Unlimited AE and Premiere Pro templates, videos & more! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya

إنشاء حرف ميكا ماغنوم في مايا: الجزء 8

by
Read Time:7 minsLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Muhammad Hakim Almadani (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

1. إعداد روبوت لتزوير

الخطوة 1

افتح Maya. قم بفتح الملف الذي تم حفظه في الجزء الأخير من البرنامج التعليمي.

Open MayaOpen MayaOpen Maya
Maya مفتوحة

الخطوة 2

خلق ضوء قبة السماء وسطح الأرض. عند تحديد هذه العناصر ، قم بإنشاء طبقة جديدة بالنقر فوق الزر Create a New Layer ضمن Channel Editor.

Create a New LayerCreate a New LayerCreate a New Layer
قم بإنشاء طبقة جديدة

الخطوة 3

بعد إنشاء الطبقة الجديدة ، انقر فوق زر Visibility لإخفاء العناصر الموجودة.

Visibility buttonVisibility buttonVisibility button
زر الرؤية

الخطوة 4

مع كل الجسم تنسجم مختارة، وانتقل إلى  Mesh > Combine الجمع بين الأمر للجمع بين الشبكات المحددة.

Mesh Combine commandMesh Combine commandMesh Combine command
 Mesh > Combine بين الأوامر

الخطوة 5

مع تحديد شبكة مجتمعة، انتقل إلى Mesh > Separate  الأمر لفصل الشبكات.

Mesh Separate commandMesh Separate commandMesh Separate command
Mesh > Separate  الأمر

الخطوة 6

مع تحديد كل الشبكات المنفصلة ، قم بالنقر بزر الماوس الأيمن على الشبكة لفتح قائمة التحريك. اختر Assign Favorite Material >Lambert كما هو موضح في الصورة التالية

Assign Favorite Material LambertAssign Favorite Material LambertAssign Favorite Material Lambert
تعيين Favorite Material > Lambert

الخطوة 7

سوف تحتاج إلى مرآة بعض أجزاء الجسم المحذوفة بعد حذف التاريخ.

Need to mirrorNeed to mirrorNeed to mirror
بحاجة إلى مرآة

الخطوة 8

مع تحديد كل الشبكات ، انتقل إلى Edit> Delete by Type> History. بدلاً من ذلك ، يمكنك الضغط على مفتاح Alt-Shift-D.

Edit Delete by Type HistoryEdit Delete by Type HistoryEdit Delete by Type History
Edit > Delete by Type > History

الخطوة 9

مع سيرا على أقدام الروبوت مختارة، انتقل إلى Edit > Duplicate Special وانقر على مربع الخيار.

Edit Duplicate SpecialEdit Duplicate SpecialEdit Duplicate Special
Edit > Duplicate Special

الخطوة 10

في نافذة خيارات خاصة مكررة ، قم بتشغيل زر الاختيار Copy وقم بتعيين قيمة Scale X إلى -1.00. انقر على زر  Duplicate Special لتطبيق الأمر المكرر على عنصر شبكة القدم المحدد.

Duplicate Special OptionsDuplicate Special OptionsDuplicate Special Options
خيارات خاصة المكررة

الخطوة 11

يمكنك أن ترى الجانب الأيمن لها نسخ متطابقة القدم كما هو موضح في الصورة التالية.

Mirrored right side footMirrored right side footMirrored right side foot
قدم الجانب الأيمن لها نسخ متطابقة

الخطوة 12

حدد الكرة الركبة كما هو موضح في الصورة التالية.

Select the knee ballSelect the knee ballSelect the knee ball
حدد الكرة الركبة

الخطوة 13

اذهب إلى Mesh > Combine بين الأوامر كما هو موضح في الصورة التالية.

Mesh Combine commandMesh Combine commandMesh Combine command
Mesh > Combine بين الأوامر

الخطوة 14

وبهذه الطريقة، قد تم تكرار جميع أجزاء الساق.

