القدم والركبة في الجانب الأيسر أيضًا.



10. ربط أجهزة التحكم في الفخذ والصدر والصدر
الخطوة 1
حدد Hip_Control متبوعاً Root_Jnt ، ثم انتقل إلى Constrain> Parent وانقر فوق مربع الخيار.



الخطوة 2
في نافذة 'خيارات القيد الرئيسي' ، قم بتشغيل خانة الاختيار 'الحفاظ على الإزاحة' ، ثم انقر فوق الزر 'إضافة' لتطبيق 'القيد الرئيسي'.



الخطوه 3
لأغراض التحقق ، قم بتدوير Hip_Control ويمكنك رؤية المفاصل العليا للعمود الفقري التوجه وفقا لعنصر التحكم في الورك ، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 4
حدد Hip_Control متبوعاً Abs_Control ومن ثم اضغط المفتاح P لأولي عليها.



الخطوة 5
حدد Chest_Control متبوعًا بـ Abs_Control ثم اضغط المفتاح P لأوليهم.



الخطوة 6
لأغراض التحقق ، قم بتحريك وتدوير Hip_Control. يمكنك أن ترى الجزء العلوي من Abs_Control و Chest_Controls أيضاً يتم التوجيه وفقاً لعنصر التحكم في الورك ، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 7
حدد Chest_Control متبوعًا بـ Chest_Jnt ثم انتقل إلى Constrain> Orient constraint.



الخطوة 8
لأغراض التحقق ، قم بنقل وتدوير Chest_Control. يمكنك رؤية الجزء العلوي من الرقبة ومفاصل الرأس أيضًا وفقًا للتحكم في الصدر ، كما هو موضح في الصورة التالية.



الخطوة 9
بهذه الطريقة ، تكون قد انتهيت من عناصر التحكم العلوية والارتباط.






الاستنتاج
في الجزء التالي من البرنامج التعليمي ، سأوضح لك كيفية إنشاء العديد من أدوات التحكم في اليد والأصابع.
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weekly