All leg parts have been duplicatedAll leg parts have been duplicatedAll leg parts have been duplicated
وقد تم تكرار جميع أجزاء الساق

الخطوة 15

وعقب بنفس الطريقة، تم تكرار أجزاء اليد حق كل جانب روبو كذلك.All hand parts have been duplicatedAll hand parts have been duplicatedAll hand parts have been duplicated

2-إزالة العناصر غير المرغوب فيها

الخطوة 1

مع روبو مختارة، انتقل إلى Edit > Group. وبدلاً من ذلك، يمكنك الضغط على المفاتيح Ctrl-G.

Edit GroupEdit GroupEdit Group
Edit > Group

الخطوة 2

في إطار Outliner، إعادة تسمية المجموعة ك All_Meshes كما هو موضح في الصورة التالية.

Outliner windowOutliner windowOutliner window
 outliner window

الخطوة 3

حدد كافة مجموعة العقد كما هو موضح في الصورة التالية.

Select all group nodesSelect all group nodesSelect all group nodes
حدد كافة العقد الموجودة في المجموعة

الخطوة 4

سوف تشاهد فقط مجموعة وواحد ك All_Meshes في إطار Outliner.

All_meshesAll_meshesAll_meshes
All_meshes

الخطوة 5

مع جميع أجزاء روبو مختارة، انتقل إلى Modify > Center Pivot.

Modify Center Pivot commandModify Center Pivot commandModify Center Pivot command
Modify > Center Pivot الأمر 

الخطوة 6

الآن، إذا قمت بتحديد أي جزء من الشبكة، سوف تشاهد في مركز المحور كما هو موضح في الصورة التالية.

Center pivotCenter pivotCenter pivot
مركز محوري

3-تهيئة المفاصل لهيكل عظمى

الخطوة 1

القفز في منظر جانبي. انتقل إلى Shading > Wireframe وتشغيل زر راديو. بشكل بديل، يمكنك ضغط المفتاح 4 على لوحة المفاتيح.

Shading WireframeShading WireframeShading Wireframe
Shading > Wireframe

الخطوة 2

اذهب إلى Skeleton > Create Joints كما هو موضح في الصورة التالية.

Skeleton Create JointsSkeleton Create JointsSkeleton Create Joints
Skeleton > Create Joints

الخطوة 3

مع تحديد Joints Tool ، إنشاء أربعة مفاصل الساق من الورك إلى أخمص القدمين كما هو موضح في الصورة التالية.

Joints ToolJoints ToolJoints Tool
Joints Tool 

الخطوة 4

إعادة تسمية في المفاصل ك Left_Thigh_Jnt، Left_Knee_Jnt، Left_Heel_Jnt، و Left_ToeTip_Jnt.

Rename the jointsRename the jointsRename the joints
إعادة تسمية في المفاصل

4-النسخ المتطابق المفاصل

الخطوة 1

مع تحديد Left_Thigh_Jnt، انتقل إلى Skeleton > Mirror Joints مربع الخيار.

Skeleton Mirror JointsSkeleton Mirror JointsSkeleton Mirror Joints
Skeleton > Mirror Joints

الخطوة 2

في نافذة Mirror Joint Options ، قم بتشغيل زر الراديو Mirror across YZ ثم اكتب Left_ في حقل النص Search for و Right_ في الحقل النصي Replace with Right_. انقر على زر مرآة كما هو موضح في الصورة التالية

Mirror Joint OptionsMirror Joint OptionsMirror Joint Options
Mirror Joint Options

الخطوة 3

بعد تطبيق الأمر مرآة، يمكنك أن ترى المفاصل ذات النسخ المتطابقة أعيدت تسميته والمكررة في الإطار Outliner.

Mirror commandMirror commandMirror command
Mirror command

5-إنشاء العمود الفقري، والجذر والمفاصل الرأس

الخطوة 1

مع تحديد Joints Tool، إنشاء 3 مفاصل العمود الفقري من الورك إلى الصدر كما هو موضح في الصورة التالية.

Joints ToolJoints ToolJoints Tool
Joints Tool

الخطوة 2

إنشاء اثنين من مفاصل أكثر من الصدر للرقبة كما هو موضح في الصورة التالية.

Create 2 more jointsCreate 2 more jointsCreate 2 more joints
إنشاء المفاصل أكثر 2

الخطوة 3

القفز في المنظر الأمامي. مع تحديد Joints Tool، خلق مشترك واحد فقط ضمن مفاصل العمود الفقري في وسط الشبكة كما هو موضح في الصورة التالية.

Joints ToolJoints ToolJoints Tool
Joints Tool

6-الأبوة والأمومة المفاصل

الخطوة 1

للأبوة والأمومة في المفاصل، حدد العمود الفقري المشترك تليها المشترك أسفل، ثم اضغط المفتاح P.

Parenting the jointsParenting the jointsParenting the joints
الأبوة والأمومة في المفاصل

الخطوة 2

يمكنك أن ترى أن المشترك أسفل الآن الأم في العمود الفقري المشترك.

Parenting the spine jointsParenting the spine jointsParenting the spine joints
الأبوة والأمومة في المفاصل في العمود الفقري

الخطوة 3

وعقب بنفس الطريقة، حدد المشتركة الرقبة تليها المشترك الصدر وثم اضغط المفتاح P.

Parenting the neck jointsParenting the neck jointsParenting the neck joints

الخطوة 4

إعادة تسمية في المفاصل المشار إليها ك Root_Jnt، Hip_Jnt، Abs_Jnt، Chest_Jnt، Neck_Jnt، و Head_Jnt.

Rename the indicated jointsRename the indicated jointsRename the indicated joints
إعادة تسمية في المفاصل المشار إليه

الخطوة 5

بنفس الطريقة، في أعقاب إنشاء رأس المفاصل في الجانب عرض وإعادة تسمية هذه Head2_Jnt و HeadTip_Jnt كما هو موضح في الصورة التالية.

Create head jointsCreate head jointsCreate head joints
إنشاء head joints

الخطوة 6

وبهذه الطريقة، يتم إكمال مفاصل العمود الفقري، والجذر والرأس.

The spine root and head joints are completedThe spine root and head joints are completedThe spine root and head joints are completed
يتم إكمال مفاصل العمود الفقري، والجذر والرأس

7-إنشاء الرأس ومفاصل الأصابع

الخطوة 1

مع تحديد Joints Tool، إنشاء 3 مفاصل اليد اليسرى من الذراع إلى الرسغ في المنظر الأمامي كما هو موضح في الصورة التالية.

Joints Tool Joints Tool Joints Tool
Joints Tool

الخطوة 2

القفز في عرض وجهة نظر ومن ثم وضع المفاصل داخل شبكة اليد كما هو موضح في الصورة التالية.

Jump in the perspective viewJump in the perspective viewJump in the perspective view
القفز في عرض وجهة نظر

الخطوة 3

مع تحديد Joints Tool، إنشاء 3 مفاصل الإبهام الأيمن من البداية إلى النهاية كما هو موضح في الصورة التالية.

Joints Tool Joints Tool Joints Tool
Joints Tool

الخطوة 4

القفز في عرض وجهة نظر ثم قم بنقل مفاصل الإبهام التي تم إنشاؤها داخل شبكة الإبهام.

Jump in the perspective viewJump in the perspective viewJump in the perspective view
القفز في عرض وجهة نظر

الخطوة 5

انتقل إلى Shading > X-Ray وتشغيل خانة الاختيار كما هو موضح في الصورة التالية.

Shading X-RayShading X-RayShading X-Ray
Shading > X-Ray

الخطوة 6

مع كل الإبهام المفاصل المحدد، وخفض قيمة Radius إلى 0.25.

Reduce the Radius valueReduce the Radius valueReduce the Radius value
تقليل قيمة نصف القطر

الخطوة 7

تحريك المفاصل داخل الإبهام مش بشكل صحيح وتغيير حجمها، وكذلك.

Move the joints inside the thumb meshMove the joints inside the thumb meshMove the joints inside the thumb mesh
تحريك المفاصل داخل شبكة الإبهام

الخطوة 8

عقب بنفس الطريقة، قم بإنشاء أربعة مفاصل للسبابة.

Create 4 jointsCreate 4 jointsCreate 4 joints
إنشاء المفاصل 4

الخطوة 9

تحريك المفاصل داخل السبابة مش بشكل صحيح وتغيير حجمها، وكذلك.

Move the joints inside the index finger Move the joints inside the index finger Move the joints inside the index finger
تحريك المفاصل داخل السبابة

الخطوة 10

وعقب بنفس الطريقة، إنشاء أربعة مفاصل للاصبع الأوسط وتحريك المفاصل داخل الشبكة بشكل صحيح وتغيير حجمها كذلك.

Create 4 joints for the middle fingerCreate 4 joints for the middle fingerCreate 4 joints for the middle finger
إنشاء 4 مفاصل للاصبع الأوسط

الخطوة 11

بنفس الطريقة، إنشاء أربعة مفاصل للاصبع الصغيرة أيضا وتحريك المفاصل داخل الشبكة بشكل صحيح وتغيير حجمها، وكذلك.

Create 4 joints for the small fingerCreate 4 joints for the small fingerCreate 4 joints for the small finger
إنشاء 4 مفاصل للاصبع الصغيرة

8-إعداد اتجاه المفاصل

الخطوة 1

مع تحديد رابط الجذر الإبهام ، انقر فوق الزر Select by Components متبوعًا بزر Select Miscellaneous Components على شريط زر الحالة.

Select by Components buttonSelect by Components buttonSelect by Components button
Select by Components button

الخطوة 2

الآن يمكنك انقر فوق الأداة المشتركة الإبهام وتدويرها في محور المحلية كما هو موضح في الصورة التالية.

Click on the thumb joint gizmoClick on the thumb joint gizmoClick on the thumb joint gizmo
انقر فوق الأداة joint gizmo

الخطوة 3

عقب بنفس الطريقة، انقر فوق الأداة مؤشر مشترك وثم استدارة في محور المحلية طريقة واحدة كالصورة المعروضة.

Click on Index joints gizmoClick on Index joints gizmoClick on Index joints gizmo
انقر فوق الأداة joint's gismo

الخطوة 4

إخفاء الشبكة روبوت وتوجيه المفاصل السبابة ثم كما هو موضح في الصورة التالية.

Hide the robot meshHide the robot meshHide the robot mesh
إخفاء الشبكة روبوت

الخطوة 5

انقر فوق الأدوات مفاصل الإصبع الصغيرة والمتوسطة، وتدوير ثم في المحور المحلي كما هو موضح في الصورة التالية.

Click on the middle and small finger jointsClick on the middle and small finger jointsClick on the middle and small finger joints
انقر فوق على مفاصل الإصبع الصغيرة والمتوسطة

الخطوة 6

إعادة تسمية في المفاصل اليد Left_Arm_Jnt و Left_Elbow_Jnt و Left_Wrist_Jnt.

Rename the hand jointsRename the hand jointsRename the hand joints
إعادة تسمية في المفاصل اليد

الخطوة 7

إعادة تسمية في المفاصل إصبع الإبهام Left_Thumb_Jnt01 و Left_Thumb_Jnt02 و Left_Thumb_Jnt03.

Rename the thumb finger jointsRename the thumb finger jointsRename the thumb finger joints
إعادة تسمية في المفاصل إصبع الإبهام

الخطوة 8

إعادة تسمية فواصل إصبع الفهرس مثل Left_Index_Jnt01 ، Left_ Index _Jnt02 ، Left_ Index _Jnt03 و Left_ Index _Jnt04.

Rename Index finger jointsRename Index finger jointsRename Index finger joints
قم بإعادة تسمية finger joints

الخطوة 9

إعادة تسمية المفاصل الاصبع الوسطى كما Left_Middle_Jnt01  ، Left_ Middle_Jnt02 ، Left_ Middle _Jnt03 و Left_ Middle_Jnt04.

Rename middle finger jointsRename middle finger jointsRename middle finger joints
قم بإعادة تسمية مفاصل finger joints

الخطوة 10

إعادة تسمية مفاصل الأصابع الصغيرة مثل Left_Small_Jnt01 ،  Left_ Small _Jnt02 ، Left_ Small _Jnt03 و Left_ Small _Jnt04.

Rename small finger jointsRename small finger jointsRename small finger joints
قم بإعادة تسمية مفاصل الإصبع الصغيرة

9-النسخ المتطابق مفاصل الرأس

الخطوة 1

في شريط القوائم "الفريق"، انتقل إلى Show > Polygon وتشغيل خانة الاختيار إظهار كافة المضلعات في منفذ العرض.

Show PolygonShow PolygonShow Polygon
Show > Polygon

الخطوة 2

مع الذراع اليسرى المشتركة المحددة، الانتقال إلى Skeleton > Mirror الخيار مربع.

Skeleton Mirror jointsSkeleton Mirror jointsSkeleton Mirror joints
 Skeleton > Mirror joints

الخطوة 3

في نافذة Mirror Joints Options ، قم بتشغيل زر الراديو Mirror across YZ ثم اكتب Left_ في حقل النص Search for و Right_ في الحقل النصي Replace with متبوعلاً بالضغط على Mirror زر كما هو موضح في الصورة التالية.

Mirror Joints Options windowMirror Joints Options windowMirror Joints Options window
Mirror Joints Options window

الخطوة 4

بهذه الطريقة، تم نسخ متطابقة جميع مفاصل اليدين والأصابع وتسميته كذلك.

All hands and fingers joints have been mirroredAll hands and fingers joints have been mirroredAll hands and fingers joints have been mirrored
لقد تم إجراء نسخ متطابق جميع مفاصل اليدين والأصابع

10-الأبوة والأمومة كل المفاصل

الخطوة 1

باستخدام Left_Thumb_Jnt01 ، Left_Index_Jnt01 ،  Left_Middle_Jnt01 ، Left_Small_Jnt01 المحدد متبوعًا بـ Left_Wrist_Jnt ، اضغط المفتاح P لجعل Left_Wrist_Jnt كالأم.

Parenting All JointsParenting All JointsParenting All Joints
الأبوة والأمومة كل المفاصل

الخطوة 2

يمكنك مشاهدة النتيجة أن المشترك الذراع أصبح الآن الأم الجذرية.

You can see the resultYou can see the resultYou can see the result
يمكنك مشاهدة النتيجة

الخطوة 3

وبعد نفس الطريق، أنجز الأبوة والأمومة لمفاصل اليد للجانب الأيمن، وكذلك.

The parenting of hand joints has been doneThe parenting of hand joints has been doneThe parenting of hand joints has been done
أنجز الأبوة والأمومة لمفاصل اليد

الخطوة 4

مع Left_Arm_Jnt و Right_Arm_Jnt المحدد متبوعاً بـ Chest_Jnt ثم اضغط المفتاح P لأوليهم.

The parenting of chest joints has been doneThe parenting of chest joints has been doneThe parenting of chest joints has been done
أنجز الأبوة والأمومة مفاصل الصدر

الخطوة 5

بعد بنفس الطريقة، حدد كلا Left_Thigh_Jnt و Right_Thigh_Jnt Hip_Jnt، ومن ثم اضغط P المفتاح.

The parenting of hip joints has been doneThe parenting of hip joints has been doneThe parenting of hip joints has been done

الاستنتاج

في الجزء التالي من البرنامج التعليمي، سوف تظهر لك كيفية إنشاء عناصر التحكم المختلفة للرسوم المتحركة.

Advertisement
Did you find this post useful?
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.